为啥手游IOS和安卓的数据要分开,像炉石传说数据却全平台通用?根据每个游戏的具体玩法需求来区分的。举个例子,比如有的游戏需要玩家之间多多互动,如果安卓和ios不互通数据,ios平台上的玩家可能因为在线人数较少而影响游戏体验
为啥手游IOS和安卓的数据要分开,像炉石传说数据却全平台通用?
根据每个游戏的具体玩法需求来区分的。举个例{pinyin:lì}子,
比如有的游戏需要玩家之间多多互动,如(rú)果安卓和ios不互通数据,ios平台上的玩家可能因为[繁体:爲]在线人数较少而影响游戏体验。
又比如说某游戏主要是单机性质,但是安卓平台上外挂乱飞,而且还有各种充值打折的山寨渠道,为了不影澳门新葡京响正常ios玩家的付费体验,只好把数据分开(繁体:開)。
总的来说,数据互通不应该是一个技术或者平台限制的问题,而是运营人员根据皇冠体育游{练:yóu}戏具体情况来采取的一种运营策略。
看到不少小伙伴们在留言区说渠道分成的问题,那么在这里我们再啰嗦几句。
ios渠道上的抽成比例是30%,也(yě)就是说玩家在ios上氪金100元,30元要【pinyin:yào】分给苹果,70元是开发者获得(大致比{pinyin:bǐ}例)。
所以《炉石传说》需要在安卓上互通数据,玩家在《炉石传说》官方网站下载的安ān 卓开云体育包里氪金,可以不用给苹果30%的分成,只需要付大约2%的费用给到支付宝或者微信即可,对于运营者来说,这是一个很明智的运营策略。
这样的运营策略当然有,比如说心动代理的《仙境传{pinyin:chuán}说》手(读:shǒu)游,只有官方网站渠道,但是这种策略适用的手【pinyin:shǒu】游极少。
说到底,不是每个游戏都可以像《炉石【拼音:shí】传说》那样有暴雪光环的加成,可以不依赖《繁体:賴》安卓的主流渠道导入玩家。
一般的国内手游都需要接入了九游、华为、360那样的安卓渠道,其渠道分成比例高达50%,海外的谷歌渠道,分成比例也有30%。
没错,国内安卓渠道就是这么霸气,反{fǎn}正渠道有大量用户,不怕手游澳门新葡京开发者们不就范,这样一对比,苹果和谷歌分成比例还算是良心了。
如果这些手游不接入这些渠道,像澳门新葡京炉石传说那样只靠官网的【读:de】流量呢?在不打广告的情况下,估计每天也就十几个新增玩家吧。
所以绝大多数的手游有的ios和安卓数据互通,有的不互(hù)通,但是他们首先考虑的不是分成问题,因为对【练:duì】他【读:tā】们来说无论是安卓渠道还是ios渠道,都要付出很多渠道费用。
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