3dmax里的凹凸怎么做?做法有这么几种1通过建模,对于模型的线条和点的位置分布,来控制模型的凹凸。2在贴图的凹凸通道或者置换通道中加入带有灰度的纹理贴图3为模型加置换修改器,然后加上带有灰度的纹理贴图3dmax怎么把物体中间凹进去一块做成别的颜色?要看扩移的具体情况,下面是几种比较通用的方法:1.如果是整体扩大,可以用主工具条上的“缩放”工具
3dmax里的凹凸怎么做?
做法有这么几种1通过建模,对于模型的线条和点的位置分布,来控澳门伦敦人制《繁:製》模型的凹凸。
2在贴图的凹凸通道澳门新葡京或者置换通道中加入带有灰度的纹理{练:lǐ}贴图
3为模型加置换修改器【pinyin娱乐城:qì】,然后加上带有灰度的纹理贴图
3dmax怎么把物体中间凹进去一块做成别的颜色?
要看扩移的具体情况,下面是几种比较通用的方法:1.如果《读:guǒ》是整体扩大,可以用主工具条上的“缩放”工具。
2.如果是物体澳门威尼斯人的局部,可以编辑多边形,在“点”子物体下,选择要扩移的“点”,然后用主工具条中的“缩放”、“移动”等工具(拼音:jù)进行相应的操作。
3.编辑多边形,在“多边形”子物体下,选择面,然后用“挤出”命令。
3dmax塌陷怎么用?
塌陷作用:在建模过程中无论对模型添加多少个修改器,对模型进行多少次修改,都可以在视图中选住模型击右键,然后把模型转变成可编辑状态。塌陷既有优点,又有缺点。优点:塌陷可以简化场景中的模型,使软件运行起来更快此外,还可以保护作者的版权,防止其他用户修改模型(形式上是只读属性,不能写,但澳门新葡京可以删除模[mó]型)。缺点:塌陷后就不能再改变模型的原始参数,参数变为只读属性。
本文链接:http://10.21taiyang.com/Home-FurnishingsHome/8021312.html
3dmax里内[nèi]凹怎么做转载请注明出处来源