建模、影视后期特效哪个工资高?建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成建筑动画其次,一般做场景巡游动画比较吃香,略好影视后期特效主要是动画公司或者广告公司,弹性较大,位列第二影视动画,这个是
建模、影视后期特效哪个工资高?
建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成建筑动画其次,一般做场景巡游动(繁体:動)画比较吃香,略好
影视后期特效主要是动画公司或者广告公司,弹性较大,位列第二[pinyin:èr]
影视动画,这个[繁:個]是按帧按秒算的哦,一部小片子几千块到几十万的都有,只要你参(繁:蔘)与了你就可以分红
补充,我在北京,建澳门金沙模师底薪3500,工资上升空间少,主要是提成,除了累还是[读:shì]累
建[拼音:jiàn]筑动画和后期特效 ,成手底(练:dǐ)薪不《bù》会低于4000,朋友现在一个月7000多,做了2年了
影视动画,能进动画制作部《pinyin:bù》并有组长带的,底薪远远大于前几个职位,组长月薪都过guò 万的【拼音:de】
影视后期的前景其实一直都(练:dōu)很好,现在国内的情况,电影票房不断创造新高,而影视后期是影(读:yǐng)视行业中不可或缺的环节, 所以就业前景也很好。
影视后期,也有细分的工种大的方向有剪辑和特效,PR剪(jiǎn)辑软件,AE特效合成软件,都是视频设计必学软件,还有近年较火【练:huǒ】的C4D三维软件【读:jiàn】。
更依靠个人的审美,个人的理(练:lǐ)解。这方面(繁体:麪),国内跟国际的差[读:chà]别不是很大。所以就业前景一片大好特效,差距就大了……
但是国内现在也有很多国际性的公司了,中国的电影特效,已经比以前强很多了。(电视剧除外)所以,特效行业现在在国内,属于一个变革的时期,会慢慢澳门新葡京的挤掉一些投机取巧的公司,会[huì]给真正有作为的公司一个发展的空间。
但是对于个人来说,还是依靠个人的能力《lì》,大公司崛起,肯定需要人,所以,特效行业的就业前{pinyin:qián}景[读:jǐng]我也很看好。但是真正有好的作品,还是需要时间的。
关于影视后期分《读:fēn》的很多[读:duō],所谓后期并不像其它(繁体:牠)答主说的一样纯粹是加特效,任何需要在录制结束后对电影进行编辑的行为都叫做影视后期。
比如:特效师、剪辑师 、 调色师 、音效师 、建模师,一般大家讨论一部电【练:diàn】影好坏(繁:壞)往往吐槽的都是特效#28比如盗墓笔记的(de)电视剧。
二、如何【练:hé】从小菜鸟变成影视后期高手
成为后期高手,是我们每一个从事影《拼音:yǐng》视后期行业的人(rén)的梦想,但是很多人有这样的想法,却苦于自己是个菜鸟,什么都不会,或者一知半解,不知道自己能不能再这个行业撑起来。
更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是从菜鸟走过来的,做什么事情都要有一{读:yī}个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网{繁体:網},所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步。
三、影视后{pinyin:hòu}期工资一般多少钱
近年来影视后期行业的情况,目前是高手难招,非常缺乏人才#28当然也不是说非常顶尖的[读:de]人才,能独 立完成广告片、宣{练:xuān}传片制作的找工作基本不成问题,而且很吃香#29。
新手的话,开始一(练:yī)年是非常痛苦的, 经常碰壁,但经过一段时间的磨合后就容易找工作多了。新手不《练:bù》仅要在技术方面不断提升自己,更要学会 对一个影视作品的把控#28剪辑节奏、音乐、色调等方面#29
当金融危机席 卷全球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天。当下诸多传统电视台《繁:颱》、影视公司、大型网站都 在向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人才,随着今年全国15个地区动漫产业基地(读:dì)陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。
影视后期调查数据调查显示:应届生在影视行业的平均薪资为5000-8000,远远高过【guò】其他行xíng 业[繁:業],而在半年后平均薪资 高达7000-10000以上。
应届生刚入职的薪资来(繁体:來)说,编导、策划的薪资一般在4000-5000左右,摄像灯光的薪【拼音:xīn】资 在5000-7000左右,影视后期制作的薪资在7000-10000左右。
四、影视后期制{练:zhì}作经验技巧
1、闪(繁:閃)白:
合成节目时(繁体:時),如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调《繁:調》高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的(pinyin:de)亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。
感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白{练:bái}的时候也隐约有东西可[读:kě]见,也就是说不采用纯白的单色。
2、切:
合成的时候以1-2帧的叠化《huà》来代替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。
3、画[繁体:畫]面色彩:
画面中尽(繁:盡)量避免纯黑,纯白色,即使是《读:shì》黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决{练:jué}定具体的色调。
如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量【拼音:liàng】尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增《练:zēng》大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。
对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑[读:hēi]”,也就是说金[读:jīn]属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值{练:zhí}的灯光来制造暗部。
4、构(繁体:構)图:
除了严肃、权威、力量等表现场合《繁体:閤》以外,尽量采用不对称构图,尽量从剪(练:jiǎn)辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构[繁:構]图。
以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通《练:tōng》常考虑的不仅仅是[shì]电视上展现(繁:現)出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。
5、声音与画面(繁体:麪):
对于(繁体:於)是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。
根据波形(xíng)图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比【练:bǐ】较好,用眼睛和耳朵(拼音:duǒ)去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。
有的时候要考虑声[繁:聲]音传到您《nín》的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录《繁体:錄》制到机器内的)可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。
6、正[zhèng]常的画面色彩:
电视上正常的画[huà]面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法fǎ 之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。
7、颜色的(de)调整:
首先去掉颜(yán)色,只看灰度图,调整出正确的过(guò)渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。
控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节[繁体:節]控{读:kòng}制。
画质第一,颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不{pinyin:bù}调,或微调。
8、光效[xiào]:
通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保【练:bǎo】持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个(gè)几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。
不要滥用光效,避【拼音:bì】免长时间使用光(guāng)效。控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。
9、动《繁:動》画:
避免过度的规(繁:規)律和协调,安排好动画[拼音:huà]节奏关系(繁体:係),适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。
10、学会做{读:zuò}假来破坏点规律性:
对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画(拼音:huà)画。有时候可能会【pinyin:huì】有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却(繁:卻)感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。
11、结合前后镜头[tóu]来预览:
这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在有些软件里还真是[读:shì]挺麻烦的。总之不(拼音:bù)能单独只通过一个镜头来调节,要把握整体的感觉。
12、多学【练:xué】习多借鉴:
多学习多借鉴优秀的表现形式[拼音:shì]、动画和配色方案。
加入自己的理解,不要仅是抄袭,应该在学习和借鉴中提升和(练:hé)升华。
13、考虑[繁体:慮]合成的真实性:
真实(繁体:實)分成三种方式:物理真实、视觉真实和心理真实。
心理真实通常指在合[hé]成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中(pinyin:zhōng)的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心理真实。
找(拼音:zhǎo)到合适的(读:de)借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就足以让观众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。
具体而言,在{zài}要求真实的合成中,我们通常考虑的是:饱和度接近、暗部色类似、光[读:guāng]源位置一致。同画面中饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物。
但是{pinyin:shì}要注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候也用饱和度的不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接光照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要(yào)距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家[繁体:傢]肯定都懂。
当然透视也要看上去准确,一般来说做到70%就够(繁体:夠)了,如rú 果做到100%那么那就《练:jiù》是电影大片了而不是创作或者广告了,另外30%可以留给画面效果表达上。
14、重视文字、图片、音乐等素料(拼音:liào)以及优秀作品的收集:
多访问国【练:guó】内外较新较好的合成学习素材。多学习多充电。
15、强烈节奏的剪[读:jiǎn]切:
碎切,在2段或者快速白闪《繁体:閃》的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏(拼音:zòu)和冲击。
16、因果{拼音:guǒ}剪辑法:
在一[yī]些时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采【练:cǎi】用因果剪辑法。可能一个镜头才有起步[拼音:bù]的趋势,下一镜头已经出了门口。
17、手shǒu 动调节:
要获得更多的控制和更好的效果,通过简[繁体:簡]单点击鼠标,指望自动生成恐怕是无法《pinyin:fǎ》实现的,依靠优秀的技术和丰富的思维,才能实现更好的与众不同的效果。
18、抠像(xiàng):
抠像最重要的就是根据原素材,结合多种调节方式,把差异最大化。
19、水《读:shuǐ》墨效果:
水墨晕开的部分并不《pinyin:bù》仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变换,写意的一般呈上升(shēng)抛物线变换。
20、调色:
不要相信任何hé 显示器和监视器,不管他们有多贵。最好是{练:shì}在您的系统上创建一张标准pal色卡,对比着调。
21、颜(拼音:yán)色的选择:
当在选择不好某个颜色时,可以{yǐ}通过遮罩,渲{练:xuàn}染一段动画,然后选出颜色最好看的【读:de】那张。
22、电《繁体:電》视的显示范围和安全框:
每台电视机的显示范围都不同[繁体:衕],因此在摄像和后期的影视制作中,安全框只(繁体:祇)能作为《繁:爲》参考。
左右安全框比上下安全框[读:kuāng]更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左右安全框[kuāng]外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构图上的意义了。
23、谨(繁:謹)慎使用黄色:
在片头色彩上,谨慎使用黄色,如《练:rú》果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台电视机都多少{pinyin:shǎo}有点差异。因此在暖色调中应给黄色加入一点红,使用橙色代替(tì)。
24、色彩和景深【拼音:shēn】:
色彩和景深,非常容易(拼音:yì)调得过度,导【pinyin:dǎo】致片子强烈偏向某一(读:yī)色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就不耐看了。
视觉很容易疲劳,因此建议片子至少【练:shǎo】要隔天再检查下,往往在(zài)你觉得OK的时《繁:時》候,参数再回来点,才是好的。
25、调整(练:zhěng)心态,积极积累:
成熟[pinyin:shú]的片子应该没有明显xiǎn 的缺点。在后期合成的学习阶段,往【拼音:wǎng】往会有这样或者那样的缺点,所以应该多吸取经验,多积累。
26、尊重【zhòng】客户:
客户才最了解产品,也最清楚他们的产品怎么卖才好,因【练:yīn】为他们或多或少地做过基础调查工作,不是我们作为制作人员一拍脑袋就会比(练:bǐ)他们强的。
因此对于(繁体:於)产品宣传点和打动目标群体产生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在画面和艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必找你nǐ 做片。
27、激发创(拼音:chuàng)作灵感:
好的创意影视后期的前景其实一直都很好,现在国内的情(pinyin:qíng)况,电影票房不断创造新高,而影视后期(练:qī)是影视行业中不可或缺的环节, 所以就业前景也很[hěn]好。
影视后期,也有细分的工种大的方向有剪[拼音:jiǎn]辑和特效,PR剪辑软件,AE特效合成软件,都(读:dōu)是视频设计必学软件,还有近年较火的C4D三维软件。
更依靠个人的审美,个人的理解。这方《练:fāng》面,国内跟国际的差别不是很大。所(拼音:suǒ)以就业前景一片大好特效,差chà 距就大了……
但是国内现在也有很多国际性的公司了,中国的电影特效,已经比以前强很多了。(电视剧除外)所以,特效行业(读:yè)现在在国内,属于一个变革的时期,会慢慢的挤掉一些投机取巧的公司,会亚博体育给真正有作为的公司一个发展的空间。
但是对于个人来说,还是依靠个人的能力,大公司(读:sī)崛起,肯定需要人,所(练:suǒ)以,特效行业的就业前景我也很看好。但是真正有好的作品,还是需要时间的。
关于影(拼音:yǐng)视后期分的很多,所谓后期并不像其它答主说的一样纯粹是加特效,任何需要在录制结束后对电影进行编(繁:編)辑的行为(繁体:爲)都叫做影视后期。
比如:特效师【练:shī】、剪辑师 、 调色师(shī) 、音效师 、建模师,一般大家讨(繁:討)论一部电影好坏往往吐槽的都是特效#28比如盗墓笔记的电视剧。
二、如何从小(拼音:xiǎo)菜鸟变成影视后期高手
成为后期高手,是我们每一个(繁体:個)从事影视后期行业的人的梦想,但是很多人有这样的想法,却苦于自己是个菜鸟,什么都不会,或者一知半解,不知道自己能不能再这个行业[繁体:業]撑起来。
更(读:gèng)多的时候沉浸与自卑当中,背负{pinyin:fù}着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是从菜鸟走过来的,做什么事情都dōu 要有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步。
三、影视后(繁体:後)期工资一般多少钱
近年来影视后期行业的[pinyin:de]情况,目前是高手难招,非常缺乏人才#28当然也不是说非常顶尖的人才,能独 立完[练:wán]成广告片、宣传片制作的找工作基本不成问题,而且很吃香#29。
新手的话,开始一年是非常痛苦的, 经【繁体:經】常碰壁,但经过《繁:過》一段时间的磨合后就容易找工作多了。新手不仅要在技jì 术方面不断提升自己,更要学会 对一个影视作品的把控#28剪辑节奏、音乐、色调等方面#29
当金融危机席 卷全球各个经济领域的(拼音:de)时候,电影产业却迎来温暖的春天。当下诸多传统电视台、影视公司(sī)、大型网站都 在向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人才,随着今年全国15个地区动漫产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。
影视后期调查数据调查显示:应届生在影视行(读:xíng)业的平均薪资为5000-8000,远远高过其他行业,而在《读:zài》半年后平均薪资 高达7000-10000以上。
应届生刚入职的薪资(繁体:資)来说,编导、策划的薪资一般在4000-5000左右,摄像灯光的薪资 在5000-7000左右,影视后期制(繁:製)作(练:zuò)的薪资在7000-10000左右。
四、影视后期《练:qī》制作经验技巧
1、闪白(拼音:bái):
合成节目时,如果不直接使用白帧叠化[拼音:huà],而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部《拼音:bù》先泛出白色,然后整个画面才显白。
感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持{chí}即使《拼音:shǐ》在最白【pinyin:bái】的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。
2、切:
合成的时候以1-2帧的叠化来代《读:dài》替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。
3、画面色彩(cǎi):
画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红[繁:紅]色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由[pinyin:yóu]整体色调来决定具体的色调。
如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方【pinyin:fāng】法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲(繁体:麴)线工具更易控制画面局部的调整。
对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是[拼音:shì]说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯[繁体:燈]光来制造暗部。
4、构[繁:構]图:
除(读:chú)了严肃、权威、力量等表现场合以外,尽量采用不对称构图,尽量从剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执(繁体:執)着于单画面构图。
以[读:yǐ]电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑(繁:慮)动态的、时间与空间(繁体:間)都有变化的立体构图。
5、声音[pinyin:yīn]与画面:
对于(繁:於)是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。
根据波形图和(pinyin:hé)画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉(繁体:覺),不要太执着与波型图和剪切点的一致。
有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机【pinyin:jī】器内的)可能要稍有{pinyin:yǒu}延迟,对于一些大的场景的现场收音与(繁体:與)后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。
6、正【zhèng】常的画面色彩:
电视上正常的画面色彩在(zài)电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度{dù}会增加,饱和度会下降《拼音:jiàng》,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。
7、颜色的《练:de》调整:
首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整(zhěng)。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是{读:shì}冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。
控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工(pinyin:gōng)具与线性过渡(练:dù)相比具有更多的调节控制[繁:製]。
画质第一,颜色的调整不应(yīng)明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调。
8、光效【练:xiào】:
通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始(pinyin:shǐ)终保持变化的光效更出色。尽量自己[jǐ]制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。
不要滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效的层次,即使是最简单的glow发光【读:guāng】特效,建立2-3层亮度和颜色都(pinyin:dōu)有偏差{读:chà}的层上去分别调整,效果会更出色。
9、动(繁:動)画:
避免过度的规律和协调,安排好动画节奏关系,适当打破(拼音:pò)节奏,四平八稳的画面(繁体:麪)将缺少冲击力。
10、学会做假来破坏点规律[lǜ]性:
对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上(pinyin:shàng)画画。有时候可能会有些小破[pò]绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。
11、结合前后[繁体:後]镜头来预览:
这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在有些软件里还真{pinyin:zhēn}是挺麻烦的。总之不能单独只通过一(读:yī)个镜头来调节,要把握整体的感觉【pinyin:jué】。
12、多学[xué]习多借鉴:
多学习(繁:習)多借鉴优秀的表现形式、动画和配色方案。
加入自己的理《pinyin:lǐ》解,不要仅是抄袭,应该在学习和借鉴中提升和升华。
13、考虑合成的真【拼音:zhēn】实性:
真实分成三种方式:物理真实、视(繁体:視)觉真实和心理真实。
心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中[读:zhōng]的爆(读:bào)炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心理真实(繁体:實)。
找到合适的[pinyin:de]借鉴视觉经验,在画面(繁体:麪)上往往70%的画面真实就足以让观众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。
具体而言,在要求真{拼音:zhēn}实的合成中,我们通常考虑的是(pinyin:shì):饱和度接近、暗部色类似、光源位置一致。同画面中饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物。
但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候也用饱和度的不一致来拉开距[pinyin:jù]离感,暗部色是没有直接光照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大《练:dà》家肯定都懂。
当然透视也要看上去准确,一(练:yī)般来说做到70%就够了,如果做到100%那么那就是电[繁:電]影大片了而不是创作或者广告了,另外30%可以留给画面效果表达上。
14、重视文(练:wén)字、图片、音乐等素料以及优秀作品的收集:
多访问国内外较新较好的合(繁体:閤)成学习素材。多学习多充电。
15、强烈节奏的剪{练:jiǎn}切:
碎切,在2段或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈{pinyin:liè}偏色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形(读:xíng)成强烈的节奏和冲击。
16、因果[读:guǒ]剪辑法:
在一些时间紧凑但是无法省略的《练:de》广告片{piàn}中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果剪辑法。可能一个镜头才有起步的(de)趋势,下一镜头已经出了门口。
17、手动调节(繁体:節):
要获得更多的控制和更好的效果,通过简《繁:簡》单点击【pinyin:jī】鼠标,指望自动生成(pinyin:chéng)恐怕是无法实现的,依靠优秀的技术和丰富的思维,才能实现更好的与众不同的效果。
18、抠像[练:xiàng]:
抠【练:kōu】像最重要的就是根据原素材,结合多种调节方式,把差异最大化。
19、水墨《读:mò》效果:
水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏(繁:壞)下线性过渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变(繁体:變)换,写意的一般呈上《拼音:shàng》升抛物线变换。
20、调色:
不要相信任何显示器和监视器,不管他[读:tā]们有多贵。最好是在您的系统上创建一(yī)张标准pal色卡【读:kǎ】,对比着调。
21、颜色的选择[繁:擇]:
当在选择不好某个颜色时,可以《pinyin:yǐ》通过遮罩,渲染一段动画,然后选出颜色最好看(pinyin:kàn)的那张。
22、电视的显示范围和安全《拼音:quán》框:
每台电视[shì]机的[pinyin:de]显示范围都不同,因此在摄像和后期的影视制作中,安全框只能作为参考。
左右安ān 全框比上下安全框更不保险《繁体:險》,一些16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构图上的意(pinyin:yì)义了。
23、世界杯谨慎使用(yòng)黄色:
在片头色彩上,谨慎使用黄色,如rú 果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台电视机都多少《读:shǎo》有点差异。因此在暖色调中应给{繁体:給}黄色加入一点红,使用橙色代替。
24、色彩和{练:hé}景深:
色彩和景深《pinyin:shēn》,非常容易调[繁:調]得过度,导致片子强烈偏向某一色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几《繁体:幾》遍就不耐看了。
视觉很容易疲劳,因此建议片子至少【pinyin:shǎo】要隔天再检[繁:檢]查下,往往在你觉得OK的时候,参数再回来(读:lái)点,才是好的。
25、调整心[练:xīn]态,积极积累:
成(chéng)熟的片子应该没有明显的缺点。在后期[读:qī]合成的学习阶段,往往会有这样或者那样的缺点,所以应该多吸取经验,多积累。
26、尊重客户(繁体:戶):
客户才最了解产品,也最清楚他们的产品怎么卖才好,因为他们[繁:們]或多或少地做过基[pinyin:jī]础调查工作,不是我们作为制作人员一(练:yī)拍脑袋就会比他们强的。
因[yīn]此对于产品宣传点和打动目标群体产生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在画【pinyin:huà】面和艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必找你做片。
27、激发创作灵{pinyin:líng}感:
好的创意和艺术的表现,能增强观澳门新葡京赏性,吸引[拼音:yǐn]受众的视觉感官。
28、善于(繁:於)交流:
交流{pinyin:liú}可以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功经验和失败教训中发现自己的不足,对快速提高制作水平有很大的帮(繁:幫)助。
也许一个自己冥思苦想多(duō)日不《练:bù》能解决(繁体:決)的问题,经别人一句话的点拨便豁然开朗。
29、重视收集和记《繁:記》录:
平时有好的创意和《练:hé》想法要有做记录的好习(繁体:習)惯,重视素材的收【拼音:shōu】集,为创作提供良好的借鉴。和艺术的表现,能增强观赏性,吸引受众的视觉感官。
28、善于交《读:jiāo》流:
交流可以使自己的知识不断更新,可(kě)以从别人的成功经验{pinyin:yàn}和失败教训中发现自己的不足,对快速提高制作水平有很大【pinyin:dà】的帮助。
也许一个自己冥思苦想多日不能解决的问题,经(繁体:經)别人一句话的点拨便豁然开朗(pinyin:lǎng)。
29、重视收集和[拼音:hé]记录:
平时有好的创(chuàng)意和想法要有做记录的好习惯[guàn],重{读:zhòng}视素材的收集,为创作提供良好的借鉴。
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