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3d灯光细分在哪里(繁:裏)调

2025-02-21 06:52:58Hotels

vray渲染中,灯光细分设置多少?这个不一定了,要看情况,具体情况具体分析,我只能说一般情况下。一般高清只要1920X1080的分辨率即可,如果要打印,我一般是渲染3200X2400以上的分辨率。材质细分要看你的光泽度大小来判断,模型光泽度多,一般材质细分要调到20以上,否则默认的8就行了

vray渲染中,灯光细分设置多少?

这个不一定了,要看情况,具体情况具体分析,我只能说一般情况下。一般高清只要1920X1080的分辨率即可,如果要打印,我一般是渲染3200X2400以上的分辨率。材质细分要看你的光泽度大小来判断,模型光泽度多,一般材质细分要调到20以上,否则默认的8就行了。灯光细分一般要调节到20以上,一般我会调到32以上,可以降低黑点的产生。渲染面板就不好说了,一般情况下采样发光贴图和灯光缓存的渲染方式,那么发光贴图的采样一般使用预设的“中”就行了

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灯光缓存细分开(繁:開)到1000以上即可。有时候为了澳门永利防止万一,可以把DMC噪波值从0.01改为0.005。以上任何一个参数,只要提高了,渲染速度就会降低,因此要综合判断,如果所有参数都提高,那么渲染是很慢的。

3dMax中如何使用Vray平面灯光?

1、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下Vray灯光的使用和参数设置。

2、我们首先渲染一下,通过【guò】黑漆[拼音:qī]漆的图片我们可以知道场景中没有任何的光线。

3、我们到创建面板找到灯光的澳门永利创(繁体:創)建,选择Vray灯光,场景切换到前视图,创建一个Vray灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的Vray灯光。

4、将Vray灯光(拼音:guāng)移至到皇冠体育合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。

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5娱乐城、这里我们将灯光中的类型换成球形,移动灯光到空中可(练:kě)以看到球形的灯光,在我们做图中,我们的灯光主要就是以平面的和球形的灯光为主。

6、这里我们可以接着往下看灯光的参数值,我们以平面的Vray灯光为例,在强度下面的单位我们一般选择辐射,倍增器是灯光的强度。

7、将《繁:將》Vray灯光澳门永利的颜色调成了蓝色的冷光,完成。

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