洛杉矶当地市民玩《GTA5》到底是什么感觉?和自己生活一样吗?这个也没什么太多感受吧,很多游戏、动漫、影视题材都会从现实生活中取景,习惯了也就没什么好奇怪的了。就像《生化危机6》和《热血无赖》都是使用了中国香港作为关卡发生地,那么对于香港玩家来说就是取自身边的素材
洛杉矶当地市民玩《GTA5》到底是什么感觉?和自己生活一样吗?
这个也没什么太多感受吧,很多游戏、动漫、影视题材都会从现实生活中取景,习惯了也就没什么好奇怪的了。就像《生化危机6》和《热血无赖》都是使用了中国香港作为关卡发生地,那么对于香港玩家来说就是取自身边的素材。《GTA5》也不是第一次使用美国地图作为舞台发生地了,所以对于那里的市民来说也不会有什么太多感受。
之前某款游戏就是使用了上海的某一著名景点,当时看到后有一种亲切感,不过也就仅此而已了。像日本很多动漫火了之后,很多人都会去“圣地”旅游,但是对于亚博体育当地{pinyin:dì}人来讲早已习惯了。
艺术源于生活高于生活,取自日常(澳门永利pinyin:cháng)生活也是非常正常的
腾讯这么有钱,为什么做不出像战地、守望先锋、csgo、gat5等这样的画质?
腾讯首先是一家以纯赚钱为目的的公司,没有任何的企业理想。战地、守望先锋这种游戏属于3A大作,什么叫3A大作?有几个条件,第一耗时几年开发,短则3年,长则5年6年。第二耗费数亿美元第三需要有各种高精尖的技{练:jì}术人才。第四对游戏直播吧精雕细琢的精神。以上这些腾讯基本都不具备
先说第一条耗费几年的时间,腾讯这种公司需要的是通过手游或者网游快速回收现金,一款手游或者网游不可能开发几年的时间,腾讯不会花这澳门金沙种时间的。第二条用数亿美元开发游戏,腾讯倒是有这《繁体:這》个钱,但是腾讯会觉得不值,挣快钱多好!第三条和第四条腾讯都不具备,因为企业基因决定了,他们不可能对一个游戏精雕细琢。最后是决定性的,中国的绝大部分游戏消费者都是畸形消费,他们认为游戏都应该是免费的,然后再氪金,3A大作一般都是300元以上,他们不会买单的,他们宁可花好几千几万在垃圾网游和手游上被氪金游戏强奸,也不会花几百块享受真正游戏的乐趣,他们才造就了现在的腾讯
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