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手游自走棋(pinyin:qí)娜迦图片

2025-03-23 18:37:15Shooter-GamesGames

刀塔自走棋是什么?《自走棋》从之前的火爆到现在要推出移动版,这个爆款游戏的商业化似乎面临着不少问题,但是对于《自走棋》和龙渊来说,现在的问题都是小事,如何面对即将到来的竞品,才是真正的麻烦事。《自走棋

刀塔自走棋是什么?

《自走棋》从之前的火爆到现在要推出移动版,这个爆款游戏的商业化似乎面临着不少问题,但是对于《自走棋》和龙渊来说,现在的问题都是小事,如何面对即将到来的竞品,才是真正的麻烦事。

《自走棋》目前面临着的问题,真的是问《繁:問》题么?

《自走棋》3月14日《读:rì》发布公告,巨鸟多多工作室将与成(练:chéng)都龙渊网络科技有限公司合作推出《自走棋》的移动端版本,消息一出,瞬间引爆玩家群体以及各个媒体平台,《自走棋《练:qí》》此前登录《DOTA2》游廊游戏,一度引发玩家关注热潮,主播们也纷纷上瘾下棋,不少玩家期待《自走棋》能不能拥有比其他游廊游戏更长的生命力,而非昙花一现。

然(读:rán)而在巨鸟多多之前,就有其他厂商注册“自走棋”商标,很多玩家都对此表示担心,一款具有创新精神的游戏如果因为商标陷入困境,就此消失,还真的是一大【pinyin:dà】憾事。

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首先,我们看看大dà 家关心的商标问题。

可以看出,最先申请《自走《练:zǒu》棋》商标的就是本次和巨鸟多多合作(练:zuò)的成都龙渊网络科技有限公司,所申请类别是9、35、41和42类,记者采访了相关商标注册的公司,了解到:商标审查除却审查商标是否符合法定的构成要素、是否具有显著特征、是否违[繁:違]反了《商标法》的禁用条例、是否与他人已经注册或者审定公告的商标相同或者近似以外,商标申请按照申请递交的先【pinyin:xiān】后顺序进行审查。也就是说,成都龙渊网络科技有限公司最先提出“自走棋”商标申请,如在先没有相同近似商标,又符合《商标法》相关规定,那么该商标是可以注册成功的。

不过这里还需要注意一点,就是商标受理[练:lǐ]而未注册的时间内,其他的厂商依然可以使用(读:yòng)“自走棋”的商标,所以在短时间内,“自走棋”这个商【拼音:shāng】标,龙渊哪怕最先拿到,也不能阻止其他厂商的竞品出现。

除了商标问题之外,还有版权和版号问题《繁:題》。

《自走(zǒu)棋》在宣布消息之前,它的定位还是《DOTA2》游廊游戏,使用的美术资源和音频数据,还是《DOTA2》的,现在《自走棋》其实是很难盈利的,如果在《DOTA2》的游廊游戏中加入内购,《东方梦符祭》尸骨在前qián ,谁又敢冒这个风险呢。

巨鸟多多如果真的想离开《DOTA2》自己制作移动端游戏,总是绕不开版权和版号两个问题,“版权”——现在的《自走棋》使用的是《DOTA2》的美术(繁:術)资源和平台,“版号”——这个就是硬性问题{pinyin:tí},没有版号的游戏无法推出付费系统,只能以“测试”的形式存(拼音:cún)在,这又和呆在《DOTA2》游廊上有什么区别呢?

我们现在【pinyin:zài】看看《自走棋》的官方网站。

这些美术资源都不是《DOTA2》中的【pinyin:de】美术资源,所以从这个角(练:jiǎo)度讲,其实是无法构成《自走棋》的版权[繁:權]问题的。

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我们再来看看kàn 另一款游戏。

看见这个游戏的画澳门博彩风[繁:風],眼熟么?

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事实上,《Project Daydream(代号白日梦)》是龙渊网络之前打造的自研产品,现在的《自走棋》宣传中的画风明显就是《Project Daydream》的画风表现,不论是直接替换游戏内容,还是使用《Project Daydream》研发过(guò)程中的废弃案,都属于“自研”的范畴中,版权自然不会出{练:chū}现问题。

再往深《拼音:shēn》处考虑一下,版号停滞审批期间,各个厂商都在寻找自己的出路,腾讯网易之类的大厂依靠长线运营游戏度过了艰难时期,而依靠不断推出《繁体:齣》产品的工作室或者小体量公司,甚至版号刚刚下发,就面临着团队解散,公司倒闭的情况。在这种形式下,龙渊的《Project Daydream》有没有版号我们尚不清楚,不过现在明确的利用了《Project Daydream》的美术资源,是一件板上钉钉的事《练:shì》情,如果《Project Daydream》有版号,那么趁着热度让《自走棋》借此先行推出,也是一件理所应当的事情,如果《Project Daydream》没有版号,以《自走棋》现在的热度,借其他游戏的壳推出,对于龙渊来说也是一件稳赚不赔的事情——自从版号开放审批以来,版号限制已经不是一件难跨越的登天之事,需要考虑的只是代价和收益的问题,《自走棋》当得上代价,也赚得回收益。

这么看《读:kàn》,《自走棋》的困难,似乎也没什么困难了,不是么?

工作室和公司,巨鸟多多和龙渊

很多人在《读:zài》诧异,如果巨鸟多多希望选择游戏发行商(读:shāng),为什么《繁:麼》不选择腾讯?而是选择了龙渊?

成都龙渊之前发行了不少独立游戏,和台湾的雷亚也有深度合作(zuò),就先看看龙渊发布过得[练:dé]游戏:《Deemo》,《聚爆implosion》,《VOEZ》,《自由之战》,《巨龙之战》等等游戏,不论是海外发行,还是和独立游戏工作室合作,龙渊都有过经验,现在巨鸟多多如果想向手游市场进军,龙渊确实是不错的合作伙伴。

毕竟《自走棋》的玩法还是不能完全搬运到移动端,首先操作移植就是个大问题,而且《自棋》动辄四五十分钟的幸运飞艇游戏时长也不能迎合手机端用户的游戏习惯,巨鸟多多工作室目前也只有五人而已,维持游戏的BUG修复和更新就已经工作量繁重[zhòng],相比之下,龙渊的合作经验就起到了作用,对于巨鸟多多来说,能够成为“第一个吃螃蟹的团队”已经实属不易,再让他们倾向于其他角度,那就是缘木求鱼,浪费资源了。

巨鸟多多此前澳门威尼斯人在接受其他媒体采访时,对于《自走棋》商(pinyin:shāng)业化的模式,表示希望V社可以主导商业运作,此前的商业化行为方案全都是制作者自己实现的临时方案,而现在《自走棋》离开了V社,和龙渊来制作移动版,能够获得更好的商业化运作模式,也是一件好事。

最近两天,巨鸟多多在微博上公开表示要声讨其他“自走棋” 游戏,其实关于游戏玩法“抄袭”,不论是玩家还是从业者都没有明确的定论,以目前的情况来看,玩法相同不能构成抄袭,而巨鸟多多在微博上的发言,试图用玩法来《繁体:來》阻[练:zǔ]止竞品出现,先不说这么做会不会影响巨鸟多多的口碑,这件事本身就不能成立。巨鸟[繁体:鳥]多多目前是没有商业化经验的,无论我(读:wǒ)们如何神化这个做出爆款“自走棋”的团队,他们的发言都是一种公关失误。

(这位“战三国小嗨犬”是(p澳门银河inyin:shì)《战三国》的制作人)

从这方面来看,拥有成熟体系的成都龙渊,补足了巨(繁:鉅)鸟多多所[练:suǒ]不具备的能力,商业化和公关事件的控制,小工作室永远难以控制这两个方向,而公司可以。玩家们可以不喜欢商业化,玩家们可以单方面的喜欢文人情致,喜欢游戏开发的传奇故事,但是游戏的长线生命力,可不是凭着一腔热血就能持续下去的。

移动游戏的寒冬,《自走棋》带[繁:帶]来的一丝火

目前的国[繁体:國]内移动游戏,还有着不少的问题,一个急需解决的问题[繁:題]就是“创意”问题。

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最近几年的移动游戏层出不穷,但是纵观目前市面上的游戏,不断翻新迭代的游戏更多的是“微创新”,创新的游戏有么?当然有,但是不够多,他们出现之后就成为了行业追逐的标杆,然后不断翻新迭代,直到下一个创新的产品出现为止。卡牌类游戏如《刀塔传奇》,后因为版权问题不得不整体翻新,后改名为《小冰冰传奇》,但是其留下的框架一直成为后来模仿者开发的核心。SLG游戏《Game of war》,一直到现在仍有模仿者,射击类游戏虽然一直存{pinyin:cún}在,但是《绝[繁:絕]地dì 求生:刺激战场》算得上吃了一口红利,大逃杀类型的游戏在PC端已经成了一个热门分类,但是腾讯占据了核心版权,能将这个大IP搬上手机荧幕,也算得上一个标杆。

除此之外还有现在的《读:de》“二次元”游戏,《碧蓝航线》,《恋与制作人》,《FGO》等等,其实应该算是一个独特的分类,这些游戏的内核还是之前(拼音:qián)出现[繁:現]过的游戏,增加了特殊的美术要素后,也成为了一种创新的分支。

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现在再来看看,是不是觉得市面上的游戏(繁:戲)确实同质化很严重?

《自走棋》的横空出世不只是“一个游戏独立游廊推出移动版”这么简单的问题,而是对现有游戏模式的一次突破。随之而来的就是资本投入的{练:de}追逐,可以预见的是,将来市面上将出现一大《读:dà》批“自走棋”游戏(事实上现在已经有不少了),这件事并没有什么不好,H5小游戏曾经吸引了多少流量,又带来了多少利益?狼人杀点燃社交频道的同时出现了多少竞品?房卡模式的棋牌手游快速变现能力又何其吸引资本?这些都是曾经发生过的事情。现在,《自走棋》又成了一个新的渠道。

日光之下无新事,《自走棋qí 》出现了,引起了热潮,出现了无数竞品,最【pinyin:zuì】后能活下来哪一个其实已经不重要了,能让国内移动游戏简单的《练:de》喘息一口气,获得一丝能够引来更多资本投入的契机,才是更值得让人关注的事情。

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