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大众脸影(读:yǐng)视后期特效

2025-03-22 06:07:21Shooter-GamesGames

建模、影视后期特效哪个工资高?建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成建筑动画其次,一般做场景巡游动画比较吃香,略好影视后期特效主要是动画公司或者广告公司,弹性较大,位列第二影视动画,这个是

世界杯下注

建模、影视后期特效哪个工资高?

建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成

建筑动画其《拼音:qí》次,一般做场景巡游动画比较吃香,略好

影视后期(qī)特效主要是动画公司或者广告公司,弹性较大,位列第二

影视动画,这个是按帧按秒算的哦,一部小片子几千(qiān)块(kuài)到几十万的都有,只要你参与了你就可以[读:yǐ]分红

补充,我在北京,建《读:jiàn》模师底薪3500,工资[繁:資]上升空间少,主要是提成,除了累还(繁:還)是累

建筑动(繁体:動)画和后期特(pinyin:tè)效 ,成手底薪不《读:bù》会低于4000,朋友现在一个月7000多,做了2年了

影视动画,能进动(繁体:動)画制作部并有组长带的,底薪(拼音:xīn)远远大于前几个职位,组长月薪都过万的

影视后期的前景其实一直都很好,现在国内的情况,电影票房不断创造新高,而影(读:yǐng)视后期是影《pinyin:yǐng》视行业中不可或缺的环节, 所以就业前景也很好。

影视后期,也有细分的工种大的【练:de】方向有剪辑和特效,PR剪辑软件,AE特效合成软件,都《练:dōu》是视频设计必学软件,还有近(jìn)年较火的C4D三维软件。

更依靠个人的审美,个人的理解。这方面,国内跟国际的差(练:chà)别不是很大。所以就业[繁:業]前景一片大好特效,差距就《练:jiù》大了……

但是国内现在也有很多国际性的[练:de]公司了,中国的电影特效,已经比以前强很多了。(电视剧除外)所以,特效行业现在在国内,属于一个变革的时期,会慢慢的挤掉一些投机取巧开云体育的公司,会给真正有作为的公司一个发展的空间。

但是对于个人来说,还[繁体:還]是(练:shì)依靠个人的能力,大公司崛起,肯定需要人,所以,特效行业的《读:de》就业前景我也很看好。但是真正有好的作品,还是需要时间的。

关《繁体:關》于影视后期分的很多,所谓后期并不像其它答主说的一样纯粹是加特效,任何需要在录制[繁体:製]结束后(繁体:後)对电影进行编辑的行为都叫做影视后期。

比如:特效师、剪(拼音:jiǎn)辑(繁:輯)师 、 调色师 、音效师 、建模师,一般大家讨论一部电影好坏往往吐槽的都是特效(比如盗墓笔记的电视剧。

二、如何从小菜鸟变成影视后期[qī]高手

成为后期(pinyin:qī)高手,是我们每一个从事影视后期行业的人的梦想,但是很多人有这样的想法,却苦于自己是个菜鸟,什么都不会,或者一知半解《pinyin:jiě》,不知道自己能不能再这个行业撑起来。

更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,澳门巴黎人谁还不是从菜鸟走过来的,做什么事情都要有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进【练:jìn】步。

三、影[练:yǐng]视后期工资一般多少钱

近年来影yǐng 视后期行业的情况,目前是高手难招,非常缺乏人才(当然也不是说非常顶尖的人才,能独 立完成广告片、宣传片制作的找工作基本不成问题,而且很【拼音:hěn】吃香)。

新手的话,开始一年是非常痛苦的, 经常碰壁,但经过一段duàn 时间的磨合后就容易找工作多了。新手不仅要在技术方面不断提升自己,更要学会 对一个影视作品的把控(剪辑(繁:輯)节奏、音乐、色调等方面)

当金融危机(拼音:jī)席 卷全球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天。当下诸多传统电视台、影视公司、大型网站都 在向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人才,随着今年全国15个地区《繁体:區》动(繁:動)漫产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。  

影视后期调查数据调查显示:应届生在影视行业《繁体:業》的【de】平均薪资为(繁:爲)5000-8000,远远高过其他行业,而在半年后平均薪资 高达7000-10000以上。

应届生刚入职的[拼音:de]薪资来说(繁体:說),编导、策划的薪资一般在4000-5000左右,摄像灯光的(读:de)薪资 在5000-7000左右,影视后期制作的薪资在7000-10000左右。

四【sì澳门永利】、影视后期制作经验技巧

1、闪白[pinyin:bái]:

合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮(练:liàng)度做一个简单的动画,然后再叠(繁:疊)化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。

感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候【练:hòu】也隐约有东西可见(繁体:見),也就是说不采用纯白的单色。

2、切:

合成的时候以1-2帧的叠化来代替用纯粹的切,过渡(dù)将会平滑一些。

3、画面[拼音:miàn]色彩:

画面中尽量避(拼音:bì)免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体[拼音:tǐ]的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。

如果感觉片子不够[繁体:夠]亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画[繁:畫]面局部的调整。

对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金【练:jīn】属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负(繁体:負)值的灯光来制造暗部(练:bù)。

4、构图:

除了严[繁:嚴]肃、权威、力量等表现场合以外,尽量采用不对称[繁体:稱]构图,尽量从剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。

以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态(繁:態)的、时间与空间都(练:dōu)有变化的立体构图。

5、声音与画(繁体:畫)面:

对于是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入(练:rù)后出。

根据波形图和画面的剪切【拼音:qiè】点错开1-2帧《繁体:幀》感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉jué ,不要太执着与波型图和剪切点的一致。

有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制(繁体:製)到机器《读:qì》内的)可能要稍有延(练:yán)迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。

6、正常{cháng}的画面色彩:

电视上正常的画面色彩cǎi 在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是[pinyin:shì],亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个[繁:個]问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。

7、颜色的调(读:diào)整:

首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避{练:bì}免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有[拼音:yǒu]色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调(繁:調),近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。

控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具(拼音:jù)有更多的调节控制(繁体:製)。

画质第一,颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调(繁体:調),或微调。

8、光[pinyin:guāng]效:

通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变《繁体:變》化或者说始终保持变{练:biàn}化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。

不要滥用光效,避免长时间使用光【读:guāng】效。控制光效的层次,即使是最[练:zuì]简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。

9、动[繁:動]画:

避免过度的规律和协调,安排好动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画huà 面【练:miàn】将缺少冲(繁:衝)击力。

10、学会做假【拼音:jiǎ】来破坏点规律性:

对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控(练:kòng)制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来(繁:來),或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必《练:bì》只着眼于一个镜头。

11、结合前后镜头来[繁:來]预览:

这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在有些软件里还真是挺麻烦的。总之[pinyin:zhī]不能单独只通过一个镜头来调节,要把握整【练:zhěng】体的感觉。

12、多学习多借鉴【pinyin:jiàn】:

多学习多借鉴优秀的表现形式、动画和hé 配色方案。

加入自己的理解,不要仅是抄袭,应该在(练:zài)学习和借鉴中提升和升华。

13、考虑合成的(de)真实性:

真实分成三种方式:物理真实、视觉真实和心理真实[繁:實]。

心理(lǐ)真实通常指在合成一些我们没有视觉经验(繁体:驗)的镜头时(繁体:時)候,比如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心理真实。

找(zhǎo)到合[繁体:閤]适的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就足以让观众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与(读:yǔ)否。

具体而言,在要求真实的合成中,我们通常考虑的是:饱和度接近、暗部色类(繁:類)似、光源位置一致。同画面中饱和度通常都比较一致、灰【练:huī】蒙蒙的环境中不会有特别艳丽(繁:麗)的景物。

但是要注意,饱和度往往不是完全一致的{读:de},有时候也用饱和度的不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接光照的环境光影响的,同一环境中不(练:bù)管什么(拼音:me)质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。

当然透视也要看上去准确,一般来说做到70%就够了,如果做{zuò}到100%那么那就是电影大片了(le)而不是创作或者广告了,另外30%可以留给画面效果表达上。

14、重视文字、图[繁:圖]片、音乐等素料以及优秀作品的收集:

多访问国内外较新较《繁体:較》好的合成学习素材。多学习多充电。

15、强烈节奏的剪切《拼音:qiè》:

碎切,在2段或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以yǐ 是有关系的,也可以毫无关(繁:關)系的,将形成强烈的节奏和[拼音:hé]冲击。

16、因果剪辑{pinyin:jí}法:

在一些时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时极速赛车/北京赛车候不考虑动作是否连续,采用因果剪辑法。可能一个(繁体:個)镜头才有起步的趋势,下一镜头已经出了门口。

17、手动(繁:動)调节:

要获得更多的控制和更好的效果,通过[繁体:過]简单点击鼠标,指望自动【pinyin:dòng】生成恐怕是无法实现的,依靠优秀的技术和丰富的思维,才能实现更好的与众不同的效果。

18、抠像[读:xiàng]:

抠像最重要[pinyin:yào]的就是根据原素材,结合多种调节方式,把差异最大化。

19、水{读:shuǐ}墨效果:

水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一【读:yī】点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变换,写意的一般呈上升抛物线变{练:biàn}换。

20、调色:

不要相信任何显示器和监视器,不管他{tā}们有多贵。最好是在您的系统上创建一张zhāng 标准pal色卡,对比着调。

21、颜【练:yán】色的选择:

当在选择不好某个颜色时,可kě 以通过遮罩,渲《拼音:xuàn》染一段动画,然后选出颜色最好《练:hǎo》看的那张。

22、电视的显示范围和安全《练:quán》框:

每台电视机的显示范(繁:範)围都不同,因此在摄像和后期《拼音:qī》的影视制作中,安全框只能作为参考。

左右安全框比上下安全框{pinyin:kuāng}更不保险(繁:險),一些16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构图上的意义了。

23、谨《繁:謹》慎使用黄色:

在片头色彩上,谨慎使用(练:yòng)黄《繁体:黃》色,如果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台电视[繁:視]机都多少有点差异。因此在暖色调中应给黄色加入一点红,使用橙色代替。

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24、色彩和景{pinyin:jǐng}深:

色彩和景深,非常容易调得(pinyin:dé)过度,导致片子强烈偏向某一色调或景深层次[pinyin:cì]太过分明,粗看一眼觉得好《练:hǎo》看,多看几遍就不耐看了。

视觉很容易疲劳,因此建议片子至少要{读:yào}隔天再检查下,往往【拼音:wǎng】在你觉得OK的时候,参数再回来点,才是好的(练:de)。

25、调整心态(繁:態),积极积累:

成熟的片子应该没有明显的【de】缺点。在后期合成的学《繁体:學》习阶段,往往会有这样或者那样的缺点,所以应该多吸取经验,多积累。

26、尊重客户(繁体:戶):

客户才最了解{pinyin:jiě}产品,也最清楚[pinyin:chǔ]他们的产品怎么卖才好,因为他们或多或少地做过基础调查工作,不是我们作zuò 为制作人员一拍脑袋就会比他们强的。

因此对于产品宣传点和打动目标群体产生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在画面[繁体:麪]和艺{繁体:藝}术性上,可以坚持自己的观点,他们[繁:們]要是这方面比你强又何必找你做片。

27、激发[繁:發]创作灵感:

好的创意影视后期的前景其实一直{pinyin:zhí}都很好,现在国内的情况,电影票房不断创造新高[pinyin:gāo],而影视后期是影视行业中不可或缺的环节, 所以就业前景也很好。

影视后期,也有细分的(读:de)工种大的方向有【yǒu】剪辑和特效,PR剪辑软件,AE特效合成软件,都是视频设计必学软件,还有近年较火(读:huǒ)的C4D三维软件。

更依(练:yī)靠个人的审美,个人的理解。这方面,国内[繁:內]跟国际的差别不是很大。所以就业前景一片大好特效,差距就大了……

但是shì 国内现在也有很多【pinyin:duō】国际性的公司了,中国的电影特效,已经比以前强很多了。(电视剧除外)所以,特效行业现在在国内,属于一个[繁体:個]变革的时期,会慢慢的挤掉一些投机取巧的公司,会给真正有作为的公司一个发展的空间。

但是对于个人来说,还是依靠个人rén 的能力,大公司[拼音:sī]崛起,肯定需要人,所以,特效行业的就业前景我也很看好。但是真正有好的作品,还是需要时间的。

关于影视后期分的很多,所谓后期并不像其{拼音:qí}它答主说的一《拼音:yī》样纯粹是加特效,任何需要在录制结束后对电影进行编辑的行为都叫做影视后期。

比如:特效师、剪辑师 、 调色师 、音效师 、建模师,一般大家[繁体:傢]讨论一部电影好坏往往吐槽的都是特效(比如盗墓笔记(拼音:jì)的电视剧。

二、如何《练:hé》从小菜鸟变成影视后期高手

成为后期高手,是我们每一个从事影视后期行业的人的梦想,但是很多人有这样的想法,却苦于自己是个菜鸟【pinyin:niǎo】,什么都不会,或者一知半解,不知道自己能不能再这个行业(读:yè)撑起来。

更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,其实菜鸟怎么了,谁还不是从菜鸟走过来的,做什么事情都要有一个过程的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情,其它的只是一个时间问题,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这《繁:這》样你才可以在很短的时间(繁体:間)内取得进步。

三、影视后期工资一般多(duō)少钱

近年来影视后期行业的情况,目前是高手难招,非常缺乏人才(繁体:纔)(当然也不是说非常顶尖的[de]人才,能独 立完成广告片、宣传片制作的找工作基本不成问题,而且很吃香)。

新手的话,开始一年是非常痛苦的, 经常碰壁,但经过一段时间的磨合后就容易找工作多了。新手不仅要在技术方面不《读:bù》断提升自己,更要学会《繁体:會》 对一个影视作品的把控(pinyin:kòng)(剪辑节奏、音乐、色调等方面)

当金融危[pinyin:wēi]机席 卷【练:juǎn】全球各个经济领域的时候,电影产业却迎来温暖的春天。当下诸多传统电视台、影视公司、大型网站都 在向数字影视产业靠拢,大量招募专业影视人才,随着今年全国15个地区动漫产业基地陆续建设完成,产 业人才缺口达60万,待遇可想而知。  

影视后期调查数据调查显示:应届生在影视行【拼音:xíng】业的平均薪资为5000-8000,远远高【拼音:gāo】过其他行业,而在半年后平均薪资 高达7000-10000以上。

应届生刚入职的薪资来《繁:來》说,编导、策划的薪资一般在4000-5000左右,摄(繁体:攝)像灯光的薪资 在zài 5000-7000左右,影视后期制作的薪资在7000-10000左右。

四、影视后期制作【拼音:zuò】经验技巧

1、闪{练:shǎn}白:

合成节目时,如(pinyin:rú)果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮(liàng)部先泛出白色,然后整个画面才显白。

感觉就像光学变化,不单调,而且最好(pinyin:hǎo)保持即使在最白的时候也隐约有东西可见【pinyin:jiàn】,也就是说不采用纯白的单色。

2、切:

合成的时候以《读:yǐ》1-2帧的叠化来代替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。

3、画面色彩[繁:綵]:

画面中尽量避免(拼音:miǎn)纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的[de]红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由yóu 整体色调来决定具体的色调。

如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代{拼音:dài}之以增大亮部面积和比例之(zhī)类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。

对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量(liàng)使用移动的灯光营造【读:zào】流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。

4、构图《繁体:圖》:

除了严肃、权威、力量等表现[繁体:現]场合以外,尽量采用不对称构图,尽量从剪辑,衔接的角度(dù)考虑构图,不要太执着于单画面构图。

以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难,构图的时(繁:時)候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来[拼音:lái]的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。

5、声【pinyin:shēng】音与画面:

对(繁体:對)于是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。

根据波形图和画(拼音:huà)面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和(拼音:hé)耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。

有的时候要考虑声音传到dào 您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于一(拼音:yī)些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。

6、正常的【拼音:de】画面色彩:

电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱(拼音:bǎo)和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把(bǎ)注意力放在色块上。

7、颜色的调diào 整:

首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明[pinyin:míng]暗层次,避(读:bì)免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。

控制{练:zhì}颜色过(guò)渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。

画质第一,颜色的调整不应明显《繁体:顯》导致画质下降,否则宁可不调,或微调。

8、光(练:guāng)效:

通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽[繁体:盡]量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候[练:hòu]不适合具体的问题。

不要滥用光效,避免长时[繁体:時]间使用光效。控制光效[读:xiào]的层次,即使是最简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效(读:xiào)果会更出色。

9、动画:

避免过度的规律和协(繁:協)调,安排好动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面{练:miàn}将缺少冲击力。

10、学会做假来【pinyin:lái】破坏点规律性:

对于变化不大的镜头,可以用圈{pinyin:quān}mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼yǎn 于一个镜《繁:鏡》头。

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11、结合前qián 后镜头来预览:

这(繁:這)点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在有【拼音:yǒu】些软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只通过一个镜头来调节,要把握整体的[练:de]感觉。

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12、多学【练:xué】习多借鉴:

多学习多借鉴优秀的表现形式、动画和配色方(拼音:fāng)案。

加入自己的理解,不要仅是(拼音:shì)抄袭,应该在学习和借鉴中提升和升华。

13、考虑合成【练:chéng】的真实性:

真实分成三种方式:物理真实【shí】、视觉真实和心理真实。

心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜《繁:鏡》头时候,比如说太[练:tài]空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实[繁:實]经验的场景,强调先要心理真实。

找到合适的借鉴视觉经验,在画【练:huà】面上往往70%的画面真实就足以让《繁体:讓》观众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实[繁:實]与否。

具体而言,在《zài》要求真实(繁:實)的合成中,我[拼音:wǒ]们通常考虑的是:饱和度接近、暗部色类似、光源位置一致。同画面中饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物。

但是要注意,饱和度往往不bù 是完全一致的,有时候也用饱和度【pinyin:dù】的不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接光照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要距离在{练:zài}一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。

当然透视也要看上去准确,一般来说做到70%就够了,如果做到100%那么那就是电影大片【piàn】了而不是创作(读:zuò)或者广告了,另外30%可(kě)以留给画面效果表达上。

14、重视文字、图片、音乐等素料以及优秀作品的收集《读:jí》:

多访问国内外较新较好的合成学《繁体:學》习素材。多学习多充电。

15、强烈节《繁:節》奏的剪切:

碎切,在2段或者快(拼音:kuài)速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的《练:de》,将形成强烈的节奏和冲击。

16、因果剪辑法:

在一些时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作(练:zuò)是否连续,采用因果剪辑法。可能一个镜头才有起步(拼音:bù)的趋势,下一镜头已经出了门口。

17、手动(繁:動)调节:

要(读:yào)获得更多的控制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指澳门新葡京望自动生成恐怕是无法实现的,依靠优秀的技术和丰富的思维,才能实现更好的与众不同的效果。

18、抠(繁体:摳)像:

抠像最重要的就是根据原素材,结合多种调节方式,把差异最zuì 大化。

19、水墨(练:mò)效果:

水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过[繁:過]渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变换,写意的一般呈上(pinyin:shàng)升抛物线变换。

20、调【练:diào】色:

不要相信任何显示器和监视器,不管他们有【练:yǒu】多贵。最好是在您的系统上《shàng》创建一张标准pal色卡,对比着调。

21、颜[拼音:yán]色的选择:

当在选择不好某(mǒu)个颜色时,可以通过遮罩,渲染一段动画,然后[繁:後]选出颜色最好看的那张。

22、电视的显【xiǎn】示范围和安全框:

每【练:měi】台(繁体:颱)电视机的显示范围都不同,因此在摄《繁:攝》像和后期的影视制作中,安全框只能作为参考。

左(pinyin:zuǒ)右安全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看《拼音:kàn》见左右安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构图上的意义了。

23、谨慎(读:shèn)使用黄色:

在片头色彩上,谨慎使用黄色,如果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台电视机都多少{拼音:shǎo}有点差异。因此在【拼音:zài】暖色调中应给黄色加入一点红,使用橙色代替。

24、色彩和{pinyin:hé}景深:

色彩和景深,非常容易调得过度,导致片[pinyin:piàn]子强烈偏向某一色调(繁:調)或景深层次太过分明,粗看一眼觉[繁体:覺]得好看,多看几遍就不耐看了。

视觉很容易疲劳,因此建(拼音:jiàn)议片子至少要隔天再检查下(读:xià),往往在你觉得OK的时候,参数再回来点,才是好的。

25、调整心{pinyin:xīn}态,积极积累:

成熟的片子应该没有明显的缺点(繁体:點)。在后期合成的学习阶段,往往会有这样或者那样的缺点,所以应该(繁:該)多吸取经验,多积{繁:積}累。

26、尊(pinyin:zūn)重客户:

客户才最了解产品,也最清楚他们的产[繁体:產]品怎么卖才好,因为[繁:爲]他们或多或少地做过基础调查工作,不是我们作为制作人员一拍脑袋就会比他们强的。

因此对于产[繁体:產]品宣传点和打动目标群体产生购买力方面,应尊重(练:zhòng)客户的意见,但是在画面和艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必找你做片。

27、激发创作(练:zuò)灵感:

好的创意和艺术的表现,能增《拼音:zēng》强观赏性,吸引受众的视觉感官。

28、善于(繁:於)交流:

交流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功经验和失败教训中发现自己的de 不足,对快速提高制作水平有很【练:hěn】大的帮助。

也许一个自己冥思苦想多日不能解决的问【pinyin:wèn】题,经《繁:經》别人一句话的点拨便豁然开朗。

29、重视收shōu 集和记录:

平时有好的创意和想法{pinyin:fǎ}要有做记录[繁:錄]的好习惯,重视素材的收集,为创作提供良好的借鉴。和艺术的表现,能增强观赏性,吸引受众的视觉感官。

28、善于交流《liú》:

交流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功经(繁:經)验和失败教训中发现自己的不足,对快(拼音:kuài)速提高制作水平有很大的帮助《读:zhù》。

也许一个自己冥míng 思(练:sī)苦想多日不能解决的问题,经别人一句话的点拨便豁然开朗。

29、重视(繁体:視)收集和记录:

平时有好的创意和想法要有做(zuò)记录的好习惯(guàn),重视素材的收集,为创作提供良好的借鉴。

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