怎么用3dmax制作柜子?3dmax柜子的具体制作方法:1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29
怎么用3dmax制作柜子?
3dmax柜子的具体制作方法:
1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创建图形,选择几何(hé)体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行{读:xíng}创建。
3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线(繁:線)命令,然后加载(挤出)修改器(pinyin:qì),设置(数量#29。
4、然后单击[繁:擊]鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形命令。进入(多边形[pinyin:xíng])级别,选择前面的面,单击#28倒角)按钮后面的按钮,设置#28倒角高度#29,单击确定(练:dìng)按钮。
5、接着点击前面的面,然后单击(插入)按钮后面的设澳门银河置按钮,设置(插入数[繁体:數]量)。
6、保持【拼音:chí】最前面的面选中澳门金沙状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度#29,(倒角轮廓),单击确定按钮。
7、接着单击前面的面,然后单击(插入)按钮[繁:鈕]。设置(插入数量)。
8、娱乐城保持最前面的面选中状态,接着单击#28倒角#29按钮,设置(倒(dào)角高度),(倒角轮廓)。单击确定按钮。
9、框选前视图单独的柜子,使用移动(繁:動)工具并按shift键,复制3个柜体。
10、最后再Ctrl A全选修《繁:脩》改一下颜色就完成了。
注(繁体:註)意事项:物体建模:
1、墙体《繁:體》建模(针对UE4):
A、墙体最好是用BOX创建,不要使用Line创建,再挤压出[chū]高度。
墙体要按面分开创建,同时删除{读:chú}底面等不需要显示的面。
每面墙【练:qiáng】的尺寸应该稍微大一点。
B、墙体如果是单面,可以在外面罩一个大的盒子,把窗户洞的位(练:wèi)置挖开。
2、创建模型尽可能避免使[shǐ]用Blean。
3、模型如果细分很大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后期应进行减面操作,也可以使用拓扑方法减面做低模,再用高模烘焙法线贴图赋予低模,但要注意减面不要太厉害。
角色建模(主(pinyin:zhǔ)要针对Unity3D):
1、模【pinyin:mó】型:
A、角色模型只用于一个蒙皮模型渲澳门新葡京染【练:rǎn】器。
B、保证角色模型的材质数量尽可能少,最佳材(pinyin:cái)质数量2-3个。
武器的材{pinyin:cái}质也需要单独1个材质。
C、游戏骨骼一[yī]般为15-60个。
非特殊设置建【练:jiàn】议每个澳门新葡京角色骨骼数量控制在30个。
速度《练:dù》越快。
D、模型面数:500-6000个(推荐[繁:薦])。
E、每个模型、骨骼{拼音:gé}有一个规范的命名,。
F、把IK控制器和FK控制(繁体:製)器分离【繁体:離】(动画导入后(繁体:後),IK的节点会烘焙到FK上,同时Unity3D不需要IK节点,可以删除IK控制器)。
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