《天涯明月刀》的美工怎么看待天刀的没落?我曾是一个资深美工。2009年,我进入北极光,做轩辕传奇的美工,游戏是2.5D的,作为美工的要求是差不多凑合能看就行,所以我也没怎么用心画。虽然一直觉得这游戏画面很LOW,总公司也没有对这款游戏寄予什么厚望,但令人意外的是这款游戏火起来了
《天涯明月刀》的美工怎么看待天刀的没落?
我曾是一个资深美工。2009年,我进入北极光,做轩辕传奇qí 的美工,游戏是2.5D的,作为美工的要求是差不多凑合能看就行,所以我也没怎么用心画。虽然一直觉得这游戏画面很LOW,总公司也没有对这款游戏(繁体:戲)寄予什么厚望,但令人意外的是这款游戏火起来了。
最多的一年赚了十几亿吧(练:ba),我们老总很高兴,游戏成功的为总部赚了钱,老大便会有更多话语权(繁体:權),也可以从内部拿到[读:dào]更多资源。
2011年的时候,开了一个秘密会议,会很长,大致意思是轩辕传奇效果不错,马上开始公测大推,我们(繁:們)也得到了认(读:rèn)可,是时候大干一场了。
于是,雄心勃勃的天刀项目组成(拼音:chéng)立了。
我也随之转入了天刀项目美术{练:shù}部门。
这个《繁体:個》游戏从上到下,真的是士气高昂,大家带着改变中国游戏行业的信念,没日没夜的加班,只为游戏可开云体育以早一天跟玩家见面。
加班虽然很累,但是跟同事们一块{练:kuài}吃饭的时候聊到游戏出来之后,一定惊世骇俗,收获无数玩家美誉,每念及(jí)此,心中甚暖。
果不其然,游戏在放出第一款demo版宣传片的时候(练:hòu),便引爆了整个游戏圈。
这个时候,我们是有些[拼音:xiē]小虚荣的。
为了配合宣传,项目找来了四个影视界大佬来[繁体:來]背书,我们要用电影的方式做网【繁:網】游,我们要把游戏当成艺术品来做,此时我们的信心更加高涨了,激动的好几个月睡不着觉。
几个大佬以来,我们更忙了,美术原画《繁:畫》更是改了好多版。
美术部抓紧赶工(读:gōng),力求把中国[繁体:國]风做到最美,做到每一根发丝都像用过海飞丝一样飘逸柔顺。
技术部没日没夜的调试、写代码、再世界杯调试,力求让游戏引擎尽善{练:shàn}尽美,同时不放过每一个BUG。
策划部把自己锁在小屋子里苦思冥[拼音:míng]想新玩法,新创意,力求做到天外江湖、大有不同【tóng】。反正一定要超过某三!
我们的制作人更是信心满满,经常跟我们一块加班,给我们加油鼓劲:这个游戏做【zuò】成了,工资翻倍股票翻倍身价翻倍,最重要的是shì ,我们改变了全【pinyin:quán】世界对国产游戏的认知!
苦熬了好几个年头(繁:頭),只为心中那一份信念。
终于(繁:於)我们迎来了
2013年4澳门巴黎人月29日首测:玩家热情空前高涨,游戏得到海量曝{pù}光,我们收集很多反馈。
我们加班加点,力{练:lì}求更好。
同年10月1日封测:玩家热情空前高涨,外围激活码被炒到了剑灵的高度,游戏得到海量曝光,我们收集【jí】很多反(读:fǎn)馈(繁:饋)。
我们加班加点,力求qiú 更好。
2014-07-01蔷薇测试:玩家热情空前高涨,外围激活(huó)码被[拼音:bèi]炒到了剑灵的高度,游戏得到海量曝光,我们收集很多反馈。
我们疯狂(kuáng)加班加点,一天一个补丁包,力求更好。
2015-05-28 不删档测试:玩家热情空前高涨,大量玩家相继涌入,游戏得到海量曝光,总公司寄予【yǔ】厚望,感觉距离成功只有一步之遥了,那一夜彻夜难眠,总在想着这几年熬夜加班没白受罪,我终于完成了入(pinyin:rù)行的心愿:为一款真正的史诗级大作添砖加瓦。
我们继续加班加点,力求更好【hǎo】。
2015-07-01 不限号测试:玩家蜂拥而入,服务器全(quán)面告急,全面增开,一派繁荣景象,朋友圈纷纷发来贺电。公司【sī】举办了盛大的庆功会,某一个时刻我竟然陶醉在成功的喜悦中。
我们继续加班加《练:jiā》点,力求更好。
2015-08-18 开放性测试:不知道为什么,不限号测试留存情况并没有达到预期,于是我们决定再搏一下,临时加个玩法再测试一波,期望有好的表现。
我们继续加班加点[繁:點],力求更好。
2016-07-01 公测:终于澳门威尼斯人公测了,但游戏再也回不到不限号时的【pinyin:de】辉煌,仿佛遇到了滑铁卢一般,每况愈下。
为【wèi】什么?我们明(pinyin:míng)明很努力的在做这款游戏,想要让它光彩夺目,想要让它【tā】青史留名!
虽然游戏的体量与关注【zhù】度一直排在前10,但dàn 这并不是我们最初的愿景,我们的目标是碾压某三,对标魔兽【pinyin:shòu】。
然而现(繁体:現)实却是如此不堪。
到底哪[练:nǎ]里lǐ 做错了,是我们的场景不够壮丽,服装不够[繁:夠]精美,人物不够细腻,动作不够潇洒?
抱着对自己怀疑的态度,我决定深shēn 入到游戏[xì]当中去寻找答案。由于加班赶工实在是太忙了,我竟然从未真正体验过自己参与创立的世界。
蓝天白云,苍山翠野,俊男美女(练:nǚ),霓裳华服。
没毛病呀?如此优质的画(繁:畫)面,即便放眼全世界,也是一流水准。
作为一个美工,我可以负责任的说:天tiān 刀的没落,不是我的锅。
那究竟是谁(繁:娱乐城誰)的锅呢?
可惜我就是一个(繁体:個)美工而已......
感觉自己无[拼音:wú]数个不眠之夜,成了一个笑话。
故[读:gù]事完.....
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以【yǐ】上内容,纯属YY,没有巧合。
下面说点正经的,关于天刀的没落,作为一个曾经的媒体人现在的游戏(繁体:戲)玩家,我是(拼音:shì)这么看的。
天刀自2012TGC曝pù 光以来,就有业内人士曾预言:天刀是腾讯自研的洗白之作{pinyin:zuò}。
然而它拿出来的成绩单,不得不说(繁体:說)令人扼腕。
曾经在上海CJ上有机会与天刀游戏制作人面对面交jiāo 流,看他满怀激情的讲游戏玩法,讲设计理念,讲(繁体:講)立项初衷,讲未来愿景,那一刻我由衷的相信他对游戏也是充满信心,且志存高远。
天刀的策划,其实没(méi)什么好说的,相信他们也都尽力了。
至于技(练:jì)术,自然没什么可《pinyin:kě》挑剔的。天(拼音:tiān)刀的画面表现力,说是第二,国内谁敢说第一?
至于技术,游戏引擎、底层架构我们是看不到的,却可以通过游戏的稳定性与流畅性感[读:gǎn]受到,我个[繁体:個]人的感觉是{拼音:shì},不输魔兽。
那么天刀究竟败在【练:zài】哪里了呢?
我认为天刀败在眼界太高,步子太大(读:dà),用力过猛。
详细点[繁:點]说:
1:天刀系统过于繁杂,入手难度{拼音:dù}超过当年魔兽,却没有魔兽的深度。还有一个致命的地方是:基于天涯明月刀这本小说所《pinyin:suǒ》营造出来的世界观,并不足以支撑一(拼音:yī)款史诗级的大作。
2:天刀初始立项时期缺乏明确目标与[繁体:與]未来规划,后来加入了(繁体:瞭)太多东西,鱼龙混杂,不易调味。
3:很多人都说天刀是学习的剑网3,在我看来天刀其实学习的是剑灵,后来又反过来融入{拼音:rù}了剑网3元《yuán》素。
4:天刀过于听信玩家建议,东改西改,东拼西凑,没有自己的灵魂,导致【繁:緻】游戏走向崩盘,总而言之还是(读:shì)对游戏整体方向缺乏把控力与自信力lì 。
差不多就这《繁:這》样。
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