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2025-03-26 16:06:48Scooters

动漫三渲二,二渲染三,3D,2D怎么区分?回答这个问题之前首先得弄清楚2D和3D的制作流程,弄清楚之后就能很好区分了。所谓三渲二,大部分都是用来减少工作量采取的办法。2D动画简单来说就是一张张的图片连在一起形成动画,比如一秒有24帧,那就要画24张图

动漫三渲二,二渲染三,3D,2D怎么区分?

回答这个问题之前首先得弄清楚2D和3D的制作流程,弄清楚之后就能很好区分了。所谓三渲二,大部分都是用来减少工作量采取的办法。

2D动画简单来亚博体育说就是一张张的图片连在一起形成动画,比如一秒有24帧,那就要画24张图。而3D只要建好模型搭建好场景后,根据镜头需要来调动画,然后输出图片或者视频[繁:頻]。

可能还不是很直观,那举个例子,镜头围着一个人物360度转一圈,如果用2D的话,工作量将相当巨大,连角色还有周围的环境没一个角度的变化都要画出来,还要符合透视,这工作量会死人的。再一个毕竟是2D的,用一张张手工绘画的图片来组成一个旋转的3D效果是相当相当难(繁:難)的,即便这样做了,画面效果也不(读:bù)会有三渲二那么自然和流畅,而且三渲二的话,工[读:gōng]作量会小很多,只要把建模,材质,打光这些弄好,就是调摄像机动画的事了,错了重新调动画就好,不用重新建模,真的是想怎么调就怎么调,2D的如果错了,那就得重新画。

2D动画里很大部分都是用2D技法来制作的,尽量在[拼音:zài]分镜稿阶段就避免涉及有大量透视的镜头,如果实澳门金沙在避免不了或者说需要表达特定的画面感,才会用到3D,而这时就要三渲二保持画风的一致。

通常用到三渲二的情况有以下几种:

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1.围绕着某个物体旋转的开云体育(拼音:de)镜头。

2.需要有纵深穿梭的镜头,比如进击的巨人里的巷战穿梭(读:suō),火影里的树林穿梭(拼音:suō),到大蛇丸大本营找佐助的房间过道[pinyin:dào]穿梭(既疾风传开篇,如果没记错的话)海贼王里带上船的海面穿梭等。一般这类镜头,人物都还是2d的,场景用3d。

3.宏大的[de]大场面,大场景。

如果单从画面上看也是可以区[繁体:區]分2d和3d的,毕澳门威尼斯人竟细节上还是或多或少有区别的。有个最直观的办法,一般2d动画里人物很少用3d去制作,包括用到三渲二的画面,所以用人物的画面细节去对比其他的就能很好的区分了。

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最后纠正一下,并没有二渲(xuàn)三这个说法,顶多就是用2d技法去达到3d效果澳门金沙,但是综上所述并没有这个必要。

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