我的世界怎么下载地图,怎么单人玩呢?有哪些攻略?我的世界电脑版,下载地图的方法:点击“下载地图”即可;将下载的地图解压到 minecraft/saves文件夹里。Minecraft是一个沙盘建造游戏,中文非官方译名为《我的世界》,《当个创世神》或 《麦块》
我的世界怎么下载地图,怎么单人玩呢?有哪些攻略?
我的世界电脑版,下载地图的方法:点击“下载地图[tú]”即可;
将下载的【练:de】地图解压到 minecraft/saves文件夹里。
Minecraft是一个沙盘建造游戏,中文非官方译名为《我的世界》,《当【pinyin:dāng】个创世{读:shì}神》或 《麦块》。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工[gōng],矮人要塞和地城守护者
创始人为马[繁:馬]库斯阿列克谢泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物[读:wù]和艺术品
我的世界里怎么做地图?
蟹妖!《我的世界》地图是用来记录与查看地形的物品,可显示玩家探索过的世界,今天小编带来《我的世界》地图制作及用法图文详解,还不会制作使用地图的玩家,赶紧来看一下吧。
每一张地图总共有128×128像素。每一个像素代表的实际大小由地图的缩放尺度决定。如果没有经过任何缩放操作,最初始的地图的每[pinyin:měi]一个像素代表1格。你可以在工作台中将地图与纸合成以将其比例【拼音:lì】缩小一(练:yī)个尺度。
我的世界在水平空间中几[繁体:幾]乎可说是无限的,所以一张地[dì]图根本不能够容纳整个世界。玩家可制作多张地图,且可以对齐到网格。详见多张地图。
合成(pinyin:chéng):
比【拼音:bǐ】例缩小:
地图缩放等级由初始的1级可以逐渐用该合成方法增大到《练:dào》5级。
地图《繁体:圖》复制:
得到的地图与原始地图完全{读:quán}相(pinyin:xiāng)同,甚至当手持其中一张探《pinyin:tàn》索新区域时,另一张也会跟着更新。
用此方法复制地图时,单(繁:單)次合成最多可以复制8张空地图。
以后也许会让《繁体:讓》地图支持更多颜色与自定义材质包。
地【拼澳门金沙音:dì】图用法及性质
右yòu 键拿出新作的地图,等待地图刷新完毕,就可以看清{拼音:qīng}楚《练:chǔ》四周的地形了。地图中的圆点就是玩家自己的位置。
地图传递了三个(繁体:個)信息:
地图类型。地图可以记录主世界、下界或末路之地。三种[繁:種]地图都必须在其对应的维度中激活。若查看的地图不对应所在的维度,则地图的内容会如常显示,但没有了方位指针,四处移动也不会更新地(pinyin:dì)图。
中《pinyin:zhōng》心点。即空地图变成地图时所在的位置。
一张地图的中心坐标是固定的,也就是说地图不像多数游戏(xì)的“卫星地图”那样,地图[繁体:圖]是动态的,中心就是玩家方位。另外{pinyin:wài},如果玩家走出了这张地图的显示范围之外,外部的地形不会显示在地图之上,此时就有必要做一张新的地图。
当玩家在探索中时,新地形只有在玩家手中拿着地图时才会被记录。地图只会记录当时的地形,也就是说已记录的地形在修改过后,地图不会自动更新,只有在玩家拿着地图重新走过这个地区才能更新地图的显示内容。拿着地(读:dì)图时前方视线不会被遮挡,因为地图处于视野之下,玩家只{pinyin:zhǐ}有向下看才能看到完整的地图。
多张《繁体:張》地图
想记录新区域的话就必须合成新地图。玩家走到新地图的理想中心点时,玩家就【pinyin:jiù】可以手持手中的空地图并右键(读:jiàn)点击了。此(练:cǐ)地会成为该地图永远的中心点,再也不能改变。
地图只会在拿在手上时才会记录地形,尽管地形已经被另外一张地图记录也是如此。一张没有被拿出的地图是空白的,尽管其它(繁体:牠)地[dì]图已经记录了这张地图的区域。
在正式版 1.0.0 到12w34a之间的版本里,澳门新葡京玩家若要合成一张新地图,就不能使用Shift键:使用Shift键拿起的地图【练:tú】永远是 map_0 的副本,即在这个世界中合成的第一张地图。相同标记(map_0)的地图之间的地形记录会自动同步。在创造模式,map_0 会自动创建,中心点在重生点,而且在物品栏中直接取出的地图都是map_0。
但其它地图仍然可以通过合成得到。合成的【练:de】第一[yī]张地图是map_1,第二张是map_2,等等。且合成的地图无法重复得到[拼音:dào],建议用箱子装起来。
地[读:dì]图显示
主条目: 地图物《拼音:wù》品格式
地图上的每一个像素代表世界上一个特定的可视区域,且代表的X和Z轴坐标也是[pinyin:shì]8的倍数。总体上地图上像素颜色由对应区域中出现最多的不透{练:tòu}明方块的颜色决定,就如在空中《读:zhōng》俯视所见。但是也有例外
例如,沙石、金块、巨型红色蘑菇、羊毛和地狱岩在地图上的颜色为灰色。在区域内的少数方块不会对[duì]像素的颜【pinyin:yán】色起任何影响,因此在缩放程度较大的地图中很多细节都看不到。
海洋下15格以内的海底会略《pinyin:lüè》显淡蓝色,你可以通过此特征大致[繁体:緻]的估算海拔。
地图的显示面积为128像素×128像素,故其覆盖面积从128×128到2048×2048格不等(8×8到128×128个区块),数量与其缩放(fàng)程度有关。缩放等级为4的地图(繁体:圖)与1.3.2正式版《练:bǎn》以及之前版本中的地图比例尺相同。
多人游戏(繁:戲)
在多人游戏中,地图有重{pinyin:zhòng}要的社交意义,因为一个玩家可以把自己的地图给另外一个玩家,此时其他玩家可以看到别的人探索过的区域。地图是可以复制的,所以几个玩家可以共同探索一张地(拼音:dì)图。在相同的地图中其他玩家的方位也是可【pinyin:kě】以知道的。
用途tú
地图一般作为玩家迷路时[拼音:shí]的指导。在单人游戏中地图可以指引去找剩余的矿藏,在多人游戏中,玩家可以查看其他玩家的地图。在不同维度中合成的地图不会标明玩家的方位,也不会出现内(读:nèi)容的更新。
在PvP服务器中地图也有很大作用,能够标出你(拼音:nǐ)敌人的位置。
在下界中,由于有天花板,地图只会显示出红色和灰色。此时地图的【练:de】唯一用处便是告知当前位置相对于地图制作地(练:dì)点的方位。此外方向指针会快速的旋转,并不能指明玩家的朝向
这时要记住,地图“上北下南”,再运用东南定律(此处,地狱岩中有“L”型图案指向{pinyin:xiàng}东北方)便可确定方向《繁:嚮》。若地图在传送门旁边制作,则地图的中央就[jiù]是传送门。地图也可以标明已探索的区域作为参考
在末路之地中[zhōng]合成的地图也只会显示出红(繁体:紅)色和灰色,尽管末路之地没有可见的天花板。但地图上的方向指针是正常工作的。
地图也可以显示出海{拼音:hǎi}拔高度。海拔越高,地图上的图像越明亮。
漏【pinyin:lòu】洞:
若玩家在第二人称或第三人称视角中拿着地图,只会显示出地图在物品栏(繁体:欄)中【拼音:zhōng】的图像,而不会出现实际的记录内容róng 。
如果你用第一人称视角拿着地图《繁:圖》坐上船或矿车,然后切换到第三人称视角,最后回到第一人称(繁体:稱)视角,你会发现左手会摆放错误[繁体:誤]。在船或矿车上打开物品栏的时候也有可能导致这种情况的发生。
在程序设计上地图不能记录虚空。虽《繁:雖》然实际【pinyin:jì】上极为罕见地能够记《繁体:記》录,但更多情况下会导致游戏自动保存并崩溃。
在有些服务器上地图可能不能正常使用,具体表现为记录的范围很窄,且只有零星的几个像素。
当拿着地图破坏一个方块时,地图会被清空,地图的编号会增加《练:jiā》1(如map_0 会【huì】变成 map_1)。(正式版 1.0.0 后不bù 再出现。)
在世界加{pinyin:jiā}载时,若玩家转向左边,地图上玩家的方(fāng)向指针会偏离一个像素(约22.5°)若转向右边则表现正常。这也“追踪”了玩家在各个【pinyin:gè】方向上的偏转角度。
多人模式中的某些地图在探索地形时会一切正常,但当玩家{练:jiā}重新登录时地图上会出现垂直的线。大多数情况下把地图交给别(繁体:彆)人看一会就会恢复正常。
在多人模式【shì】中,合成一个新的地图有可(读:kě)能会清空放在物品栏中的旧地dì 图。
所有颜色的羊毛在地[dì]图上都显示为亮灰色。
当在海拔230米处合成[chéng]并{pinyin:bìng}查看{拼音:kàn}地图的时候,游戏会自动保存并崩溃。(有记录的出现有一次)
在正娱乐城式版 1.2 中,合成的多个地图都只会是 map_0 的副本(běn)。
你知道吗[繁体:嗎]:
在PvP服务器中,合成和使用地图要谨慎,因为别人有可能通过地图发现你和你秘《繁体:祕》密基地的位置。注意:最好在重生点或远离自己基地的地方合成地图,以[读:yǐ]免暴露《练:lù》出机密的方位。
地图只会显示地面上的地貌,即使你在探索山洞里。当你(拼音:nǐ)在建造通向地面的(de)隧道时,地图是个很好的工具,用来判断上方是否危险(水、岩浆,沙等)
只有地图和拉开的弓是 Minecraft 中需要双手来拿《练:ná》的物品。
当玩家走出地图(繁:圖)的(de)边缘时,玩家的位置会短暂的跳跃到地图上的另外一边。
当被放入玩家的物品栏中(练:zhōng)后,地图的名字总是被叫做map-x(除{读:chú}非地图的伤害值被正确修改),x是地图的编号,第一张地图就是map-0。
当玩家拿着地图时,按F5切换到第三人称(繁体:稱)视角,并不会看到[读:dào]玩家低头在看地图,而仅仅是玩家物品栏中的地图图标。
地图尽管是用纸澳门新葡京做的,但是还是可以在【练:zài】雨中和水下使用。
地图是minecraft中最细致的【练:de】物品,它有比大型壁画多几倍的像素。
Notch说过地图记录玩家自定义[繁:義]数据的特性会使得撰写书(繁:書)成为可能。甚至告示牌或者画都能使用自定义的材质。
每个世(pinyin:shì)界最多可以有65536张各不相同的地图。
如果地图数[繁体:數]量超过限制,游戏将会显示"C澳门银河an"t craft map: too many maps"(无法合成地图:地图数目过多)信息。
使用"/give"指令得到的{拼音:de}地(pinyin:dì)图只会是map_0。若map_0从来未被合成过,则地图中央是原始的出生点。
当前地图只能显示地表地形。但(练:dàn)是 Notch 表示山(读:shān)洞地图是个很有趣的主意。
Notch说他会试着让地图能挂在墙上。但是这个功能至今还(hái)未出现在游戏中(1.4的每周快照中物品展示框已{读:yǐ}能实现,尽管1x1的空间使得阅读地图有些吃力)。
不同地图的数据分别保存在不同的文件中(.dat文件(拼音:jiàn),如map_x.dat ,x是地图的编号,详见地图物品格式)。因此玩家可以管理他们的地图,如果玩家不小心制作了2张中心点相同的地图,他可以删(繁体:刪)除那个多余的地图来减少剩余地图编号的使用量。
在多人模式中地图可以[yǐ]记录虚空。
地图的中心【xīn】点指的是在合成时玩家所站的位置,不是地图首次使用(读:yòng)的地方,也不是工作台的位置。
在查看地图时,手臂的材质会旋转,显示出背部的(读:de)材质,因为玩家使用手心托住地(拼音:dì)图的。
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