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二维动画论[繁体:論]文

2025-03-27 16:12:55Scooters

《二维动画场景与实拍人物的结合》论文请教?我以为二维场景已过时了,现如今都三维场景了,动画场景与实拍人物结合,角色动画更显真实,实拍场景容易受到环境及设备的限制,动画场景可按照主观意愿设计,可以更好的表达主题

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《二维动画场景与实拍人物的结合》论文请教?

我以为二维场景已过时了,现如今都三维场景了,动画场景与实拍人物结合,角色动画更显真实,实拍场景容易受到环境及设备的限制,动画场景可按照主观意愿设计,可以更好的表达主题。

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影视动画二维和三维的区别在哪里?

  1. 哈哈,我上2张图片吧,大家看我头像,那是我们自己做的三维动画模型

然后我铺上我们的设计图吧,那就是二维

然后看看我们做出来(繁:來)的3维模型

其实(繁体:實)本来我还像铺2张图,我觉得更直观

一张是一个三维角色的,一《pinyin:yī》张是把这个三维角色展开(繁体:開),变成一张二维平面图,但又怕《pà》引起大家的不适

相当于把人从中间剪开。然后想[练:xiǎng]一张纸一样平铺在地上

这在三维绘制[zhì皇冠体育]贴图的时候经常用的技巧

看了那个,大家就知道{pinyin:dào}什么是二维?

什么(繁:麼)是三维了

简单些讲,二维是shì 手绘的,就一幅一幅连续画,

再连续播放达到“动起《练:qǐ》来”的效果

三维是通过软件操作模型,然后记录关键(繁:鍵)帧

再连续播放达到(练:dào)“动起来”的效果

再简单些讲就是,二维相当于我们小学学《繁体:學》的“正方形”

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三(读:sān)维相当于“正方体”

这下可以GET到了吗(拼音:ma)?

没[繁:沒]错,正方形是 长 X 宽

正方《练:fāng》体是 长 X 宽 X 高

世界杯多(duō)了个“高”

也就{jiù}是多了个维度

坦白【拼音:bái】讲

二维动画澳门伦敦人更《拼音:gèng》依赖手绘的能力

而三维,虽然也依赖鉴赏能力,但是他有个好助手,就是电脑运算

在效果上,当然也【拼音:yě】能一目了然得看出来,

例如《海贼王{练:wáng}》《哆啦A梦》这些大IP

他们就是传统《繁体:統》的二维动画

但他们 也出【练:chū】过3维版本

例如《海贼王剧场版【pinyin:bǎn】--寻找草帽》

《哆啦A梦之伴我同[繁体:衕]行》

你去看一下就知《pinyin:zhī》道什么是二维

什么是三{pinyin:sān}维了

不过现在,CG的发《繁:發》展是特别牛的

动不动就来个黑科技jì

二[拼音:èr]维的动画能做成三维效果

三维动(繁体:動)画能做成二维效果

人才[繁体:纔]太多了

二维动画澳门金沙软件[拼音:jiàn]主要包括ANIMO、RETAS PRO、

TOONZ、Flash、TOOB BOOM等。

三维动画软《繁体:軟》件主要包括Maya、3ds max、LightWave、Softimage 、XSIHoudini、CINEMA 4D等

二维制作流程大概是这样(繁体:樣)

1.编写剧本 2.角色和场{练:chǎng}景设定 3.色彩[繁体:綵]设计及色彩指定4.设计分镜头脚本5.前期配音6.制作故事板7.绘制设计稿8.背景绘制9.绘制原画10.绘制《繁体:製》动画11.着色12.制作特效13.填写摄影表14.拍摄15.配音配乐16.最终输出。

三维制作流程大概是这(拼音:zhè)样

1.编写《繁:寫》剧[繁:劇]本2.角色和场景设定3.设计分镜头脚本4.前期配音5.制作故事板6.制作模型7.绘(繁体:繪)制贴图8.设置材质灯光9.制作动画10.制作特效11,材质灯光调整12,分层渲染输出13.后期合成14.配音配乐15.最终输出。

二维与三维其实是共生共{读:gòng}存的。

他们实际上都是(拼音:shì)在模拟现实生活世界

三维的贴图不也是二维的吗?你看看三维的人脸的皮肤(繁:膚)贴图

所以{yǐ},以技术而言,2个一样重要

澳门博彩最后《繁体:後》总结下

二维{繁:維}动画是在二维空间(例如纸上)上模拟真实的三维空间效果

三{练:sān}维动画是用三维软件模拟真实的三维空间效果

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