用马克笔怎么画动漫角色的肤色?为什么有的人画的肤色很深?开始先画线稿图,就是铅笔打底,我把铅笔线画的比较重,到后面上色会有铅笔痕迹也没关系。主要是确定人物的轮廓结构,以及五官的相对位置,就是彼此之间是不是都放在正确的地方
用马克笔怎么画动漫角色的肤色?为什么有的人画的肤色很深?
开始先画线稿图,就是铅笔打底[练:dǐ],我把铅[繁:鉛]笔线画的比较重[读:zhòng],到后面上色会有铅笔痕迹也没关系。
主要是确定人物的轮廓结构,以及五官的相对位置,就是彼此之间是不是都放在正(zhèng)确的地方。另外重要的是要考虑主要的光影明暗分{拼音:fēn}布的[读:de]区域,在明暗属于硬边的交界部分,可以画的重一些,在软边的交界,属于渐进过渡的部分,就要轻一些。
在这个阶段,其实就是准确建立透视感世界杯(立体)、光影色彩、轮廓结构。当然也可(拼音:kě)以直接用浅色的马克笔构图。
开始用一只较亮、较浅的肤色的马克笔,做好底色以及主要光影分布[拼音:bù]。
就像用铅笔画素描的方式差不多,使用重叠的方式,先画第一层,基本画面都涂上第一层色。除了高光的部分可以画或不画,看你(练:n澳门巴黎人ǐ)要表现的整体调子的计划而定。
之后,就继续用同一支笔重叠几次(cì)即可做出单色调的光影明暗分布,注意不要像[拼音:xiàng]素描【练:miáo】般,用力涂抹,只要来回敷上同一色调,而且要等上一层干了之后再做。
平面或曲面的过(繁体:過)渡,包括色彩及光影,一yī 般称[繁:稱]为“软边”(Soft Edges),就是要做的软(渐变)。
不同色调混出渐变的话,还是用重叠,先是每支色调自己本身(pinyi澳门伦敦人n:shēn)的重叠,再做深色调画于浅色调之上。
混色要做得好,就要考虑你的纸质。吸收性好的纸比较好混色、重叠,但又要避免色扩散,互相推挤出笔触或是”羽毛”。
现在进一步强化光影《练:yǐng》,使用较深的肤色的其他澳门伦敦人马克笔,建立对比较强的光影,把其中的软、硬明度及色彩的过渡或渐变做得更加明确。
不必担心颜色过渡与笔触的完美,才开始呢,可以大胆的画,抓住重点{练:diǎn}光影结构(gòu),不要被细节迷惑。
再《读:zài》画眼睛,主要是把画面最暗的色调(眉毛、眼睛的部分)与其他亮色(鼻尖的高[读:gāo]光等)比较后,再决定整体色调明暗关系,用中间色调(偏红)再细化光影,有了更细致、更柔和的渐进。
注意我在某些部分,用了比较强的轮廓线,比如手臂的部分,这部分脱[繁:脫]离了正常光影的现象,纯粹只是增加[读:jiā]一些变化的乐趣与装饰。
继续对光影、色彩及立体感的{练:de}强化。用了更多不同色调及明暗的色彩。譬如脸颊的地方,就让色彩比较偏暖,部分过渡比较细【繁体:細】致。
其他部分(fēn)(如身体部分)就大概以比较简单的形式表现一下。
补上头发及背景,也是shì 粗略的表(繁体:錶)现主要光影。因为头发色彩较深,简单用几个色调。色阶变化小,但对比较强。
在【zài亚博体育】画面上,还可以看见铅笔画的手还在头上,之前就决定把它丢到脑袋后,不画了,但没擦掉。
其实整个过程,都没有擦掉铅笔线条,马克笔能够掩盖底线【繁体:線】,所以不必担心这[拼音:zhè]些线条【练:tiáo】的存在,反而更有趣味。
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