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三国《繁体:國》杀抽到相同的英雄有什么用

2025-03-04 03:09:43Hotels

三国杀里的坐骑有什么用?玩过《三国杀》的朋友应该知道,对局里面的玩家距离非常关键,一定程度上影响了游戏的胜负。目前的坐骑分为两种:+1马和-1马,+1马有4个,名为绝影、的卢、骅骝和爪黄飞电,-1马有3个,名为赤兔、紫骍、惊帆,下面土罐就详细说下两种马的作用

三国杀里的坐骑有什么用?

玩过《三国杀》的朋友应该知道,对局里面的玩家距离非常关键,一定程度上影响了游戏的胜负。目前的坐骑分为两种:+1马和-1马,+1马有4个,名为绝影、的卢、骅骝和爪黄飞电,-1马有3个,名为赤兔、紫骍、惊帆,下面土罐就详细说下两种马的作用。+1马可以让玩家之间的距离+1,让部分玩家因距离不够不能对你进行攻击,同时也不能使用某些有距离限制的锦囊牌,例如顺手牵羊和兵粮寸断。正因为如此, 1马又被称为防御马。-1马可以让玩家之间的距离-1,增加使用者的攻击范围和某些锦囊牌的使用范围,可以说与+1马作用完全相反,因此也被玩家称作攻击马

以上就是两种马(mǎ)的作用介绍,坐骑牌虽然能改变玩家之间的距离,不过距离±1的效果相当有限,在其他澳门威尼斯人玩家装备了远距离武器或者使用了有距离效果的武将的时候,作用就显得有些鸡肋了。

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如何看待三国杀和英雄杀两款不同游戏?

本人是最先接触英雄杀的,毕竟腾讯游戏,宣传的最广。接触了不久就听朋友说是模仿三国杀的,然后个人对三国类的比较感冒,所以就去玩三国杀了。然后对比一下:

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1.最初的英雄杀是模仿三国杀标准包,相似度很高(单纯技能)。但是呢,由于三国杀先出,所以英雄设计方面领先,而且卡牌补充上也比较好。而且在最先玩的时候觉得褒姒不是很好,三血,通过弃武器发动aoe,弃牌回血。回合外防御差,而且由于高效的aoe,很多针对。

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2.后来三国杀,出了风火山林,一将。有很多新颖设计,强度很大,而且都有联动。荀彧是典型,驱虎,是一个两牌换一血的技能,和队友拼,大概率会赢造成想要造成的伤害;和敌人拼,要么有把握消耗对手一牌的情况下造成对面一点伤害,要么就单纯消耗对面一张牌但是要掉一血,但是就很好配合节命。联动技能,而且很符合历史。很久很久之后,我去玩英雄杀的时候,发现出了“青龙,白虎开云体育,朱雀,玄武”,这个时候大概是“白虎末”或者“朱雀初”,大致看了英雄技能,感觉配合度不是很高,而且卡牌增加不是很满意,一局游戏时{练:shí}间过长,而且武将技能感觉不是那么给力,也就没玩了

3.正因为上面提过的历史和技能的搭配,慢慢的很娱乐城多不是那么出名的武将超出了标包的强(读:qiáng)度,而且像华雄这样的武将设计的很鸡肋。后面可能网杀慢慢意识到了,就在一将中开始慢慢削弱,而且出了“界限突破”。其实个人认为没必要强行增加历史度,毕竟是个游戏,当然有历史度更好,标包是最初的,选择名将,很正常,后来调整也还可以。后面将4.5都还不错,不是太强,但又有发挥。

综上,个人认为,英雄杀技能设计不是很严谨,一局拖沓,适合新澳门金沙手,即便是一步出错也没关系,毕竟没有太对“成吨”输出。但是三国杀出牌顺序技能衔接必须考虑,有时候一步{读:bù}错了就可能崩盘。个人偏好三国杀。

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