怎么我用3dmax软件渲染不出真实的效果图呢?有时候3dmax渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来效果很不干净,这种情况下是渲染出图的参数导致的3dmax渲染有噪点的原因1:图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰
怎么我用3dmax软件渲染不出真实的效果图呢?
有时候3dmax渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来效果很不干净,这种情况下是渲染出图的参数导致的3dmax渲染有{yǒu}噪点的原因1:
图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清[读:qīng]晰。
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
3dma世界杯x渲染有噪点(繁体:點)的原因2:
主光源灯光细《繁:細》分不够
解决方法:主光源《读:yuán》的细分一般在20左右[练:yòu]就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分[读:fēn]一般最少在30以上。
3dmax渲染有噪点的原(读:yuán)因3:
材质细(繁体:細)分不够
解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质(繁体:質)细(繁体:細)分会(繁:會)加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
3dmax渲[练:xuàn]染有噪点的原因4:
发光贴图与灯光[拼音:guāng]缓存
解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就《拼音:jiù》行,半球细分与插值采样50左(练:zuǒ)右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。
3dma直播吧x渲染有噪《繁体:譟》点的原因5:
DMC采样(yàng)
解决方法:自适应数量0.75,噪[拼音:zào]波阈值0.001,最小样本16-20。
一般来说按照这{pinyin:zhè}样的设置,你的图是不会有噪(繁体:譟)点存在的,但有的时候这样做了以《yǐ》后仍然有噪点,这又是什么原因呢?
红框里[lǐ]勾选的地方是关键所在:
问题就出在这里了,勾{pinyin:gōu}选上右边(繁:邊)的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右就可以了(繁:瞭),这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。
3dmax渲澳门永利染有噪《繁:譟》点的原因6:
环境阻光#28AO#29是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构开云体育越复杂产生的暗部阴影越多#28以线的形式出现#29,数值{zhí}越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。
解决世界杯方fāng 法:
- 按F10打开渲染设置面板,找到GI。
- 2.勾选环境阻光#28AO#29,数值调整到0.8。
注:具体参(繁:蔘)数根据自己(读:jǐ)的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加(拼音:jiā)清晰。
一般来{pinyin:lái}说这样的设置完成了(繁:瞭)以后你的图是不会有噪点存在的,可是有的时候这样做了以后仍然有噪点,这是什么原因呢?
问题就出在这里了,勾选上#30"子像素贴图#30"和“钳制输出”这两项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆[拼音:qī]的颜色值不要给到255,一(拼音:yī)般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪(zào)点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。
以上[读:shàng]。
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