3Dmax如何制作衣柜?3dmax柜子的具体制作方法如下:1、首先打开3dmax,然后点击创建面板中的扩展基本体→切角长方体。2、在视图中绘制出一个长方体,然后再修改一下参数3、选中长方体,然后按住Shift键和鼠标左键移动拷贝,一定要点住z轴向上移动
3Dmax如何制作衣柜?
3dmax柜子的具体制作方法如下:1、首先打开3dmax,然后点击创建面板中的(de)扩展基本体→切角长方体。
2、在视图中绘制(繁:製)出一个长方体,然后再修改一下参数
3、选中长方体(tǐ),然后按住Shift键和鼠标左键移动拷贝,一定要点住z轴向(繁:嚮)上【shàng】移动。
4、选中物体,然后点击下图标《繁体:標》记处,还有修改一下参数
5、最后移动物【练:wù】体在上{pinyin:shàng}面,将参数都设置好之后柜子上面就会变成圆滑的样子(zi)。
6、继续用拷贝,往y轴移动,然后修改参数,再拷贝一次拉到下【读:xià】面。
7、选中软管,然后《繁体:後》在前视图中绘制一个图形。
8、修改一下参{pinyin:cān}数。
9、然后拷澳门威尼斯人{kǎo}贝一个下来,一定要接紧,可以看左视图。
10、在底视图中用《pinyin:yòng》软管绘制一个和上面差不多的图形,再修改一[读:yī]下参数,然后拷贝剩下三个。
11、最后再Ctrl A全选修改一下颜色就完成{pinyin:chéng}了。
怎么用3dmax制作柜子?
3dmax柜子的具体制作方法:
1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后[繁体:後]单击创建图形,选择《繁:擇》几何体,对象切换为《繁体:爲》标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。
3、选择【zé】刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换【练:huàn】为),转换为可(kě)编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29。
4、然后单击鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形命令。进入(多边形)级别,选择前面的面,单击#28倒角)按钮后面的按钮,设置#28倒角高度#29,单击确定按钮。
5、接《jiē》着点击前面的面,然后单击(插入)按钮后面的设《繁体:設》置按钮,设置(插入数量)。
6、保持最前面的面选(繁体:選)中状态(繁体:態),接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度#29,(倒角轮(繁:輪)廓),单击确定按钮。
7、接着单击前面的面,然后澳门新葡京单击(插入)按钮。设《繁:設》置(插入数量)。
8、保持最前面的面选中状态,接着单击#28倒角#29按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓)。单击确[繁体:確]定按àn 钮。
9、框选前视图单独的柜子,使{shǐ}用移动工具并按shift键,复制3个柜体。
10、最后再Ctrl A全选修改一下颜色就完成【读:chéng】了。
注澳门永利意事项:物体建{读:jiàn}模:
1、墙(繁体:牆)体建模(针对UE4):
A、墙体(拼音:tǐ)最好是用BOX创澳门永利建,不要使用Line创建,再挤压出高度。
墙体要按面分开创建,同【练:tóng】时删除底面等不需要显示的面。
每面墙的尺寸【读:cùn】应该稍微大一点。
B、墙体如果是单面,可以在外面罩一个大的盒子,把窗户洞《pinyin:dòng》的位置挖开。
2、创建模型尽可能避免使用yòng Blean。
3、模型如果细分很大,即细节刻(kè)画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后期应进行减面操作,也可以使用拓扑方法减面{pinyin:miàn}做低模,再用,但要注意减面不要太厉害。
角色建jiàn 模(主要针对Unity3D):
1、模型《pinyin:xíng》:
A、角色模型只用于一个蒙皮模型渲【pinyin:xuàn】染器。
B、保证角色模【练:mó】型的材质数量尽可能少,最佳材质数量2-3个。
武器的de 材质也需要单独1个材质。
C、游戏骨(pinyin:gǔ)骼一般为15-60个。
非特殊设置建议每个角色骨骼数量控制[繁体:製]在30个。
速[sù]度越快。
D、模[读幸运飞艇:mó]型面数:500-6000个(推荐)。
E、每个《繁:個》模型、骨骼有一个规范的命名,。
F、把IK控制器和FK控制器分离(动画导入后,IK的节点会烘焙到《pinyin:dào》FK上,同时Unity3D不需《读:xū》要IK节点,可以删除IK控制器)。
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