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物理{lǐ}相机晚上参数 vray5.0物理相机参数?

2025-03-05 11:22:13Hotels

vray5.0物理相机参数?type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果

vray5.0物理相机参数?

type – 相(拼音:xiāng)机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。

Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效{练:xiào}果。

Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影{yǐng}视摄影机效果。

Video camera – 模拟带有CCD矩阵的摄影机效果[读:guǒ]。

targeted – 决定在场景里是否看到相机的目【pinyin:mù】标点

film gate #28mm#29 – 以毫米为单位,定义片门的水平数值。垂直数值则由渲染图的比例进【练:jìn】行相应的缩放[拼音:fàng]#28垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺(chǐ)寸 / 宽高比#29.

focal length #28mm#29 焦距– 决定了相{练:xiāng}机的焦距。

fov – 当勾(练:gōu)选时,这个参数的数(繁体:數)值会取代之前[读:qián]的film gate和focal length两项参数。

zoom factor (变焦)– 模拟相机的变焦效果。数shù 值zhí 高于1,相当于放大【读:dà】效果,小于1,相当于缩小效果。

horizontal shift澳门新葡京 – 调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让《繁:讓》相机向左侧移动当前画面水平宽度的一半。

vertical shift – 调整相机的(de)垂直视界,比如0.5的数值,会{练:huì}让相机向上方移动当前画面垂直高度的一半。

f-number(光圈{拼音:quān}值) – 决定了相机{pinyin:jī}的光圈。如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会对画面的亮度产生影响。

target distance – 定义了相机(繁:機)与目标点之间的距离。

vertical tilt和horizontal tilt – 模拟偏斜镜头的(pinyin:de)效果。点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行(练:xíng)两liǎng 点透视的修正(保持透视的垂直和水平)。

auto guess vert. – 当勾选时,相机在{拼音:zài}动画时也会自动修正偏斜。

specify focus – 定义一个与当前相机目标距离不一样的对(繁体:對)焦距离。

focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被《bèi》勾选,那么该数值就是焦点物体离相机的距离(繁体:離)。

exposure – 当曝(练:pù)光参数被勾选时,f-number, 快门速度和shutter speed, 和胶卷速度#28ISO#29就会对画面的明度产生[练:shēng]影yǐng 响。

vignetting – 当虚光选项被勾选时,就会模拟现实摄影里的虚光效果,并且其强度可以进行调整,0代表没有虚光效果[读:guǒ],而1则代表常规虚光效果guǒ 。

white balance – 白平衡影响画面的色调,注意该选项不对明度产生影响,仅仅对色相产生影响。白平衡有几种类别【pinyin:bié】,大多数时候Daylight适合《繁:閤》室外场景。

shutter speed #28s^-1#29 – 决定了相机快门的速度,一般来说,室内场[繁:場]景的快门[繁体:門]设置为1/30秒,这里的数值就设置为30。

shutte开云体育r angle #28deg#29 – 影视相机里的快门角jiǎo 度。

shutter offset #28deg#29 – 影视相【拼音:xiāng】机里的快门偏移。

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latency #28s#29 – 定义了摄影机《繁体:機》里的CCD矩阵延迟。

film speed #28ISO#29 – 定义了胶片的de 感光{练:guāng}度,数值越小,画[繁体:畫]面越暗,反之则越亮。

图(繁体:圖)例

Zoom Factor(变焦)

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这个参数决定了对画面的缩放《练:fàng》,但并不改变相机的位置。

f-stop(光guāng 圈值)

这个参数决《繁:決》定了光圈的大小,数值越小(练:xiǎo)(光圈越大),画面则越亮,因为更多的光透到相机里来(繁:來)了。

反之,数[繁:數]值越大,画面【练:miàn】越暗,因为光圈越来越小,能透到相机里的《de》光就越少。

这个参数还影响了Depth of Field #28景【pinyin:jǐng】深#29 效果。

Vertical Tilt(垂直修正(zhèng))

这个参数可以对画面的两点透视[繁体:視]进行修(繁体:脩)正,假如【pinyin:rú】要自动修正,点击Guess vert tilt按钮即可。

Exposure(曝光{练:guāng}), Field of View(景别)和Focus Distance(焦距)

焦距的改(gǎi)变会对画面的亮度和视界产生影响,这在现实里的相机也是如此。

比如下图里,一张白纸上画了一个黑色方框,仔细观察当相机(jī)距离产生变【练:biàn】化时,画面的亮度也随之发生了变化[拼音:huà]。

Vignetting(虚光)

White Balance(白平【读:píng】衡)

白平衡会对画面miàn 整体产生色调上的影响,比如在白天日光的(练:de)时候,为了弥补天光,白平衡可以设置为浅粉色。

Shutter Speed(快门速(读:sù)度)

这个数值决(繁:決)定了曝光的时间,数值越小(曝光时间越长),画面越《pinyin:yuè》亮(更多的光透(pinyin:tòu)进相机)。

反之zhī ,曝光时间越短,画面越暗。这个数值还会对动态模糊产生影响。

Film Speed #28ISO#29(胶片感(练:gǎn)光)

这个数{练:shù}值定义了胶片的感度,数值越高,代(拼音:dài)表胶片感光越敏感,画面越亮。反之则画面越暗《繁体:闇》。

Bokeh Effects(博克(繁体:剋)效应)

当depth-of-field选项被勾选时,这《繁:這》些参数决定了博克效应的效果。

blades – 决定了相机光圈的{练:de}形状,当不选,光圈的形状就是默认的圆yuán 形。被勾选后,后面的数值就是光圈多边形的边数。

rotation #28deg#29 – 决定了[繁体:瞭]上面blades的角度。

center bias – 对博克效应添《pinyin:tiān》加一个修正,正数会让边缘的博【bó】克效应更加明亮{pinyin:liàng},而负数则让中间的博克效应更加明亮。

anisotropy (异向性)– 对博克效应在水平或垂直方澳门金沙向上产生一个拉伸,来模拟现实摄影里的变(繁体:變)形镜头效果。

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optical vignetting(光学虚光) – 控制光学虚光的强度,在摄影澳门威尼斯人里这叫猫眼虚光。该数值越大,那么光圈的造型越来越窄如同猫眼。在广角镜头中,这种效果越加明显。这种效果的渲染非常耗时,并[繁:並]且会产生很多难以清除的噪点。

bitmap aperture(位图孔径) – 勾选时,可以通(拼音:tōng)过下面的【拼音:de】贴图通道来指定一张图片(污渍或污垢)作为光圈的形状,白色部分全透明而黑色部分为半透明。

affect exposure – 当勾选时,博克效应会影响到画面的整体【tǐ】曝光效果。

bitmap resolution – 决(繁:決)定了下方那张贴图在渲染(练:rǎn)博克效xiào 应时所采用的像素大小。

采样《繁:樣》

depth-of-field (景深)– 画(huà)面产生景深效果。

相机离物体越近,效果越明显。为了达到明显的景深效(练:xiào)果,相机的f-number(光圈值)要yào 尽可能的小。

这可能会让画面很亮甚至曝光,为了防止这一现象,相机的快门速度要尽肯能的快娱乐城。还[繁体:還]有就是对焦要尽可能的准确。

motion blur – 画《繁体:畫》面产生动态模糊效果。

该效果的强弱由物体的移动速度和快门速度来决定。快门越慢,效(拼音:xiào)果越明(pinyin:míng)显,

因为物体的移动{练:dòng}轨迹被更多的捕捉到了。反之效果则越不明显。

为了能保证画面整体的亮度不受影响,f-number(光圈值)需要根据需要进行调整。

需要注意的是,距离越远的物体,其移动速度在视觉上就越快,产生的模糊效果也会【huì】不同[拼音:tóng]。

扭《pinyin:niǔ》曲

distortion type – 扭{拼音:niǔ}曲的类型,全部类型如下:

Quadratic(二次)– 这是默认的类型,它的计算方式{shì}比Cubic(函数)方式更加(读:jiā)简便快速。

Cubic(函数【shù】) – 如果你打算使用诸如SynthEyes, Boujou等相继轨迹跟踪程序的话,那么你需要(pinyin:yào)使用该扭曲类型(读:xíng)。

Lens file – 使用一张.lens格式的文件,并配合使用V-Ray的{pinyin:de}镜头分析工具。

Texture – 可以指定一{pinyin:yī}张贴图

distortion amount – 在选《繁:選》择以Quadratic和Cubic类型时(繁体:時),可以设置扭曲的强度,0表示没有扭曲,正数将产生“外凸形”扭曲,如同一个酒桶,而负数将产生“内凹形”扭曲,如同一个枕头。

其[qí]他

horizon line(水平线(繁:線)) – 当被勾选时,视窗里会显示出相机的水平线。

clipping(剪切) – 当被勾选时,相机的镜头剪切功能将启(繁:啓)用。

near/far clipping plane – 当上面的clipping被勾【拼音:gōu】选时,这里可以定义剪{读:jiǎn}切的最近和最远的距离。

near/far environment range – 定义{练:yì}了最近和最远的环境距离(在一些环境特效中使用{yòng})

show cone – 在视窗里显(读:xiǎn)示相机的景别与焦平面。其中:

Selected – 只显{练:xiǎn}示选中相机的景别与焦平面。

Always – 总是显示相机的景别与(繁:與)焦平面。

Never – 总不《拼音:bù》显示景别与焦平面。

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