赛尔号为何衰落?直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂
赛尔号为何衰落?
直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。是游戏机制,改变着{pinyin:zhe}游戏自身!只要时间在[zài]推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。
为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距【拼音:jù】那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时(繁:時)代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。
而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。所以说,老玩家,不亚博体育仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每{pinyin:měi}日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。
抛开赛尔号自身的问题不《拼音:bù》谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么[繁体:麼]情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:
从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。
首先要说明的一点是(pinyin:shì),游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!
而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏【练:xì】,硬件在上升,游戏体验也在上升。页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去{qù}了游[繁:遊]戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?
就好比当前手【读:shǒu】机端,经过几年来的迭[练:dié]代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不(pinyin:bù)花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。但2013年的赛尔号不是如此。
各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什澳门伦敦人么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的《拼音:de》至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。
再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身(pinyin:shēn)优秀,才能否则很难活过去。而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大【拼音:dà】背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说(繁:說)只有赛尔号!
面对这样局面,淘米做动画,在现{pinyin:xiàn}在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些(pinyin:xiē)情怀。让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。
至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表{pinyin:biǎo}现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏[繁:虧]空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。游戏《繁:戲》不符合时代,玩家不愿意与之买账。
试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金{jīn}度过黑暗时代?你[练:nǐ]除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化 强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪【练:kè】金”是无法避免的。
与其在当时【shí】花999这样(繁体:樣)的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?
这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。融合是一个过程,但{dàn}出货之后的时效性我却用《拼音:yòng》了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是(pinyin:shì)这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。
还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必[练:bì]秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗《繁体:遺》留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻《繁:輕》易过?那么在2015呢?)。
吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模[mó]式。
在(pinyin:zài)以前{pinyin:qián},赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不[练:bù]上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担
以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时(读:shí)”了的绝版精灵。如澳门博彩今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。
举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷澳门新葡京彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬(pinyin:yìng)件就存在着失利。设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?
2009-2012澳门伦敦人的原生态,就因为游戏变《繁体:變》了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。
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