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纪念碑(bēi)谷1

2025-03-20 06:11:31Shooter-GamesGames

纪念碑谷这个游戏为什么火?因为《纪念碑谷》的开发制作组一心只为做好玩,因为游戏一开始就很重视与人互动性设计。《纪念碑谷》是USTWO公司开发的解谜类手游,游戏一出就很火爆,1代游戏两年内被下载了 5000 万次,被称为“现象级独立付费游戏”

纪念碑谷这个游戏为什么火?

因为《纪念碑谷》的开发制作组一心只为做好玩,因为游戏一开始就很重视与人互动性设计。

《纪念碑谷》是USTWO公司开发的解谜类手游,游戏一出就很火爆,1代游戏两年内被下载了 5000 万次,被称为“现象级独立付费游戏”。后幸运飞艇来(繁:來)还推出了续集《纪念碑谷 2》,发布一周之后,下载量超过百万。

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游戏玩法简单,都是通过点击完成操作,同时可以利用视错觉帮助主角走出各种迷宫,每一关卡难度都不高,但是风景效果很美,从而吸引玩家能放松身(shēn)心去玩,一款完全靠互动带来乐趣,而不是靠逻辑去解密的游戏,特(pinyin:tè)别对女生玩家更加吸引。想想不火都不行。

游戏澳门新葡京完美还(繁体:還)原了“欺骗眼睛”的2D视错觉效果,今人赞叹不已,如此神奇。

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如何评价纪念碑谷2呢?

颇有新意,值得万千玩家的等待。

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下载了国际版,无需收费,等不及就找找国际版玩儿吧。花了点时间通关,像我这样的游戏弱智也能明显感觉到解谜难度近乎于零,所以网上也有许多关于18块(繁体:塊)钱花的不值之类的看法。我倒觉得,本来纪念碑谷就是靠精妙绝伦的《拼音:de》设计、音乐、美术赢得玩家,难度不该算在(pinyin:zài)内。

另有一件小事,关于[繁:於]无(繁体:無)限回廊,大家都师承埃舍尔,哪来抄袭一【练:yī】说,是不是。

我记得纪念碑谷1续篇已经极尽视错觉之能了,通关后,内心无限惆怅,担心USTWO不能再有超越了,果不其然,2代没有特别惊艳的地方。但是2代依然在玩法、设计、美术、配乐上有诸多突破,且故【gù】事性更强,游戏的艺术性和[练:hé]人文关怀都比一代强不少,合格之作。

玩法上引入了母女双人合作,有点森林冰火人的意思。设计和美术上则加入了更多色彩、元素和场景,比如椰【练:yē】林、书院、月亮、光影、豆腐块状的树、套娃式楼阁等,官{guān}方称他们吸收了中东、印度等地的建筑风格,甚至能看到一点中国风,精妙之外还有奇幻[练:huàn]色彩,色彩变化十分丰富,总之每一帧画面都能做壁纸,壁纸力不比1代差。

另一个比较有趣的设计是,1代我们熟悉的从天而降的光圈,在2代中,由玩娱乐城家手绘,因此能变幻出无穷无尽的几何形状,第一次划动时,划了一分钟,以为可以穷尽其变化,后面的十几关,随手画两下就过去了。大家玩时,如果着急通{pinyin:tōng}关不必多画,几笔带过就好了。

音(读:yīn)效更真实也是一点进步,雨声异常清晰,很容易联想到影视剧中那些【xiē】雨中戏。

故事性则是2代的重点,私以为《繁体:爲》说18块不值的,没有静下心来感受母女之间的故事,其实母女之间的感情线,放手与成长,分别与重逢,每一个简单《繁:單》的动作、每一个回头、每一次拥抱都动人心扉,说真的,虽然罗尔和女儿没[繁体:沒]五官,但是因为不着急解谜,反而可以仔细体会母女间情绪变化,就像看了一场电影。

现在回想起来,罗尔送女儿到码头坐船离开的场景和教材中的名篇朱自清的《背影《读:yǐng》》、龙应台的《目送》异曲同工,稍微有点分别经历的人都能感同身受。UST娱乐城WO做的比较好的是,他们把故事做的足够精彩感人却哀而不伤,不会让玩家深陷其中,不可自拔,能跟着游戏角色的情绪走,难过和开心既深刻又短暂。

另外,这次图腾没1代可爱不过功能更丰富,没有乌鸦,但巫婆(先这么叫吧)很多,一个个都接受洗礼,结局震撼《拼音:hàn》不已,配(pinyin:pèi)乐更是达到了两代以来的高潮,眼睛和耳朵都不够用了。

有一个好消息,开发者正在积极准备应用VR这些新技术,所以纪念碑谷后续会更加精彩。

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