同样都是号称花几个亿,为什么感觉国内的游戏和国外的游戏差距这么大?国内的游戏都喜欢打着“耗资X亿,历时X年”的广告语来宣传,动不动就以亿为单位,以数年为开发周期。不知道的人可能还会觉得,这游戏开发商真的下血本啊,做出来的游戏肯定有意思
同样都是号称花几个亿,为什么感觉国内的游戏和国外的游戏差距这么大?
国内的游戏都喜欢打着“耗资X亿,历时X年”的广告语来宣传,动不动就以亿为单位,以数年为开发周期。不知道的人可能还会觉得,这游戏开发商真的下血本啊,做出来的游戏肯定有意思。但殊不知,这其实只是国内一种屡见不鲜的套路罢了,做出来的游戏真没几个能看的。而国外的游戏,如果也是以亿为单位,那两者品质差距真的不小。就拿今年的某水寒来说,所谓的斥资五亿,开发出来的东西(pinyin:xī)就这个样。场景贴图以“亮”取胜,近景粗糙,人物建模更是和硅胶娃娃没太大区别,而且皮肤贼亮,人物衣服也比较僵硬。真的没看出来这所谓的国内顶尖画质有什么好{pinyin:hǎo}。特别是对于单机游戏党来说,看到这游戏的宣传语和实景之后,只会抿嘴一笑。
这其实也和国内游戏市场的实际情况有关,国内的玩家更倾向于玩社交性强的网游,而且国《繁体:國》内的玩澳门银河家PC配置还不是特别高。所以为了满足更多的玩家,对于游戏质量的重视,不如对服务器之类的重视。
当然了,还有一个前提,那就是技术差距。虽然这些游戏开发商打着用幸运飞艇这个引擎,那个引擎的噱头开发游戏。但实际上一些核心技术还是缺乏,他们不愿意把资金放在这上面做{zuò}突破,因为他们觉得,差不多就行,反正有玩家买单,只要网络好,服务器好就行。
要不然为什么国内这么多游戏,画质都那个样,不是【读:shì】他世界杯们不想做好,而是没那能力。
而且国内游戏商和国外游戏商,做游戏的理念是不一样的,虽然最终目的都是为了赚钱。但对游戏的投入不一样,国外所谓的游戏成本,很多都是实打实的成本,而且对待自己研发的游戏就像对待一件艺术品一样。
但是国内游戏商就比较将就,各种乱七八糟的都算研发成本,人事变动也给你算进去。此外宣澳门新葡京传费用这种大头也算他《拼音:tā》们的研发成本,而且国内的游戏商在宣传费用上喜,真的没少花。
此外还要说一下人物建模这些精细的东西。国内游戏商根本舍不(pinyin:bù)得钱,宣传图给你看的真的就是宣传图,和游戏实际根本不一样,甚至你把游戏人物放大了看,和宣传图是[练:shì]两个人的情况都不少。
所[suǒ]以真的不是我去贬低国内的游戏商,是他们真的不用心{pinyin:xīn}。要不然,做出来的东西,画面还不如蓝洞这个小作坊弄的《绝地求生》,你说他们用心了?
所以归根到底(pinyin澳门巴黎人:dǐ),可以总结为以下四点:
- 不想花那个钱,尽可能地节省成本;
- 技术有限,还舍不得钱做突破;
- 敷衍了事,不追求细节的东西;
- 市场决定,他们认为没必要投入这么多钱;
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