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马克《繁体:剋》笔初学者动漫

2025-03-17 22:50:15Shooter-GamesGames

用马克笔怎么画动漫角色的肤色?为什么有的人画的肤色很深?开始先画线稿图,就是铅笔打底,我把铅笔线画的比较重,到后面上色会有铅笔痕迹也没关系。主要是确定人物的轮廓结构,以及五官的相对位置,就是彼此之间是不是都放在正确的地方

用马克笔怎么画动漫角色的肤色?为什么有的人画的肤色很深?

开始先画线稿图,就是铅笔打底,我(wǒ)把铅笔线画的比较重,到后面上色开云体育会有铅笔痕迹也没关系。

主要是确定人物的轮廓结构,以及五官的相对位置,就是彼此之间是不是都《练:dōu》放在正确[繁:確]的地方。另外重要的是要考虑主要的光影明暗分布的区域,在明暗属于硬边的交界部分,可以画的重一些,在软边的交界(练:jiè),属于渐进过渡的部分,就要轻一些。

在这个阶段,其实就是准确建澳门巴黎人立透视感(立体)、光影色彩、轮廓结构。当然也可以直接用浅色的马[繁:馬]克笔构图。

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开始用一只较亮、较浅的肤色的马克笔,做好底色以{练:yǐ}及主要光影分布。

就像用yòng 铅笔画素描的方式差不多,使用重叠的方式,先画第一层,基本画面都涂上第一层色。除了高光的部分可以画或不画[繁:畫],看你要表现的整体调子的计划而定。

之后,就继续用同一支笔重叠(dié)几次即可做出单色调的光影明暗分布,注意不要像素描般,用力涂抹,只要来回敷上同一色调{练:diào},而且要等上一层干了之后再做。

平面或曲面的过渡,包括色彩(繁:綵)及光影,一(yī)般称为“软边”(Soft Edges),就是要做的软(渐变《繁:變》)。

不(练:bù)同色调混出渐变的话《繁体:話》,还是用重叠,先是每支色调自己本身的重叠,再做深《练:shēn》色调画于浅色调之上。

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混色要做得好,就要考虑你的纸质。吸收性好的纸{繁:紙}比(pinyin:bǐ)较好混色、重叠,但又要避免色扩散,互相推挤出笔触或是”羽毛(pinyin:máo)”。

现在进一步强化光影,使用较深的肤色的其他马克笔,建立对比较强的光影,把其中的软、硬明度及色彩的过渡或渐变做得更加明确。

不必担心【读:xīn】颜色世界杯过渡与笔触的完美,才开始呢,可以大胆的画,抓住重点光影结构,不要被细节迷惑。

再画眼睛,主要是把{pinyin:bǎ}画面最暗的色调(眉毛、眼睛的(拼音:de)部分)与其他亮色(鼻尖的高光等)比较后,再决定整体色调明暗关系,用中间色调(偏红)再细化光影,有了更细致、更gèng 柔和的渐进。

注意我在某些部分,用了比较强的轮廓线,比如手臂的部分,这部分脱离了正常光影的现象,澳门银河纯粹只是增加一些变化[练:huà]的乐趣与装饰。

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继续对光影、色彩及立体感(gǎn)的强化。用了更多不同色调及明暗的色彩。譬如脸颊的de 地方,就让色彩比较偏暖,部分过渡比较细致。

其他部分(如身体部分)就大概以比较简单的形式表现(繁:現)一下。

补上头发及背景,也是粗略的表现主要光影。因为头发色彩较深,简单用几个[繁:個]色调。色阶变化小(pinyin:xiǎo),但对比较强。

在画面上,还可{pinyin:kě}以看澳门博彩见铅笔画的手还在头上,之前就决定把它丢到脑袋后,不画了,但没擦掉。

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其实整个过程,都没有擦掉铅笔线条,马克笔能够掩盖《繁:蓋》底(拼音:dǐ)线,所以不必{pinyin:bì}担心这些线条的存在,反而更有趣味。

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