建模、影视后期特效哪个工资高?建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成建筑动画其次,一般做场景巡游动画比较吃香,略好影视后期特效主要是动画公司或者广告公司,弹性较大,位列第二影视动画,这个是
建模、影视后期特效哪个工资高?
建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成建筑动画其次,一般做场景巡游动画比【读:bǐ】较吃香,略好
影视后期特效主要是动【练:dòng】画公司或者广告公司,弹性较大,位列第二
影视动画,这个是按帧按秒算的{pinyin:de}哦[ó],一部小片子几千块到几十万的都有,只要你参与了你就{拼音:jiù}可以分红
补充,我在北京,建模[练:mó]师底薪3500,工资上shàng 升空间少,主要是提成,除了累还是累
建筑[繁:築]动画[繁体:畫]和后期特效 ,成手底薪不会低于4000,朋友现在一个月7000多,做了2年了
影(yǐng)视动画,能进动画制作部并有组长带的,底薪远远大于前几个职[繁:職]位,组长月薪都过万的
影视(繁体:視)后期(qī)的前景其实一直都很好,现在国内的情况,电影票房不断创造新高,而影视后期是影视行业《繁:業》中不可或缺的环节, 所以就业前景也很好。
影视后期,也有细分的工种大的(读:de)方向有剪辑和特效,PR剪辑软件,AE特效合成软件,都是视频设计必学软《繁:軟》件,还有近年较火的C4D三维软件。
更依靠个人[读:rén]的审美,个人的理解。这方面,国【pinyin:guó】内跟国际的差别不是很大。所以就业前景一片大好特效,差距就大(pinyin:dà)了……
但是shì 国内现在也有很多国际性的公司了,中国的电影特效,已经比以前强很多了。(电视剧除外(拼音:wài))所以,特效行业yè 现在在国内,属于一个变革的时期,会慢慢的挤掉一些投机取巧的公司,会给真正有作为的公司一个发展的空间。
但是对于[繁体:於]个人来说,还是依靠个人的能力,大公司崛起,肯定需要人,所以,特效行业的就业前景我也很看好。但是真正有(pinyin:yǒu)好的作品,还是需要时间的。
关于影视后期分的很多,所谓后期并不像其它答主说《繁体:說》的一样纯粹是加特效,任何需要在录制结束{读:shù}后对电影进行编辑的行为都叫做影视后期。
比(读:bǐ)如:特效师、剪辑师 、 调色师 、音效师 、建模师,一般大家讨论一部电影好坏往【pinyin:wǎng】往吐槽的都是特效(比如盗墓笔《繁体:筆》记的电视剧。
澳门威尼斯人二、如何从小菜鸟变成影视后期高手【练:shǒu】
成为后期高手,是我们每一个从事影{拼音:yǐng}视后期行业的人的梦想,但是很多人有这样的想法,却苦于自己是个菜鸟,什么都不(pinyin:bù)会,或者一知半解,不知道自己能不能再这个行业撑起来。
更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是从菜鸟走过来【练:lái】的,做什么事《练:shì》情都要有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼[繁体:魚],不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步。
三、影视后期工资一般多duō 少钱
近年来影视后期行业的情况,目前是高手难招,非常缺乏人才(当(繁:當)然也不是说非常顶尖的人才,能独 立完成广告片、宣传片制作【练:zuò】的(de)找工作基本不成问题,而且很吃香)。
新手的话,开始(shǐ)一年是非常痛苦的, 经常碰壁,但经过一段时间的磨合后就容易找工作多了。新手不《练:bù》仅要在技术方面不断提升自己,更要学会 对一个影视作品的把[读:bǎ]控(剪辑节奏、音乐、色调等方面)
当金融危机席 卷全球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天。当下诸多传统电[繁:電]视台、影视公司、大型网站都 在向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人才,随着今年《拼音:nián》全国15个地区动漫[练:màn]产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。
影视后期调查数据调查显示:应届生在影视行业的平均薪资为5000-8000,远远高过其他【练:tā】行业,而在半年后平均薪资 高达7000-10000以上(shàng)。
应届生刚入职的薪资来说,编导、策划的薪资一般在(读:zài)4000-5000左右,摄像灯光的薪资 在5000-7000左右,影视后hòu 期制作的【de】薪资在7000-10000左右。
四、影视后期制{pinyin:zhì}作经验技巧
1、闪白【练:bái】:
合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这{练:zhè}样画面的亮部先泛出白色,然后整个[繁体:個]画面才显白。
感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持【pinyin:chí】即使在最白的时候也隐约有东西可{读:kě}见《繁体:見》,也就是说不采用纯白的单色。
2、切:
合成的时候以1-2帧的叠化来代替用纯粹的切(练:qiè),过渡将会平滑一些。
3、画(繁:畫)面色彩:
画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非(pinyin:fēi)常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调《繁体:調》。
如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮{读:liàng}或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相(pinyin:xiāng)对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。
对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使shǐ 用负值的de 灯光来制造暗部。
4、构图:
除(pinyin:chú)了严肃、权威、力量等表现场合以外,尽量采用不对称(繁体:稱)构图,尽量从剪辑,衔接(jiē)的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。
以电视的长宽(繁:寬)比,单个镜头的构【pinyin:gòu】图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅(拼音:jǐn)是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。
5、声音与画《繁体:畫》面:
对于是环境声,不必和画面剪辑[jí]严格对应,一般来说环境声先入后出。
根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感[读:gǎn]觉比较好,用眼睛[读:jīng]和耳朵去感觉,不[pinyin:bù]要太执着与波型图和剪切点的一致。
有的时候要考虑声音传到您[nín]的机器里面所对应的环境声比“环境场景(jǐng)”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音yīn 的传递速度相差很多。
6、正(拼音:zhèng)常的画面色彩:
电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱(繁体:飽)和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅[繁体:僅]把注意力放在色块上。
7、颜色的调整【pinyin:zhěng】:
首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜(拼音:yán)色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调【练:diào】,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。
控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜(繁体:顏)色曲线工具与线性过渡相xiāng 比具有更多的调节控制(繁体:製)。
画质第一,颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调[diào]。
8、光(pinyin:guāng)效:
通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变{pinyin:biàn}化或者说始终保持变化的光效更(拼音:gèng)出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。
不要滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效的层次,即[练:jí]使是最简单的glow发光(pinyin:guāng)特效,建立2-3层亮度和颜色都dōu 有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。
9、动[繁体:動]画:
避免过度的规律和协调,安排好动画节奏关系,适当打破节奏【练:zòu】,四平八稳的画面[繁:麪]将缺少冲击力。
10、学会做[zuò]假来破坏点规律性:
对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉(jué)很好,这点上需要取舍,不必只着《拼音:zhe》眼{yǎn}于一个镜头。
11、结合前后镜头来预(繁体:預)览:
这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在有些软件里还真是挺麻烦的。总(zǒng)之不能单【练:dān】独[拼音:dú]只通过一个镜头来调节,要把握整体的感觉。
12、多学[繁:學]习多借鉴:
多学[拼音:xué]习多借鉴优秀的表现形式、动画和配色方案。
加入自己的理解,不要仅是抄袭(繁:襲),应该在学习和借鉴中提升和升华。
13、考虑合成的真实【练:shí】性:
真实分成三种方式:物理真实、视(繁体:視)觉真实和心理真实。
心理真实通常指在合成一些我们没有《拼音:yǒu》视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真实的太空爆{pinyin:bào}炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验的场【练:chǎng】景,强调先要心理真实。
找到合适的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就{读:jiù}足以让观众满意,另外30%可以作为视觉效果guǒ 的考虑而不去管真实[繁体:實]与否。
具体而言,在要求真实的合成{pinyin:chéng}中,我们通常(读:cháng)考虑的是:饱和度接近、暗部色类似、光源位置一致。同画面中饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的de 环境中不会有特别艳丽的景物。
但是要[拼音:yào]注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候也用饱和度的不一致来拉(读:lā)开距离感,暗部色是没有直接光照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定(拼音:dìng)范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。
当然透视也要看上去准确,一般来说做到70%就《拼音:jiù》够了,如果做到100%那么那就是电影大片了而不是创作或[练:huò]者广告了,另外30%可以留给画面效果表达上[pinyin:shàng]。
14、重视文字、图片、音乐等素料以及优秀作品(练:pǐn)的收集:
多访问国{练:guó}内外较新较好的合成学习素材。多学习多充电。
15、强烈节奏的(练:de)剪切:
碎切,在2段或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面《繁体:麪》,长度一般每段不超过2开云体育帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲击。
16、因果《练:guǒ》剪辑法:
在一些时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用(pinyin:yòng)因果剪辑法。可能一个镜头才有起步的趋势(繁:勢),下一镜头已经出了门口。
17、手动调(繁体:調)节:
要获得更多的控制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指望自动生成恐怕是无法实现的,依靠优秀的技术和丰富(拼音:fù)的思维,才能实现【xiàn】更好的与众不同的效果。
18、抠像(读:xiàng):
抠像最重要的就是根据原素材,结《繁体:結》合多种调节方式,把差异最大化。
19、水[练:shuǐ]墨效果:
水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破(练:pò)坏下线性过渡会有更好的《练:de》效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变换,写意的一般呈上升抛物线变换。
20、调(拼音:diào)色:
不要相信任何(读:hé)显示器和监视器,不管他们有多贵【pinyin:guì】。最好是在您(练:nín)的系统上创建一张标准pal色卡,对比着调。
21、颜[拼音:yán]色的选择:
当在选择不好某个颜色时,可以通过遮罩,渲染《读:rǎn》一段动画,然后选出《繁体:齣》颜色最好看的那[读:nà]张。
22、电视的显示范围[繁:圍]和安全框:
每台电(繁体:電)视机的显示范围都不同,因此在摄像和后期的影【练:yǐng】视制作中,安全框只能作为参考。
左右安全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完[读:wán]全可以看见左右安全框外的东西,titile safe在纯平电(繁体:電)视机出来后就基本只剩下构图(繁:圖)上的意义了。
23、谨慎使《练:shǐ》用黄色:
在片头色彩上,谨慎使用黄色,如果不准的话很容易显得既土且脏[繁:髒],可惜每台电视机都多少有点差异。因此在暖色调中应给黄色加入一点红,使用橙色代替(pinyin:tì)。
24、色彩和景[jǐng]深:
色彩和景深,非(读:fēi)常容易调得过度,导致片子强烈偏向某一色调或景深层次太过分[pinyin:fēn]明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就不耐看了。
视觉(繁体:覺)很容易疲劳,因此建议片子至少要[读:yào]隔天再检查下,往往在你觉得OK的时候,参数再回来点,才是好的。
25、调整心态开云体育,积[繁体:積]极积累:
成熟的片子应该没有明显的缺点。在后期合成的学习阶段【duàn】,往往会有这[繁:這]样或者那样的缺点,所以应该多吸取经验,多积累。
26、尊重客《kè》户:
客户才最了解产品,也最清楚他们的产品(练:pǐn)怎么卖才好,因为他们或多或少[pinyin:shǎo]地做过基础调查工作,不是我们作为制作人员一拍脑袋就会比他们{练:men}强的。
因此对于产品宣传点和打动目标群体产生购买力方面,应尊重客户的意见《繁体:見》,但是在画面和艺术性上,可以[读:yǐ]坚持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必找{pinyin:zhǎo}你做片。
27、激发创【练:chuàng】作灵感:
好的创意影视后期的前景其实一直都很好,现在国内的情况,电影票房不断创造新高,而影视后期是(拼音:shì)影视行业中不可或缺的环节, 所以就业前(拼音:qián)景也很好。
影视后期,也有细分的工种大的方向有剪辑和特效,PR剪辑软件,AE特效合成软件,都是[读:shì]视频设计必学软《繁体:軟》件,还有近年较火的C4D三维软件(jiàn)。
更依靠个人的审《繁:審》美,个人的理解。这方面,国内跟国际[jì]的差别不是很大。所以就业前景一片大好特效,差距就大(读:dà)了……
但是国内现在也有很多国际性的公司了,中国的电影特效,已经比以前强很多了。(电视剧除外)所以,特效行业现在在国内,属于一个变革的时期,会慢慢的挤掉一些投机取巧的{练:de}公司,会给真正有作为的公司一个发展的(练:de)空间。
但是对(繁体:對)于个人来说,还是依靠个人的能力(lì),大公司崛起,肯定需要人,所以,特效行业的就业前景我也很看好。但是真正有好的作品,还是需要时间的。
关(繁体:關)于影视后期分的很多,所谓后期并不像其它答主说的一样纯粹是加特效,任何需要在录制结束后对电影{练:yǐng}进行编辑的行为都叫[pinyin:jiào]做影视后期。
比如:特效师、剪辑师 、 调色师 、音效师 、建(练:jiàn)模师,一般大家讨论一部电影好坏往往吐槽的[de]都是特效(比如盗(dào)墓笔记的电视剧。
二、如何从小菜鸟变成影视后[繁体:後]期高手
成为后期高手,是我们每一个从事影视后期行业的人的梦想,但是很多(拼音:duō)人有这样的想法,却苦于自己是个菜鸟,什么都不会,或者一(练:yī)知半解,不知道自己能不能再这个行业撑起来。
更多的时候沉浸与自卑当(繁:當)中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是从菜鸟走过来的,做什么事情都要有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问(繁:問)题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可【练:kě】以在很短的时间内取得进步。
三、影视[繁:視]后期工资一般多少钱
近年来影视后期行业的情况,目前是高手难招,非常缺乏人才(当然也不是说非常【pinyin:cháng】顶尖的人才,能独 立完成广告片、宣传片制作的找工作基本不(拼音:bù)成问题,而且很吃香)。
新手的话,开始一年是非常痛苦的, 经常碰壁(pinyin:bì),但经过一段时间《繁:間》的磨合后就容易找工作多了。新手不仅要在技术方面不断提升[shēng]自己,更要学会 对一个影视作品的把控(剪辑节奏、音乐、色调等方面)
当金融危机席 卷全球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天。当澳门银河下诸(繁:諸)多传统电视台、影视公司、大型网站都 在向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人才,随着今年全国15个地区动漫产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。
影视后期调查数据调查显示:应届生在影视行业的[de]平均薪资为5000-8000,远远高过其他行业,而在半年后平均薪资 高达【pinyin:dá】7000-10000以上。
应届生刚入职的薪资来说,编导、策划的薪资一yī 般在4000-5000左右,摄像灯光的薪资 在5000-7000左右【拼音:yòu】,影视后期制作的薪资在7000-10000左右《pinyin:yòu》。
四、影{读:yǐng}视后期制作经验技巧
1、闪{pinyin:shǎn}白:
合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画(繁体:畫),然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个(繁:個)画面才显白。
感觉就像光学变化,不单调,而且最[读:zuì]好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯【繁:純】白的单色。
2、切(拼音:qiè):
合成的时候以1-2帧的叠化来代替用(pinyin:yòng)纯粹的切,过渡将会平滑一些。
3、画面色彩【pinyin:cǎi】:
画面中尽量避免纯黑,纯白色,即《读:jí》使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整zhěng 体色调来决定具体的色调。
如果感觉片子不够亮或{pinyin:huò}不够暗,尽量尽量避免整(zhěng)体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮【pinyin:liàng】部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。
对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是{练:shì}说金属质(繁体:質)感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射(pinyin:shè)贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。
4、构图《繁体:圖》:
除【练:chú】了严肃、权威、力量等表现(xiàn)场合以外,尽量采用不对称构图,尽量从剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。
以电视的长宽比,单个镜头的构(繁体:構)图非常《拼音:cháng》困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。
5、声音与《繁体:與》画面:
对于是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环[繁:環]境声先入后出。
根据(繁体:據)波形图和《练:hé》画面的剪切qiè 点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。
有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到dào 机器内的)可能要稍有延迟,对于一些[xiē]大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。
6、正常的画面(繁:麪)色彩:
电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于(繁:於)饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的(pinyin:de)色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。
7、颜色的[de]调整:
首先去掉颜色,只看kàn 灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比【拼音:bǐ】如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计[jì]过程。
控制颜(读:yán)色过渡,使得{dé}过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。
画质第一,颜色的调整不应明《练:míng》显导致画质下降,否则宁可不调,或微调。
8、光效(练:xiào):
通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软(繁:軟)件插件的光效虽《繁体:雖》然简单实用,但是很多[读:duō]时候不适合具体的问题。
不要滥用光效[pinyin:xiào],避免长时间使用光效。控制光(练:guāng)效的层次,即使是最简单的glow发光特效,建《读:jiàn》立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。
9、动画《繁:畫》:
避免过度的{读:de}规律和协调,安排好动画节奏关系,适当打破节(繁体:節)奏,四平(pinyin:píng)八稳的画面将缺少冲击力。
10、学会做zuò 假来破坏点规律性:
对于变[繁体:變]化不大的镜头,可以用圈mask来控{练:kòng}制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好【pinyin:hǎo】,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。
11、结合前后(hòu)镜头来预览:
这点在flint或者cyborg之类(繁:類)的软件里没问题,在有【练:yǒu】些软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只通过一个[繁:個]镜头来调节,要把握整体的感觉。
12、多学(读:xué)习多借鉴:
多学习多借鉴优秀的表《繁体:錶》现形式、动画和配色方案。
加入自己的理解,不《读:bù》要仅是抄袭,应该在学习和借鉴中提升和升华。
13、考虑合成【练:chéng】的真实性:
真实分成三种方式:物理真实{练:shí}、视觉真实和心理真实。
心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候[练:hòu],比如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心理真实[繁体:實]。
找到合适的借《繁体:藉》鉴视觉经验,在(pinyin:zài)画面上往往70%的画面真[读:zhēn]实就足以让观众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。
具体而言,在要求真实的合成中,我们通常考虑的是:饱和度接近、暗部色类似、光源位置一致。同画面中饱和度通(tōng)常都比较一致、灰蒙蒙的环(繁:環)境中不会有特别艳丽的景物。
但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候也用饱和度的不一致来拉开距离感(gǎn),暗部色是没有直[读:zhí]接光照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。
当然透视也要看上去准确,一般来说做到70%就够了,如果做到100%那么那就是电影{pinyin:yǐng}大片了而不是创作或者广告了,另外30%可以留[liú]给画面效{读:xiào}果表达上。
14、重(拼音:zhòng)视文字、图片、音乐等素料以及优秀作品的收集:
多访问国内外较(jiào)新较好的合成学习素材。多学习多充电。
15、强烈节奏{读:zòu}的剪切:
碎切,在2段或者快速白闪的素材cái 之间放入2-3段局部画面或强烈偏piān 色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以是有【拼音:yǒu】关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲击。
16、因果剪辑法[pinyin:fǎ]:
在一些时间紧凑但是{pinyin:shì}无法省(shěng)略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果剪辑法。可能一个镜头才有起步的趋势,下一镜头《繁:頭》已经出了门口。
17、手动调节【繁体:節】:
要获得更多的控制和更好的效果,通过简单点击(读:jī)鼠标,指望自动生成恐怕是无法实现[繁:現]的,依靠优秀的技术和丰富的思维,才能实现更好的与众不同的效果。
18、抠(繁:摳)像:
抠像最重要的就是根据原素材,结(繁体:結)合多种调节方式,把差异最大化。
19、水墨【pinyin:mò】效果:
水墨《拼音:mò》晕开的部分并不仅仅是一个blur的部{bù}分,往往加上一点gamma来【pinyin:lái】破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变换,写意的一般呈上升抛物线变换。
20、调[繁体:調]色:
不要相信任何显示器和【练:hé】监视器,不管他们有多贵。最好是在(拼音:zài)您的系统上创建jiàn 一张标准pal色卡,对比着调。
21、颜色的选(繁体:選)择:
当在选择不好某个[繁:個]颜色时,可以通过遮罩,渲(练:xuàn)染一段动画,然后选出颜色最好{读:hǎo}看的那张。
22、电视的《练:de》显示范围和安全框:
每台电视机的显示范围都不同,因此在摄(繁:攝)像和后期的影视制作中,安全框(kuāng)只能作为参考。
左右安{练:ān}全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左右(pinyin:yòu)安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构图上的意义了。
23、谨慎使用[yòng]黄色:
在片头色彩上,谨慎使用黄色,如果不准的话很容易显得既《拼音:jì》土且脏,可惜每台电视机都多《pinyin:duō》少有点差异。因此在暖色调中应给黄色加入一点红,使用橙色代替【拼音:tì】。
24、色彩《繁体:綵》和景深:
色彩和景深,非常容易调得《拼音:dé》过度,导致片[pinyin:piàn]子强烈偏向某{拼音:mǒu}一色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就不耐看了。
视觉很容易疲劳,因此建议片子至少要隔天再检查下,往往在你觉得OK的时候,参数(繁体:數)再回来点,才是《读:shì》好的(读:de)。
25、调整心态【tài】,积极积累:
成熟的片子应该没有(拼音:yǒu)明显的缺点。在(读:zài)后期合成的学习阶段,往往会有这样或者那样的缺点,所以应该[gāi]多吸取经验,多积累。
26、尊重客[读:kè]户:
客户才最了解产品,也最清楚他们的产品怎么卖才好,因为[繁:爲]他们或多或少地做过基础调查工作,不是《练:shì》我们作为制作人员一拍脑袋就【jiù】会比他们强的。
因此对于产品宣传点和打动目标群体产《繁体:產》生购买力方面,应尊重《读:zhòng》客户的意见,但是在画面和艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必找你做片。
亚博体育27、激发创《繁:創》作灵感:
好的创意和艺术的表现,能增强观赏性,吸引[pinyin:yǐn]受众的视觉感官。
28、善于交{读:jiāo}流:
交流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功经验和失败(繁体:敗)教训中发现自己的不足,对快速提高制作水平有很大的帮助(拼音:zhù)。
也许一个自己冥思苦想多日不能解决的问题,经[繁体:經]别人一句话【练:huà】的点拨便豁然开朗。
29、重(zhòng)视收集和记录:
平时有好的创(繁体:創)意和想法要有做记录的(拼音:de)好习惯,重视素材的收集,为创作提供良好的借鉴。和艺术的表现,能增强观赏性,吸引受众的视觉感官。
28、善于交流(练:liú):
交流可以使自己的知识不【练:bù】断更新,可以从别人的成功经验和失败教训中发现自己的(练:de)不足,对快速提[练:tí]高制作水平有很大的帮助。
也许一个自己冥思{拼音:sī}苦想多日不能解决的问题,经别人一句话的点拨便豁(pinyin:huō)然开朗。
29、重视收集和记录(繁:錄):
平时有好的创意和想法要有做《拼音:zuò》记录的好习惯,重视素材的(练:de)收集,为创作提供良好的借鉴。
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