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3dmax里内凹怎么(繁体:麼)做

2025-03-28 13:54:44Scooters

3dmax里的凹凸怎么做?做法有这么几种1通过建模,对于模型的线条和点的位置分布,来控制模型的凹凸。2在贴图的凹凸通道或者置换通道中加入带有灰度的纹理贴图3为模型加置换修改器,然后加上带有灰度的纹理贴图3dmax怎么把物体中间凹进去一块做成别的颜色?要看扩移的具体情况,下面是几种比较通用的方法:1.如果是整体扩大,可以用主工具条上的“缩放”工具

3dmax里的凹凸怎么做?

做法有这么几种

1通过建模,对于模型的线条和点(繁体:點)的位置分布,来澳门威尼斯人控制模型的凹凸。

2在贴图的凹澳门新葡京凸通道或者置换通道中加入带有《拼音:yǒu》灰度的纹理贴图

3为模型澳门伦敦人加置换修改器,然后加《jiā》上带有灰度的纹理贴图

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3dmax怎么把物体中间凹进去一块做成别的颜色?

要看扩移的具体情况,下面是几种比较通用的方法:

1.如果是整体扩大,可以用主澳门新葡京工具条上的“缩放【pinyin:fàng】”工具。

2.如果是物体的局部,可以编辑多边形,在“点”子物体下,选择要扩移的“点”,然后用主工具条中的“缩放”、“移动”等工具进行相应的操作。

3.编辑多边形(拼音:xíng),在“亚博体育多边形”子物体下,选择面,然后用“挤出”命令。

3dmax塌陷怎么用?

塌陷作用:在建模过程中无论对模型添加多少个修改器,对模型进行多少次修改,都可以在视图中选住模型击右键,然后把模型转变成可编辑状态。塌陷既有优点,又有缺点。优点:塌陷可以简化场景中的模型,使软件运行起来更快。此外,还可以保护作者的版权,防止其他用户修改模型(形式上是只读属性,不能写,但可以删除模型)。缺点:塌陷后就不能再改变模型的原始参数,参数变为只读属性

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