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室(shì)外灯带规格

2025-03-13 23:40:57Scooters

3D渲染中灯带的详细参数,我需要很详细的?想天光逼真些,在环境面板中选择VRAYSKY,然后拽到一个材质球上,设置为关联,然后把上面一个钩钩上,就可以调下面的参数了,主要是调天光强度,至于大小,大气,雾之类可以无视,默认就好

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3D渲染中灯带的详细参数,我需要很详细的?

想天光逼真些,在环境面板中选择VRAYSKY,然后拽到一个材质球上,设置为关联,然后把上面一个钩钩上,就可以调下面的参数了,主要是调天光强度,至于大小,大气,雾之类可以无视,默认就好。强度一般在0.3-0.4之间,这个要在测试渲染的时候观察以便调整。其次就是室内用PLANE灯补光,补光一定要取消影响反射和影响折射(选择不可见就不用我说了吧),而且补光不要离墙太近,否则会出现灯照射在墙上而造成的一边亮一边不亮

灯光强开云体育度一般3到4就行,或者2都可以,当然,具体情况具体分析,如果暗可以调高些,但建议参数保守些,慢慢调整,直到满意为止。其他的地方按真实的情况布灯就可以了。最主要的,别忘记,窗户玻【练:bō】璃记得勾选影响阴影

3DVR灯光要怎么调参数啊。特别是灯带?

有两种处理的方式,第一个是在灯槽里用线画,然后显示渲染。

调节下半径。给一个发光的澳门永利材质。不过我不推(读:tuī)荐这种做法

因为这种做法很弊端。比如灯光的细分阴影等不能够很好的调节 还有一种就是是VR的面光来做。参数一般就是勾选不可见,勾选投射阴影,亮度自己把握

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别太(tài亚博体育)亮了给个参考值 一般 4~~6就差不多了。你可以根据场景来自己定义。注意灯光别插到模型里面

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