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魔兽世界战士狂暴天赋加【拼音:jiā】点图

2025-03-19 12:58:15Hotels

魔兽世界,跪求输出型战士天赋加点图?答:狂暴战士天赋基本都是18/53,以下天赋被大部分人认为是必要的: 武器系: 强化英勇打击3/3 - 降低英勇打击的怒气消耗3点 穿刺2/2 - 增加

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魔兽世界,跪求输出型战士天赋加点图?

答:狂暴战士天赋基本都是18/53,以下天赋被大部分人认为是必要的: 武器系: 强化英勇打击3/3 - 降低英勇打击的怒气消耗3点 穿刺2/2 - 增加技能暴击伤害20% 重伤3/3 - 暴击后6秒内造成武器伤害48%的流血伤害 双手武器专精3/3 - 增加双手武器伤害6% 狂暴系: 残忍5/5 - 增加暴击率5% 全副武装3/3 - 每108点护甲增加3点AP 双

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魔兽怀旧服狂暴战最强天赋是什么?

你好,是不是最强不敢说,给两套狂暴战的天赋题主你可以参考一下,一套双手狂暴和一套双持狂暴的。


下面这套是双手狂暴用的。

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这套是双持狂暴用的。

猛击三刀亚博体育流《拼音:liú》已经废了,就这样吧。

魔兽世界怀旧服战士PVP天赋怎么点,战士PVP分别有哪些天赋流派?

距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。

众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降【拼音:j世界杯iàng】低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。

经典武器PVP天赋31/20

魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使{练:shǐ}用,澳门银河更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。

当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴澳门博彩系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完{wán}美天赋。

狂暴战PVP天赋18/33

致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远极速赛车/北京赛车远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法【pinyin:fǎ】师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。

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