建模、影视后期特效哪个工资高?建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成建筑动画其次,一般做场景巡游动画比较吃香,略好影视后期特效主要是动画公司或者广告公司,弹性较大,位列第二影视动画,这个是
建模、影视后期特效哪个工资高?
建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成建筑动画其次,一般做场景巡游(繁:遊)动画比较吃香,略好
影视后期特效主要是动画公司或者广告公司,弹[繁体:彈]性较大,位列第二
影视动画,这个是按帧按秒算的哦《pinyin:ó》,一部小【xiǎo】片子几千块到几十万的都有,只要你参{pinyin:cān}与了你就可以分红
补充,我在【拼音:zài】北京,建模师底薪3500,工资上【shàng】升空间少,主要是提成,除{读:chú}了累还是累
建筑动画和后期特效 ,成手底薪不(pinyin:bù)会低[读:dī]于4000,朋友现在《pinyin:zài》一个月7000多,做了2年了
影视动画,能进动[繁:動]画制《繁体:製》作部并有组长带的,底薪远远大于前几个职位,组长月薪都过万的
影视后期的前景其实一直都很好,现在国内的情况,电影票房(读:fáng)不断创造新高,而影视[繁体:視]后期是影视行业中不可或缺的环节, 所以就业前景也很好。
影视后期,也有细分的工种大的方向有剪辑和特效,PR剪辑软(繁:軟)件,AE特效合成软件,都是视(拼音:shì)频设计必学软件,还有近年较火(练:huǒ)的C4D三维软件。
更依靠个人的审美,个人的理解。这方面,国内跟国际的差别不是很大。所{练:suǒ}以就业前景一《练:yī》片大好特效,差距就大了……
但是国内现在也有很多国际性的公司了,中国的电影特效,已经比以前强很多了。(电视剧除外)所以,特效行业现在在国内,属于一个变革的时期,会慢慢的挤掉一些投机取巧的公司,会给真正有作为的公司一个发展的空间。
但是对于个人来说,还是依靠个人的能力,大公司崛起,肯定需xū 要人,所以,特效行业的就业前景我也很看好。但是真正有好的作品,还是需要时间(繁:間)的。
关于影视(shì)后期分的很多,所谓后期并不像其它答主说的一样纯粹是加特效,任何需要在录制结束后对[繁:對]电影进行编辑的行为都叫做影视后期。
比如:特效师、剪辑师 、 调色师 、音效师 、建模师,一般大家(繁:傢)讨论一部电影好坏往往吐槽的都是特效#28比如盗墓笔记[jì]的电视剧。
二、如何从小菜鸟变[繁体:變]成影视后期高手
成为后期高手,是我们每一个从事影视后期行业的人的梦[繁体:夢]想,但是很多人有这样的想法,却苦于自己是个[繁:個]菜鸟,什么都不会,或者一知半解,不知道自己能不能再这个行业撑起来。
更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是从菜鸟走过来的,做什么事情都要有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要{拼音:yào}跟高手学习,这样你才可以在很短(拼音:duǎn)的时间内取得进步。
三、影视后期工资(读:zī)一般多少钱
近年来影视后期行业(拼音:yè)的情况,目前是高手难招{zhāo},非常缺乏人才#28当然也不是说非常顶尖的人才,能独 立完成广告片、宣传片制作的找工作基本不成问题,而且很吃香#29。
新手的话,开始一年是非常痛苦的, 经常碰壁,但(读:dàn)经过一段时间的磨合后就容易找工作多了。新手不仅要在技术方面不断提升自己,更要学会 对一个影视《繁体:視》作品的把(bǎ)控#28剪辑节奏、音乐、色调等方面#29
当金融危机席 卷全球各个经济领域的时候,电影产业却迎(yíng)来温暖的春天。当下诸多传统电视台、影视公司、大型网站都 在向数字影视产业靠拢,大量招募[拼音:mù]专业影视人才,随着今年全国15个地区动漫产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。
影视后期调查数据调查显示:应[繁体:應]届生在影视行业的平均薪资为5000-8000,远远高过其他行业,而在半年{练:nián}后平均薪资 高达7000-10000以上。
应届生刚入职的薪资来说,编导、策划的薪资一般在4000-5000左【zuǒ】右,摄像灯光的薪资 在5000-7000左右,影视后期制作的薪资在《读:zài》7000-10000左右。
四、影视(shì)后期制作经验技巧
1、闪白(bái):
合成节目时,如果不直{练:zhí}接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出《繁:齣》白色,然后整个画面才显白。
感觉就像光学变化,不单调,而且最(zuì)好保持即使在最白的时候也隐约有[练:yǒu]东西可见,也就是说不采(繁体:採)用纯白的单色。
2、切{pinyin:qiè}:
合成的时候以1-2帧的叠(繁体:疊)化来代替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。
3、画面色彩[繁:綵]:
画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是(pinyin:shì)黑色,采用压到非(拼音:fēi)常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。
如果感觉片子不够亮(练:liàng)或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增zēng 大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整(读:zhěng)。
对于金属光泽的质(繁体:質)感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属(shǔ)质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴[繁:貼]图,可以使用负值的灯光来制造暗部。
4澳门新葡京、构图tú :
除了严肃、权威、力量等表现场合以外(练:wài),尽量采用不对称构图,尽量从剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太【pinyin:tài】执着于单画面构图。
以电视的长宽比,单(繁:單)个镜头的构图(繁体:圖)非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。
5、声音与{pinyin:yǔ}画面:
对于是环境声,不必和画面剪{jiǎn}辑严格对应,一般来说环境声先入后出。
根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型{练:xíng}图和剪切点的《练:de》一致。
有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声(繁体:聲)比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于《繁体:於》一些大的场景的现场收音{yīn}与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。
6、正常的画《繁:畫》面色彩:
电视上【拼音:shàng】正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡{读:dù},不要仅仅把注意力放在色块上。
7、颜《繁体:顏》色的调整:
首先去掉{练:diào}颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是(shì)暖色调,也就是颜色的设计过程。
控制颜色过渡,使得过(繁体:過)渡不单调《繁:調》,颜色曲线工具与(繁:與)线性过渡相比具有更多的调节控制。
画质第一,颜色的调整不应明显导致{繁体:緻}画质下降,否则宁可不调,或微调。
8、光(pinyin:guāng)效:
通常{拼音:cháng},过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然《pinyin:rán》后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。
不要滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效的层次【pinyin:cì】,即使是最简单的《拼音:de》glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整{读:zhěng},效果会更出色。
9、动[繁体:動]画:
避免过(繁:過)度的规律和协调,安排好动画节奏关系【繁体:係】,适(读:shì)当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。
10、学xué 会做假来破坏点规律性:
对于变化不大的镜头,可以用圈mask来(繁体:來)控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必(拼音:bì)只着眼于一个镜头。
11、结合前后镜头(读:tóu)来预览:
这点(diǎn)在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在有些软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只通过一个镜头来[繁体:來]调节,要把握整体的感觉(读:jué)。
12、多学(繁:學)习多借鉴:
多学习多借鉴优秀的表现形式[拼音:shì]、动画和配色方案。
加入自己的理解,不要仅是抄袭,应该在学习和(拼音:hé)借鉴中提升和升华。
13、考虑[繁体:慮]合成的真实性:
真实分成三《sān》种方式:物理真实、视觉真实和心理真实。
心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸{zhà}很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验的场景,强(繁体:強)调先要心理真实。
找到合适的借鉴视觉经验,在[拼音:zài]画面上往往70%的画面真实就足以让观众满意,另外【wài】30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。
具体而言,在要求真实的合成中,我们men 通常考虑的是:饱和度接近、暗部色类似、光源位置一致。同画面中饱和度通{练:tōng}常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物。
但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候也用饱和度的不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接光《拼音:guāng》照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道[pinyin:dào]理大家肯定都懂。
当然透视也要看上去准确,一般来说【shuō】做到70%就够了,如果做到100%那么那就是电影大片了而不是创作或(huò)者广告了,另外30%可以留给画面效果表达上。
14、重视文字、图片、音乐等素料以及优秀作品《练:pǐn》的收集:
多访问国内外较新较好的{de}合成学习素材。多学习多充电。
15、强(qiáng)烈节奏的剪切:
碎切,在2段或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不{pinyin:bù}超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将[繁:將]形成强烈的节奏和冲击。
16、因果剪辑法《读:fǎ》:
在一些时间紧凑但是无法省略【pinyin:lüè】的广告片中,有(拼音:yǒu)时候不考虑动作是否连续,采用因果剪《拼音:jiǎn》辑法。可能一个镜头才有起步的趋势,下一镜头已经出了门口。
17、手动调(繁体:調)节:
要获得更多的控制和更好的效果,通过简单(繁体:單)点击(jī)鼠标,指望自动生成恐怕是无法实现的,依靠优秀的技术和丰富的思维,才能实现更好的与众不同的效果。
18、抠《繁:摳》像:
抠像最重要的就(读:jiù)是根据原素材,结合多种调节方式,把差异最大化。
19、水墨【mò】效果:
水墨晕开的部分并不仅仅是一个《繁体:個》blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下【xià】线性过渡会有更好的效果。枯笔或{练:huò}者写实的部分,呈下降抛物线变换,写意的一般呈上升抛物线变换。
20、调(繁:調)色:
不要相信(练:xìn)任何显示器和监视器,不(拼音:bù)管他们有多贵。最好是在您的系统上创建一张标准pal色卡,对比着调。
21、颜色的《读:de》选择:
当(读:dāng)在选择不好某个颜色时,可以通过遮罩,渲染一[yī]段动画,然后选出颜(繁体:顏)色最好看的那张。
22、电视的显示范围【练:wéi】和安全框:
每台电视机的显示范围都不同,因此在(练:zài)摄像xiàng 和后期的影视制作中,安全框只能作为参考。
左[zuǒ]右安全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就[练:jiù]基本只剩下构图上的意义了。
23、开云体育谨慎[练:shèn]使用黄色:
在片头色彩上,谨慎(练:shèn)使用黄色,如果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台电视机都多少有点差异。因此在暖色调中应给黄色加入《pinyin:rù》一点红,使用橙色代替。
24、色彩和《pinyin:hé》景深:
色彩和景{拼音:jǐng}深,非常容易《yì》调得过度,导致片子强烈偏向某一色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍【练:biàn】就不耐看了。
视觉很容易疲劳,因此建{pinyin:jiàn}议片子至少要隔天(读:tiān)再检查下,往往在你觉得OK的时候,参数再回来点,才是好的。
25、调[繁:調]整心态,积极积累:
成熟的片子应该没(繁体:沒)有明显的缺点。在后期合成的(练:de)学习阶段,往往会有这样或者那样的缺点,所以应该多吸取经验,多积累。
26、尊重[练:zhòng]客户:
客户才最了解产品,也最清楚他们的产品怎么卖才好[拼音:hǎo],因为他们或多或少地做过基础调查工作,不(bù)是我们作为制作人员一拍脑袋就会比他们强的。
因此对于产品宣传点和打动目标群《繁:羣》体产生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在画面《繁体:麪》和艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是{pinyin:shì}这方面比你强又何必找你做片。
27、激发创chuàng 作灵感:
好的创意影视后期的前景其实一直都很《拼音:hěn》好,现在国内的情{读:qíng}况,电影票房不断创造新高,而影视后期是影视行业中不可或缺的环节, 所以【练:yǐ】就业前景也很好。
影视后期,也有细分的工种大的{pinyin:de}方(fāng)向有剪辑和特效,PR剪辑软件,AE特效合成软件,都是视频设计必学软件,还有近年较火的C4D三维软(繁体:軟)件。
更依靠个人的审美,个人的理解。这方面,国内跟国际的差别不是很大。所(拼音:suǒ)以就业前景一片大好特效《拼音:xiào》,差距就大了……
但是国内现在也有很多国际性(pinyin:xìng)的公司了,中【读:zhōng】国的电影特效,已经比以前强很多了。(电视剧除外)所以,特效行业现在在国内,属于一个变革的时期,会慢慢【màn】的挤掉一些投机取巧的公司,会给真正有作为的公司一个发展的空间。
但是对于个人来说{练:shuō},还是依靠个人的能力,大公《读:gōng》司崛起,肯定需要人,所{suǒ}以,特效行业的就业前景我也很看好。但是真正有好的作品,还是需要时间的。
关澳门新葡京于影视后期分的很多,所谓后期并不像其它答主说的一样纯粹是加特效,任何需要在录制结束后对电影进行编辑的行为都叫做影yǐng 视后期。
比如:特效师、剪辑师 、 调色师 、音效师{练:shī} 、建模(拼音:mó)师,一般大家讨论一部电影好坏往往吐槽的都是特效#28比如盗墓笔记的电视剧。
二、如何从小菜鸟变成影视后期高(练:gāo)手
成为(繁体:爲)后期高手,是我们每一个从事影视后期行业的人的梦想,但是很多人有这样的想法,却苦于自己是个菜鸟,什么都不会,或者一知半解,不知道自己能不能再(zài)这个行业撑起来。
更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是从菜鸟走过来的,做什么事情[读:qíng]都要有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实(繁体:實)实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步。
三、影视后(繁体:後)期工资一般多少钱
近年来影视后期行业的情况,目前是高手难招,非常缺乏(pinyin:fá)人才#28当然也不是说非常顶尖直播吧的人才,能独 立完成广告片、宣传片制作的找工作基本不成问题,而且很吃香#29。
新手的话,开始一年是非常痛苦的, 经常碰壁,但经过一段时间的磨合后就容易找工作多了(繁:瞭)。新《xīn》手《shǒu》不仅要在技术方面不断提升自己,更要学会 对一个影视作品的把控#28剪辑节奏、音乐、色调等方面#29
当金融危机席 卷全球各个经济领域的时候(练:hòu),电影产业却迎来温暖的春天。当下诸多传统电视台、影视公司、大型网站都 在向数字影视产业靠[pinyin:kào]拢,大量招募专业影视人才,随着今年全国15个地区动漫产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。
影视后期调查数据调查显(繁体:顯)示:应届生在影视行业的平均薪资为5000-8000,远远高过其他行业,而在半年后平均薪资 高gāo 达《繁体:達》7000-10000以上。
应届生刚入职的薪资来说,编导、策划的薪资一般在4000-5000左右,摄像灯光guāng 的薪资 在5000-7000左【zuǒ】右,影视后期制作的薪资在7000-10000左右【pinyin:yòu】。
四、影视后期制作经验{练:yàn}技巧
1、闪白【拼音:bái】:
合成(读:chéng)节目时[繁:時],如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上shàng 调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。
感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西[练:xī]可见,也就是说不采用【读:yòng】纯白的单色。
2、切[练:qiè]:
合成的时候以1-2帧的叠化(huà)来代替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。
3、画面色彩[繁体:綵]:
画面中尽《繁:盡》量避免纯(繁:純)黑,纯白色,即使《pinyin:shǐ》是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。
如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整(zhěng)体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用(pinyin:yòng)曲线【繁体:線】工具更易控制画面局部的调整。
对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是[拼音:shì]说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果【练:guǒ】来代替反射贴图,可以使用负值的灯(dēng)光来制造暗部。
4、构《繁体:構》图:
除了严肃、权威、力【拼音:lì】量等表现场合以外,尽量采用不对称构图,尽量从剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图《繁体:圖》。
以电视的长宽比,单(繁体:單)个镜头的构图非常困难,构图的时候hòu 我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。
5、声【pinyin:shēng】音与画面:
对于是环境声,不必和(拼音:hé)画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。
根【gēn】据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较(繁:較)好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着【读:zhe】与波型图和剪切点的一致。
有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这(繁:這)点,毕竟光速与声音的传递速度(练:dù)相差很多。
6、正常的画(读:huà)面色彩:
电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性(练:xìng)之一就是,亮度会增加,饱和度会下降【读:jiàng】,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。
7、颜色的调整[zhěng]:
首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说{练:shuō}远(yuǎn)处是冷色调《繁体:調》,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。
控制颜色过渡(拼音:dù),使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过(繁:過)渡相比具有更多的调节控制。
画质第一,颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调,或(pinyin:huò)微调。
8、光《拼音:guāng》效:
通常,过度模糊的、僵硬的[拼音:de]光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不【练:bù】适合具体的问题(tí)。
不要滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效,建【jiàn】立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分{读:fēn}别调整,效《pinyin:xiào》果会更出色。
9、动画《繁:畫》:
避免过度的规(繁:規)律和协调,安排好动画节奏关系,适当打破节(繁:節)奏,四平八稳的画面将《繁体:將》缺少冲击力。
10、学会做假来破坏点规律性【读:xìng】:
对于变化不大的镜[繁体:鏡]头,可以用圈mask来控制调整(读:zhěng)范围,这(繁体:這)点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。
11、结合前后镜头来预{练:yù}览:
这点在flint或者cyborg之类{繁:類}的软《繁体:軟》件里没[繁:沒]问题,在有些软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只通过一个镜头来调节,要把握整体的感觉。
12、多学[繁:學]习多借鉴:
多学习多借鉴优秀的表现形xíng 式、动画和配色方案。
加入自己的理解,不要仅是抄袭(繁:襲),应该在学习和借鉴中提升和升华。
13、考虑《繁:慮》合成的真实性:
真实分成三种方【fāng】式:物理真实、视觉真实和心理真实。
心理真[练:zhēn]实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸zhà 很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心理真实。
找到合适的借鉴(繁体:鑑)视觉经验,在zài 画面上往往70%的画面真实就足以让观众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与【pinyin:yǔ】否。
具体而言,在要求真实的合(读:hé)成中,我们通常考虑的是:饱和度接近、暗部色类似、光源位置一致。同画面中饱(bǎo)和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中《拼音:zhōng》不会有特别艳丽的景物。
但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候也用饱和(练:hé)度的不一致来拉开距离感,暗(繁体:闇)部色是没有直接光照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要《拼音:yào》距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。
当然透视也要看上去准确,一般来说做(拼音:zuò)到70%就够了,如果做到100%那么那就是电(读:diàn)影大片了而不是创作或(读:huò)者广告了,另外30%可以留给画面效果表达上。
14、重视文字【拼音:zì】、图片、音乐等素料以及优秀作品的收集:
多访问国内外较新较好的合成学习素材。多学习多充电(拼音:diàn)。
15、强烈节奏的剪jiǎn 切:
碎切,在(zài)2段或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每(拼音:měi)段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈[pinyin:liè]的节奏和冲击。
16、因果(pinyin:guǒ)剪辑法:
在一些时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果剪{练:jiǎn}辑法。可能一个镜头才有起步的《练:de》趋势,下一【yī】镜头已经出了门口。
17、手(shǒu)动调节:
要获得幸运飞艇更多的控制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指望自动生成恐怕是无法实现的,依靠优秀的技术和《pinyin:hé》丰富的思维,才能实现更好的与众不同的效果。
18、抠像《xiàng》:
抠像最重要的就【pinyin:jiù】是根据原素材,结合多种调节方式,把差异最大化。
19、水墨(读:mò)效果:
水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过(读:guò)渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物(读:wù)线变换,写意的一(yī)般呈上升抛物线变换。
20、调《繁:調》色:
不要相{xiāng}信任何显示器和监视器,不管他们有多贵。最好是在您的(de)系统上创建(读:jiàn)一张标准pal色卡,对比着调。
21、颜色的[pinyin:de]选择:
当在选择不好某个颜色时,可以通过{练:guò}遮罩,渲染一段动(繁体:動)画,然后选出颜色最好看的那(练:nà)张。
22、电视的显示范围和{hé}安全框:
每台电视(繁体:視)机的显示范围都不同,因此在摄(繁:攝)像和后期的影视制作中,安《练:ān》全框只能作为参考。
左右(读:yòu)安全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西,titile safe在《zài》纯平电视机出来后就基本只剩下构图上的意义了。
23、谨慎{练:shèn}使用黄色:
在片头色彩上,谨慎使用黄色,如果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台电视机都多少[练:shǎo]有点差chà 异。因此在暖色调中应给黄色加入一点红,使用橙色代替。
24、色彩和景深(shēn):
色彩和景深,非常容易调得过度{dù},导致片子强烈偏向某mǒu 一色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就(读:jiù)不耐看了。
视觉很容易yì 疲劳,因此建议片子至少要《读:yào》隔天再检查下,往往在你觉得OK的时候,参【cān】数再回来点,才是好的。
25、调整心【pinyin:xīn】态,积极积累:
成熟{shú}的片子应该没有明显的缺点。在后期合成的学习阶段,往往会有这样或者那样的《de》缺点,所以应该多吸取经[繁体:經]验,多积累。
26、尊(拼音:zūn)重客户:
客户才最了解产品,也最清楚他们的产品怎么卖才好,因为他们或多或少地做过基础调查工作,不是我们作为制作人员一拍脑袋就会(繁体:會)比他[tā]们强[繁体:強]的。
因此对于产品宣传点和打动目标群体产生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在画面和艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是这方{pinyin:fāng}面比你强又{yòu}何必找你做片。
27、激发创作《zuò》灵感:
好的创意和艺术的表现,能增强观赏性,吸引受众的视觉感gǎn 官。
28、善于交(读:jiāo)流:
交jiāo 流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功经验和失败教(练:jiào)训中发现自己的不足,对快速提(练:tí)高制作水平有很大的帮助。
也许一个自己冥《míng》思(读:sī)苦想多日不{练:bù}能解决的问题,经别人一句话的点拨便豁然开朗。
29、重视收集(练:jí)和记录:
平时有好的创意和想法要有做记录的好习惯,重视素材的收集,为创作提供良好的借鉴。和艺术(繁:術)的表现,能增强观赏性,吸引受众(繁体:衆)的视觉感官。
28、善【pinyin:shàn】于交流:
交流可以使自己的知识不断更新,可以《练:yǐ》从别人的成功经验和失败教(练:jiào)训中发现自己的不足(拼音:zú),对快速提高制作水平有很大的帮助。
也许一个自己冥思苦想(拼音:xiǎng)多日不能解决的问题,经别人一句{练:jù}话的点拨便豁然开朗。
29、重视收集和【拼音:hé】记录:
平时(繁体:時)有好的创意和想《pinyin:xiǎng》法要有做记录的好习惯,重视(繁:視)素材的收集,为创作提供良好的借鉴。
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