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虚拟现实头【练:tóu】盔怎么使用

2025-03-11 09:00:27Home-FurnishingsHome

你体验过虚拟现实设备吗?到底是种什么感觉?谈谈对HTC Vive的感受吧。3月9号,HTC在深圳威盛科技大厦举办了“HTC Vive 宏达无限开发者峰会”,这是继北京峰会后HTC Vive Pre开发

你体验过虚拟现实设备吗?到底是种什么感觉?

谈谈对HTC Vive的感受吧。

3月9号,HTC在深圳威盛科技大厦举办了“HTC Vive 宏达无限开发者峰会”,这是继北京峰会后HTC Vive Pre开发者套件第二次在中国展示体验,并邀请了VR行业内的相关技术专家、先行者等与参会者分【练:fēn】享实战经验,活动为期三天,第一天为媒体体验专场,第二天是正式峰会的开始,第三天是公众开放日(公众开放日从11日开始一直开放到18号,感兴趣的伙(繁:夥)伴可以去看下哦)。

雷科技来到现场的时候已经有好多朋友在排队了,大家都迫不及待想要体验下这款产品,可能很多人也在疑《读:yí》问,到底它为什么会卖这么贵?真的值吗?体验[繁体:驗]会是怎样的?下面就跟着雷科技(ID:Leitech)来探索下。

现场看HTC Vive的造型感觉(繁:覺)怎样?

关于HTC Vive的外观网《繁体:網》上已经有许多图片了,之前看照片总感觉它特别“庞大”,设计比较怪异,见到真【练:zhēn】机之后,感觉还好,并没有想象中的大,体积比一些VR盒子还小,关于它的设计(繁:計),现场看还蛮有科技感的。

在玩起这套设备之前,你还需要一台配置不差的电脑{繁体:腦},具体可(读:kě)参考《壕太多,HTC Vive十分钟售1.5万台》一文。

两个手【读:shǒu】柄拿久了会不会累?

两个手柄握感不错,底部人体工学设计,手掌处贴合到位,体积大小和现在智能电视的遥控器差《pinyin:chà》不多,虽然它前面多[拼音:duō]了两个圈圈,但很轻盈,长时间把玩也不会感觉很累,手柄顶部的“圆圈”按键可实现点击、触摸滑动等交互操作,底部还有一个类似机枪扳机的按键,HTC Vive的交互操作主要就{练:jiù}是通过这两个按键完成。

空间定位器【pinyin:qì】是怎样用的?

两个空间定位器分别安装到所处空间对角(拼音:jiǎo)线位置顶端。

它们主要负责发射出激光脉冲,头盔和手柄在接收后计算出各自的相对位置,目的是给使用者限定范围——戴着头盔的用户看不到外界环境,随意走动可{pinyin:kě}能会碰壁,有了空间定位wèi 器后,当用户超出限定范围,头盔【读:kuī】显示的画面就会出现蓝色网格线(繁:線)防止用户继续前进。蚁视在CES期间推出的“甲板”方案需要在地面布置多个定位器,HTC的解决方案更加简单。

官方给出的最大《pinyin:dà》使用空间尺寸为:4.5#2A4.5#2A5米,大概为16平米的空间。

HTC Vive佩戴舒适性如rú 何?

HTC Vive头盔的佩戴方法很简单(dān),和其他VR头(繁:頭)盔佩戴方式差不多【duō】,三段式头带设计,现场工作人员会帮忙调节头盔的松紧程度,但其实自己戴也不难,全程一分钟不用。

舒适度方面,这是我戴过最舒服的VR头盔,因为头盔与脸部接触的位置为海绵材质,不会造成太大的压迫感。同时,它的设计并没有以鼻梁作为支撑,所以鼻梁位置得到了解脱。重《pinyin:zhòng》量不是特别大,当你在使用中把注意力集中到画(繁体:畫)面时,甚至几乎感觉不到头上戴着东西。

近视眼(拼音:yǎ澳门金沙n)支持佩戴吗?戴着眼镜呢?

首先可以明确,它是支持眼镜佩戴的,并且宽容度很高,现场看到很多戴着不同尺寸眼镜的伙伴都能戴上,当戴上眼镜体验时,不会感觉有yǒu 明显的压迫(笔者是近《jìn》视眼)。

官方数据显示头盔支持400度以下的用户佩戴,现场两位同行伙伴中一个200多度,一个500多度,裸眼体验后,前者表示清晰,后者:比真(zhēn)实世界清晰一点,但依然{练:rán}模糊。

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显示效果如何?颗粒感严重吗?有无眩{xuàn}晕感?

刚戴上头盔的时候可能是因为受到屏幕直射光直接刺激的影响,会感觉有点炫目,但很快就适应。头盔里面显示的屏幕是呈圆形状的,而不是像VR盒子那种矩形,当你把注意力集中显示内容上的时候,你就会忽略掉屏幕的边缘,看到的《pinyin:de》画(繁体:畫)面就像在真实世界里面的一样。

关于画质方面,从体验的好几款demo来看,颜色鲜艳度还是很充足的,所呈现的画面色彩足够让你沉浸在虚拟现实里面。认真看屏幕的话,其实还是【shì】可以看出像素点,但从大体上看,效果依然很好,不影响对细节的表现。体验最长的一个demo大概有20多分钟,摘下眼镜后并没有发现有眩晕感,即使轻微也没有,问了现场好多朋友同(tóng)样如此答案。

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它的画面【练:miàn】立体感{读:gǎn}很强烈,比如在体验某款枪战游戏的时候,我试着用右眼瞄准准心,当保持这个动作换成左眼看准心的时候,左眼看到的并不是准心,而是稍微倾左的枪身,就像现实《繁:實》生活的一样。

开云体育体感精度高【读:gāo】吗?

两个手柄之间,手柄相对头盔,手柄相对空间定位器,其定位精度要针对不用的(拼音:de)内容而言。有些精度很高,比如枪战游戏,用“枪”瞄准目标射过去,准确度几乎达百分百,但有些就不行了,比如《样板[繁体:闆]房》,在里面拿起一个苹果,苹果距离我的手掌(pinyin:zhǎng)竟然还有30多公分。

硬件本身(shēn)精度应该是很高的,因为在操作(zuò)界面上,当我把两个手柄碰在一起的时候,头盔画面上显示的两个手柄同样刚好相互接触。但是在现场看到很多伙伴在玩得时候,依然会偶尔发【fā】生手柄碰撞到头盔的情况。

Demo体验报告:沉[读:chén]浸感很难用文字去表达

下面是最重要的问题了,关开云体育于这款设备到底有多强烈的临场感和沉浸感,其实真的很难用文字去表达,真正【练:zhèng】效果只有亲身体验过才明白,反正当我体验完后它带给我的震撼就如当年苹果第一代手机一样,我想说,这才是VR,这就是未来!!

在体验HTC Vive的时候,你只能看到屏幕显示的内容和前面的两只“手”,但因为那种封闭式加立体的显示画面,加上可以与画面内容进行肢体“互动”,所以很快会让你沉浸到另一个世界里面,有时候你还会以为那个世界就是现实世界一样,如果体验时间很(hěn)长,当你把头盔摘下来的时候,你甚至有种像《黑客帝国》或《盗梦空间》里【练:lǐ】面的一样,现实和虚拟傻傻分不清。

体验区现场可以体验很多不同的内容,包《bāo》括中《pinyin:zhōng》国区内容在内全部大概有20多个,比如有《pinyin:yǒu》《蓝色世界》、《空间画刷》、《未来办公室》等,其中有几个印象是蛮深刻的:

《罗布泊丧{pinyin:sàng}尸》

这个游戏就是那种打丧尸的枪战游戏,虽然在玩的时候我知道这是假的,但是当你完全投入进去的时候真的会毛骨gǔ 悚然,特别是游戏在黑夜比较昏暗的环境下进行,更营造出那种恐怖的气氛,当那些丧尸在向我靠近的时候,我能明显感觉到心跳加快,手在抖,身体还不自觉地往后退,突然间(繁:間)我转身看到几个丧尸(繁:屍)向我扑过来《繁体:來》,突然的压迫感,让我浑身颤栗,比一个人在半夜看《午夜凶铃》还要恐怖。

《虚拟样[yàng]板间》

这是一个用VR设{pinyin:shè}备看房间的应用,用户可以在这“房间”里面走动,用手触碰地面或者墙壁等可以自动更换材质,又或者按一下开关,灯会亮起,甚至还可以拿起一个苹果向远(繁:遠)处扔去,走过去捡起来,往墙壁扔去还会有反弹效果,后来突然听见朋友在旁边说了一句,别一直在玩苹果了,玩点别的,我才意识到我是在虚拟世界里面。

当(繁体:當)你沉浸在里面太《pinyin:tài》长时间,你真{拼音:zhēn}的会以为里面的东西就像真实的一样,比如当我走到客厅沙发上的时候,我竟然有种想坐下去的冲动,最让我心跳的是,站在阳台边的时候,往下看感觉非常高,即使那时候我知道那是在虚拟世界里面,但我竟然不敢再往前踏一步,明知道不会掉下去,但心里依然想着如果“掉下去”,给我的紧张感会不会让我停止心跳。

《危机[拼音:jī]四伏》

这个游戏是开着一艘飞船在宇宙中飞翔,体验者直接坐在[zài]座位上操作两个手柄来控制“飞船”,座位上没有给与任何的体感反馈,但当我操控着【读:zhe】飞船旋转、加速的时候,似乎也{pinyin:yě}感觉身体跟着动一样,同时,在太空中飞行,还真给了你一种失重的错觉,当把设备摘下了的时候,依然还有种还在太空中漂浮的感觉。

除此《pinyin:cǐ》之外还有很多比较好玩有趣的内容,比如:《空间画刷》、《神秘商店》、《机器人修理》等,几乎每一个都有一种让你身临其境的感觉。体验时间越长,临场感越强烈。外人看去那个人戴着个眼镜,拿着两个手柄在乱窜、乱滑,感觉很搞笑,其实他自己正乐在其中,只有真正体验[繁体:驗]过才能感受到那种振奋。

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一些小问题让我玩得不【读:bù】够尽兴

那根线让娱乐城我不敢加大身体幅度dù

这根线就是头盔{pinyin:kuī}连接到主机上的线,因为心里总考虑着这根线,即使在另一个世界的时候,潜意识里总担心活动幅度太大会绊倒这根线或踩到或扯断等,所以玩一些比较激情的游戏【练:xì】时,身体总毫不自觉地“温柔”起来。

所以为提高VR体验,未来设备“无线”是必须的。

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开云体育对[拼音:duì]空间的高的高求:必须清场,墙壁耐撞

体验设备的空间内因为有工作人员【pinyin:yuán】、电脑桌子、主机等,当人戴上头盔的时候是看不见外面(繁:麪)的东西的,而在另一个世界活动的时候(读:hòu),其实身体是在现实中的,一不小心就有可能撞到主机、电脑桌子等,所以笔者在体验的时候,也不敢加大身体动作,就怕撞到桌子上,因此,如果要尽情体验,最好是清空场地内的一切无关因素,同时在墙壁上安装防撞海绵等东西或找个更大的空间,这样用户在虚《繁体:虛》拟世界里会跑得更尽情。

世界很大,但[练:dàn]我不能走出去看看

关于活动空间的大小,其实是挺矛盾的一个问题:活动空间太大,要找更大的区域才能玩,活动空间太小又不够尽兴,说真的如果你只能生活在一个16平米的空间里,会很压抑,在HTC Vive里面的虚拟世界就是如{拼音:rú}此,比如我在玩丧尸游戏的时候,我躲跑4米多,如果还不能把丧尸杀死,那我就被它围死了;“样板房”如果看一个150平米的,也不能在房间里随意穿插,只能靠“瞬间移动”才能扩大活动范围(繁:圍)。如果想更好的体验,恐怕要到天安门广场上才能玩。如何更好地拓展空间是VR需要[读:yào]解决的问题。

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