FPS游戏有哪些对现实枪战的误导?说白了,FPS是个游戏,虽然说他是模拟了枪战,但是为了保持游戏的趣味性,肯定得再一定程度上降低门槛儿,所以说绝大多数的FPS都是向玩家妥协,主要从几个方面吧枪械:大多射击类游戏为了追求平衡,会将各种枪械的属性做一些调整,打个比方说游戏中的AK47精度较渣,全自动模式下的后坐力很暴躁,这个没问题
FPS游戏有哪些对现实枪战的误导?
说白了,FPS是个游戏,虽然说他是模拟了枪战,但是为了保持游戏的趣味性,肯定得再一定程度上降低门槛儿,所以说绝大多数的FPS都是向玩家妥协,主要从几个方面吧枪械:
大多射击类游戏为了追求平衡,会将各种枪械的属性做一些调整,打个比方说游戏中的AK47精度较渣,全自动模式下的后坐力很暴躁,这个没问题。因为它本身就这个尿性,但游戏中为了弥补这两个缺点,在它的伤害上给予了弥补。而实际上,小口径弹的初速比AK的中间威力弹更高,对人产生的空腔也更大,所以从对肉体的伤害来说,还比不过小口径。来{练:lái},看看这只比较惨的开云体育鸡,被AKM和AR15分别开了一枪,大洞是AR打的
另外评判一把枪好不好,可靠澳门金沙性是关键,而游戏中基本{读:běn}不存在卡壳设定。不卡壳的L85不是好L85
还有轻机枪在游戏里基本被黑出翔,非常不准。火力压制也很难体现,战地系列里边还给你设计了个被压制时候屏幕变黑,还给你了个打不准Debuff,但即使这样(繁:樣)还是不能完[wán]全还原机枪的压制力,毕竟现实里边命是自己的,还就只有一条。没二愣子敢探出头去回怼。
伤害:
目前游戏主要分为HP流和喘气流,反正两个都很扯,伤害都是用很简单的数学模型搭建的。实际上一般非致命部位挨上两发9mm之类的手枪弹还问题不大,凭着短时间的肾上腺素还能让你10秒真男人一会,然而.45口径或者说步枪弹的话挨上两枪你就躺地上哼哼了。对,就和过年杀猪时候已经脖子被捅的猪一样。不(读:bù)过[guò]话说回来,逃离塔科夫之类的de 硬核军游对于身体各部位伤害的拟真程度已经算高了。
子弹:
正儿八经的说,子弹弹头不一样,他的弹道和伤害天差地别,比如光是5.56mmNATO弹就有各种各样钢芯的,铅 钢芯的,纯钢的,开尖的,软尖的等等,弹道表现和伤害,穿透的差异都很大另外就是老生长谈的澳门威尼斯人弹匣问题(tí),哥们你哪来那么多上满子弹的弹匣的..换弹癌就是这么被养出来的。
射程
游戏里被黑的最惨的就是喷子了,正经喷子用00号鹿弹打个50米还是挺准的,停止作用也大,100米也还行。而游戏里的喷子,尤其是彩六特么基本要贴脸才能糊死。隔个十来米就差不多给人挠痒了,现实中要是喷子这个鸟样子我宁可拿板砖糊脸。负重
比如使命召唤里边动不动给你600发备弹,而实际上一般当兵的揣4-6个弹匣,外加枪上一个。还有{yǒu}诸澳门永利如毁灭战士,雷神之锤之类的给你1~9全是枪。光是负重就让你玩蛋去,还打毛个仗。
还有一些游戏里面扛着巴雷特上蹿下跳的,不过...游(繁:遊)戏嘛~开心就好
另外,游戏里边基本都是见到人才开枪。而实际战场往往都是朝着大致方向开枪,不管步枪还是机枪,都是先对大概区域行程火力压制,锁定对方的位置,让敌方不敢瞎JB乱跑。然后上榴弹,迫击炮。再由机枪火力压制的掩护下从侧面或者随着掩体包过去。
但前面说到过机(读:jī)枪的火力娱乐城压制在游戏中就不存在。所以~~~
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