怎么用3dmax制作柜子?3dmax柜子的具体制作方法:1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29
怎么用3dmax制作柜子?
3dmax柜子的具体制作方法:
1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创建图形,选择几何(hé)体,对象切(拼音:qiè)换为标准基本体,选择(繁:擇)长方体在场景中拖拽进行创建。
3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可(kě)编辑样条[繁:條]线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29。
4、然后单击鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形命令。进入(多边形)级别,选择前面《繁体:麪》的【拼音:de】面,单击#28倒角)按钮后面的按钮,设置#28倒角(读:jiǎo)高度#29,单击确定按钮。
5、接着(读:zhe)点击前面的面《繁体:麪》,然后单击(插入(拼音:rù))按钮后面的设置按钮,设置(插入数量)。
6、保持最前面的面选中状态,接着[zhe]单击(倒角)按钮,设置(倒角高度#29,(倒角轮廓),单击确定按钮{pinyin:niǔ}。
7、接着单击前面的面,然后单(繁:單)击(插入)按钮。设置(插入数量)。
8、保持最前面的{练:de}面选中状态,接着单击#28倒角#29按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓(kuò))。单击确定按钮。
9、框选前视图单独的柜子,使用移动工直播吧具并按shift键,复制[繁:製]3个柜体。
10、最后再Ctrl A全选修改一{练:yī}下颜色就完成了。
注意事项:物体(繁:體)建模:
1、墙体建开云体育[练:jiàn]模(针对UE4):
A、墙体最好是用yòng BOX创建,不要使用Line创建,再挤压出高度。
墙体要按面分开创建,同时删除底面等不需要显示的面。
每面墙的尺寸应该稍微(拼音:wēi)大一点。
B、墙体如果是单面,可以在外面《繁:麪》罩一开云体育个大的盒子,把窗户洞的位置挖开。
2、创建模型尽可能避免使shǐ 用Blean。
3、模型如果细分很大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后期应进行{pinyin:xíng}减面操作,也可kě 以使用拓扑《繁:撲》方法减面做低模,再用,但要注意减面不要太厉害。
角色建【拼音:jiàn】模(主要针对Unity3D):
1、模[mó]型:
A、角色模型只用于一个蒙皮模型渲【pinyin:xuàn】染器。
B、保证角色模型的材质数量尽《繁体:盡》可能少,最佳材质数量2-3个。
武器的材质也需要单《繁体澳门永利:單》独1个材质。
C、游戏骨骼一[pinyin:yī]般为15-60个。
非特殊设置建议每个角色骨骼数量控制在(练:zài)30个。
速《读:sù》度越快。
D、模型(娱乐城pinyin:xíng)面数:500-6000个(推荐)。
E、每个模型、骨骼有一个规范《繁:範》的命名,。
F、把IK控制器qì 和(hé)FK控制器分离(动画导入后,IK的节点会烘焙到FK上,同时Unity3D不需要IK节点,可以删除IK控制器)。
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