显卡的渲染管线的作用是什么?通俗的说,目前显卡的渲染流程是通过顶点单元构建模型骨架,纹理单元处理纹理贴图,像素单元处理光影特效,ROP(光栅)单元负责3D转2D光栅化输出。DX10的显卡顶点单元和像素单元并没有消失,流处理器实际渲染的时候也是需要一部分做顶点处理一部分做像素处理的
显卡的渲染管线的作用是什么?
通俗的说,目前显卡的渲染流程是通过顶点单元构建模型骨架,纹理单元处理纹理贴图,像素单元处理光影特效,ROP(光栅)单元负责3D转2D光栅化输出。DX10的显卡顶点单元和像素单元并没有消失,流处理器实际渲染的时候也是需要一部分做顶点处理一部分做像素处理的。如果以人体来比喻的话,顶点单元就是骨骼,纹理单元当然就是肌澳门新葡京肉和皮肤。你玩儿游(读:yóu)戏看到的大理石地板,土地,沙地,树皮这些“皮肤”都是纹理单元的功劳
渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。
什么是显卡的渲染管线?
染管线在显卡中比较常见,这是一直沿用的成熟技术,可以这样说,显卡的渲染管线越多,显卡性能就越好。在显卡中的渲染管线包括很多,比如像素渲染管线、纹理渲染管线、顶点渲染管线等等,它们在显卡中起到各自的作用。通常来说,我们平时在显卡规格上看到的有多少条渲染管线,一般是针对像素渲染管线而言(如采用8条渲染管线的R9800SE!和16条渲染管线的Radeon X800 XT)。本文链接:http://10.21taiyang.com/Scooters/8787460.html
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