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ff14和wow哪个{练:gè}好玩

2025-02-25 04:59:58Hotels

《魔兽世界》和《最终幻想14》玩哪个更适合养老?目前来说,FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手

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《魔兽世界》和《最终幻想14》玩哪个更适合养老?

目前来说,FF14更适合养老。

由于两个(繁体:個)游戏都是会更新的,所以以下所说仅(繁:僅)针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)

wow部分

魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。

魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显[拼音:xiǎn]得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务【练:wù】重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。

(魔兽世界从3.3就加[拼音:jiā]入了地下城查找器,现在一边任务一(yī)边【练:biān】排本升级很容易)

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真正的问题在满级后的玩(繁:翫)法上,也就是题目中所问的适不适合“养[yǎng]老”部分。

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目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版澳门博彩本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一(yī)次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。

(同样是黑王子{zi},同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)

而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在[拼音:zài]有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐【zuò】骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。

(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠{练:chǒng}物对战的话为什(读:shén)么不去玩宝可梦呢?)

PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之(读:zhī)王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本[běn]销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。

(PVP的存在感只(繁:祇)剩下了箱子)

真要魔兽(shòu)世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。

FF14部分

FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。

和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑【pinyi澳门永利n:pǎo】腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。

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满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。

(帝{读:澳门伦敦人dì}王仙人刺坐骑确实很不错)

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一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,亚博体育就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以{练:yǐ}玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。

(舞者这个职业很好看,但是玩(繁体:翫)着是真没意思)

raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢【huān】背(繁体:揹)板就完全无法适应。

不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太{tài}多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡(读:kǎ),也更方便养老玩法。

综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上(pinyin:shàng)手难度(拼音:dù)较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内《繁:內》容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。

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