魔兽真三AI地图下载后怎么用?把地图放到魔兽文件夹的maps/文件夹里 然后进游戏,建立游戏的时候找到那张图。一般真三ai图的命令是-h 输入-h 来选择你的游戏模式怎么编辑魔兽争霸3地图的电脑AI?AI编辑器 在AI 编辑器中你可以创造人工智能来指挥部队的发展和进攻战略
魔兽真三AI地图下载后怎么用?
把地图放到魔兽文件夹的maps/文件夹里 然后进游戏,建立游戏的时候找到那张图。一般真三ai图的命令是-h 输入-h 来选(繁体:選)择你的游戏模式
怎么编辑魔兽争霸3地图的电脑AI?
AI编辑器在AI 编辑器中你可以创造人工智能来指挥部队的发展和进[繁:進]攻战略。
通(tōng)用
名称 - 命名你(读:nǐ)的AI。
种族 - 选择你所要创建AI的种族。自定义种族选[xuǎn]项允许综合使用自定义单位,技能和升级科技。记得要yào 输入自定义数据。
选(读:xuǎn)项
设置玩家名字 - 激活此项以设置游戏中玩【练:wán】家的名字为所输入的AI名字。
对战 - 为标准对战游戏使用混战AI。混战AI趋向于与同盟玩(繁体:翫)家共同进攻和防《拼音:fáng》御。
目标英雄 - 激活此项后,AI将在战斗中[zhōng]以更高的优先权攻击英雄。
修理建筑 - 激活此项以使工人在需要的时[shí]候自动修理建筑。
英雄逃跑 - 激活此项后,英雄在受重伤或无[繁体:無]法攻击时将会试图逃离战场。
单位逃跑 - 激活此(练:cǐ)项后,非英雄单位在受重伤或无法攻[pinyin:gōng]击时将[繁:將]会试图逃离战场。
组队逃跑 - 激活此项后,攻击组在失去优势时将会试图[繁体:圖]撤离战场。
决不仁慈 - 激活此项后,AI会寻找敌人显皇冠体育得脆弱或劣势的机会发动进攻。这(繁体:這)种进攻符合敌人-主攻进攻优先权。
受(读:shòu)伤忽略 - 激活此项后[繁:後],在集结进攻力量的时候,忽略生命值低于50%的单位【pinyin:wèi】
去除受伤(繁体:傷)者 -激活此项后,会周期性的把受伤的单位送回家(或者送{pinyin:sòng}到生命【pinyin:mìng】之泉)回复生命。
拾取物品 - 激活此项后,英雄会拾取他们碰到的任何(pinyin:hé)有用的物品。
慢速采矿 - 激活此项后,一个工人一次只允许采集一个单位的金子或者木材,而不是通常的采集数量(liàng)。这(繁:這)给AI的经【繁:經】济发展带来了巨大的障碍。
允许基地【pinyin:dì】变换 -这个选项允许AI潜在[zài]的选择一个新{读:xīn}的地点来作为采矿和部队撤退的基地。
聪明的炮火 - 激活此项后,炮火单位会在可能的情况下冲上前(qián)用攻城模式攻击敌人的基地(拼音:dì)。
自定义数据【jù】
输入 - 输入由对象编辑器输出的{de}包澳门巴黎人含你的AI的自定义数据。
输出 - 输出自定义数据以检测对[繁:對]象编辑器中他人的自定义AI数据。
清除 - 从你《练:nǐ》的AI中清除所有自定义数据。
环境 - 环境可以在此配置,其形式与开关编辑{练:jí}器相似,但专用且仅用于AI编(繁体:編)辑器。
在此创建的环境可以通过AI编辑器使用{pinyin:yòng}。
在《读:zài》创建AI环境时一种有帮助的概念是AI首领,分为两种类型,进攻和防御。首领是无形的单位,扮演领导AI的角色。进攻AI首领停留在基本建筑处(城镇大厅等),等待一轮攻击的组建。一旦组建完毕,攻击AI首领领导攻击组进攻当{练:dāng}前优先攻击目标,然[pinyin:rán]后返回基地。
防御首领停留在基地和首{拼音:shǒu}个金矿之间,除非基(pinyin:jī)地遭到进攻。防御首领然后会领导防御力量进攻入侵者。
英雄《练:xióng》
英雄使用 - 选择你想让[ràng]AI训练[繁体:練]的英雄。可用英雄基于你在一般标签中所{pinyin:suǒ}选择的种族。
训练顺序 - 修改AI将运作的训练顺《繁:順》序。训练顺序与与英雄使用【练:yòng】一项中所(suǒ)选的英雄相符。
技能选择 - 修改AI英雄将要(yào)学习技能的顺序。
建【pinyin:jiàn】筑
基础建筑 - 选择哪个单位会被用来建(pinyin:jiàn)造AI的基本建筑。
在此可用的选项(繁体:項)与在一般标签中所选的种族相符。
采矿建《pinyin:jiàn》筑 - 选择哪个单位会被用来建造AI的采矿建筑。着通常只被不死族使用{读:yòng},但其他有废[繁:廢]弃金矿技能的单位也可在此选择。
建筑优先 - AI的建造,研究和升级顺序在此指(zhǐ)定。
当一个单位死亡,它会(繁体:會)被[bèi]AI所代替,除非AI资源不足或是某种状况阻止了它。在此建造优先权共有五项:
建造 - 将会建造,研究和升【pinyin:shēng】级什么。
全部 - 记《繁体:記》录同类型建筑的优先权数。
没有括号的数字表示所有AI的de 总和。在括号内的数字只表【练:biǎo】示指定城镇内的总(繁体:總)和。
食物 - 记录食物数量以及澳门金沙食物上限。当一种优先使食物使用超过了食物上【读:shàng】限,该优先权为红色。
城镇{练:zh皇冠体育èn} - 指定建筑顺序执行的处所。
环境 - 如果没有遇到在此[cǐ]指定的环境{读:jìng},AI将会跳过该建造优先权而进行下一项。环境可以在一般标{pinyin:biāo}签下创建,或者自行创建为该优先权专用。
采钱工人 - 选择哪个单位被AI用做采矿单位【拼音:wèi】。
该此可用的选项符合[繁体:閤]一般标签中所选择的种族。
伐木工人 - 选择哪个单位被AI用做伐木单位。该此[cǐ]可用的选项符合一般标签中【练:zhōng】所选择的种族。
采集优先权 - AI的采集顺序在此指定。采集优先权有以下四项:
采集 - 你想让工人收集(pinyin:jí)的资源。
工人 - 共享同一优先权的工人数(繁:數)量。
城【拼音:chéng】镇 - 工人在哪采集。
环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳(pinyin:tiào)过该采集优先权而进行下一项。环境可以在一般标[繁:標]签下创建,或(练:huò)者自行创建为该优先权专用。
攻[gōng]击
攻击(繁澳门威尼斯人体:擊)组 - AI的攻击组在此创建与列出。
当前组 - 攻击《繁体:擊》组在此得到定义。每个攻击组有3项条目。
单位类型 - 单位的类{繁体:類}型。
可用单位取【拼音:qǔ】决于一般标签中所选择的种族。
数量 - 匹配特{pinyin:tè}定所选单位类型的单位数量。
环境 - 如果没有遇到在此指定的(练:de)环境,当前组将不会包含(读:hán)此条目。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。
攻击轮次 - 你的攻击轮次顺序在此指定。每《读:měi》个攻击组有3项条目。
- 轮次数,这可以由整数对比(拼音:bǐ)环境中参考。
攻击组《繁体:組》 - 被分配到该轮次的攻击组名称。
延迟 - 下一攻击轮次开始前(pinyin:qián)间隔的时间。
最小力量 - 一次进攻轮次所必要【练:yào】的最少单位数。
初始化延迟 - 第一轮进攻所需要的时shí 间。
重复轮次 - 从上一轮结{繁:結}束后,还会重复多少轮。
目标优先权 - 各(读:gè)轮进攻的目标。这里有两个项目。
目标 - 选择AI的进攻目标[繁体:標]。列表中越高的目标就有越早的优先权。
环境 - 如(rú)果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该目标而进行下一项。
环境可以在一般标签下创[繁:創]建,或者自行创建为该优先权专用。
测(繁体:測)试设置
此标签是专用来为AI测试混战地图的。对《繁:對》于自定义地图,输(繁体:輸)入一个输出的AI文(wén)件到你的输入管理器并使用测试地图命令。
游戏速度 - 修改测试AI时所使用的(pinyin:de)游戏速度。
游戏选项 - 取消战争迷雾,允许显示全图。取消胜利/失败条[拼音:tiáo]件以避免不必要(拼音:yào)的中(读:zhōng)断。
地(dì)图文件 - 设置所要测试AI的地图。
玩家 - 在此进jìn 行单个玩家设置。每个玩家都有以下选项: :
控制 - 选择玩家栏的控制{pinyin:zhì}者。
种族 - 选择控制者的游戏(xì)种族。
队伍《练:wǔ》 - 选择控制者所在组。
颜色 - 选择控制者的【练:de】组颜色。
障碍 - 选择对控制者的障碍(繁:礙)。
AI - 如果电脑被选为控制者,可(kě)在此选择AI。
AI难度 - 如[pinyin:rú]果电脑被选为控制者,可选择AI难度。
AI难度可参考你的(拼音:de)AI环境。
AI脚本 - 如果电脑被选为控制者且AI选择[繁:擇]了自定义《繁体:義》,一个导入的(练:de)AI将使用该玩家栏。
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