当前位置:Shooter-GamesGames

镜(jìng)头防抖原理

2025-03-04 19:50:27Shooter-GamesGames

微单机身防抖还要镜头防抖吗?这是两个不同的技术手段。先回答如果都有,效果更好。先谈各自的优缺点。首先,我们了解一下抖动会引起什么情况。因为相机的成像原理是通过镜头把景物的光影,收集到机身内,并且通过暗箱让这个景物的光线,汇聚到cmos上,形成清晰的图像

微单机身防抖还要镜头防抖吗?

这是两个不同的技术手段。先回答如果都有,效果更好。先谈各自的优缺点。

首先,我们了解一下抖动会引起什么情况。因为相机的成像原理是通过镜头把景物的光影,收集到机身内,并且通过暗箱让这个景物的光线,汇聚到cmos上,形成清晰的图像。毕竟拍摄的时候需要有一定的曝光时间。那么在这个时间内,如果相机发生了抖动,那么通过镜头获取的景物,在cmos上的成像就会发生偏移,当前极速赛车/北京赛车一部分时间曝光的影像和后一部分时间曝光的影像不重合的时候就会引(yǐn)起图像的错位叠加,造成图片的模糊。

澳门永利

镜头防抖,是通过矫正镜头的光轴来实现抵消掉因为手持相机抖动而引起的图像发虚和模糊。而镜头防抖的原理是,通过镜头上的陀螺仪等设备,来侦知抖动的方向,幅度和频率等各种偏离参数,然后通过镜头上的cpu芯片计算出偏移的数据,通过调整镜头的光轴,来实现反向的补偿。实现抵消掉手抖动引起曝光时候的图像位移重叠,使通过镜头的图像始终在cmos上完全重合,而不会形成错位重叠曝光。这样就形成了清晰的影像,这是镜头防抖的原理。

机身防抖,则是通过悬浮的cmos,让cmos灵活[练:huó]移动来抵消因手持震动而发生的光影在曝光的过程中发生错位重叠,简单讲当发生震动引起成像向左偏(pinyin:piān)移了,cmos就向左偏移,如果向上偏移了,就向上偏移等等。这样的结果,不管震动后图像偏移到哪里,我的cmos就对应偏移到哪里,这样在曝光过程中,我的图像始终是重合的,就完【wán】成了机身防抖的过程。这就好比射箭,通过箭靶(读:bǎ)的移动,让你每次射箭都会正中靶心一样的道理。

结果我们可以看到极速赛车/北京赛车无论采取哪种方式,最终的结果,都是在曝光的过程中,都是让cmos成像稳定重(zhòng)合。而不是位移叠加。这两种方式都是非常有效的

区别在于,机身防《拼音:fáng》抖,可以适应所有镜头,即便没有防抖的镜头,开启了机身防抖,也可以达到很好的防抖效果。而镜头防抖则是只能针对这只镜头能够达到防抖效果,而更换了没有防抖的镜头,那么就起不到防抖的效果。机身防抖加上镜澳门巴黎人头防抖,会使防抖的位移纠正范围更大,纠正力度更强

澳门永利

所(读:suǒ)以机身和镜头的防抖叠加可以起到更好的防抖效果。

但是机身防抖《读:dǒu》会增加很大亚博体育的成本。这里就不展开详述了

谢谢关{开云体育pinyin:guān}注我的今日头条。

本文链接:http://10.21taiyang.com/Shooter-GamesGames/21351174.html
镜(jìng)头防抖原理转载请注明出处来源