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魔兽争霸3地图包合集[拼音:jí]

2025-03-26 21:07:05Shooter-GamesGames

魔兽真三AI地图下载后怎么用?把地图放到魔兽文件夹的maps/文件夹里 然后进游戏,建立游戏的时候找到那张图。一般真三ai图的命令是-h 输入-h 来选择你的游戏模式怎么编辑魔兽争霸3地图的电脑AI?AI编辑器 在AI 编辑器中你可以创造人工智能来指挥部队的发展和进攻战略

魔兽真三AI地图下载后怎么用?

把地图放到魔兽文件夹的maps/文件夹里 然后进游戏,建立游戏的时候找到那张图。

一般真三ai图[繁:圖]的命令是-h 输入-h 来选择你的游戏模式

怎么编辑魔兽争霸3地图的电脑AI?

AI编辑器

在AI 编辑《繁体:輯》器中你可以创造人工智能来指挥部队的发展和进攻战略。

通{练:tōng}用

名称(繁体:稱) - 命名你的AI。

种族 - 选择你所要创建AI的种族。自定义(繁体:義)种族【pinyin:zú】选项允许综合使用自定义单位,技能和升级科技。记得要输入自定义数据。

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设置玩家名字 - 激活此项以设置游戏中玩家的名[拼音:míng]字为所输入的AI名字。

对战 - 为标准对战游戏《繁:戲》使用混战AI。混战AI趋向于[繁体:於]与同盟玩家[繁:傢]共同进攻和防御。

目标英雄 - 激活此项后,AI将在战斗中以更高的(pinyin:de)优先权攻击英雄。

修理建筑 - 激活此《拼音:cǐ》项以使工人在需要的时候自动修理建筑。

英雄逃跑 - 激活此项后,英雄在受重伤或无法攻击时将【pinyin:jiāng】会试图逃离战场。

单位逃跑 - 激活此项后,非英雄{pinyin:xióng}单位在受重伤或无法攻(读:gōng)击时shí 将会试图逃离战场。

组队逃跑 - 激活此项后,攻击组{繁:組}在失去优势时将会试图撤离战场。

决不仁慈 - 激活此项后,AI会寻找敌人显得脆弱或【pinyin:huò】劣势的机会发动进攻。这种进攻符合敌人-主攻(pinyin:gōng)进攻优先权。

受伤(繁体:傷)忽略 - 激活此项后,在集结进攻力量的时候,忽略生命值低{pinyin:dī}于50%的单(繁体:單)位

去除受伤者 -激活此项后(拼音:hòu),会周期性的把受伤的单位送回家(繁体:傢)(或者送到生命之泉)回复生命。

拾取物品【练:pǐn】 - 激活此项后,英雄会拾取他们碰到的任何有用的物品。

慢速采矿 - 激活此项后,一个工人一次只允许采[繁体:採]集一个单位的金子或[练:huò]者木材,而不是通常的采集数量。这给AI的经济发展带来了巨大的障碍。

允许基地变换 -这(拼音:zhè)个选项允许(繁体:許)AI潜在的选择一(拼音:yī)个新的地点来作为采矿和部队撤退的基地。

聪明的炮火 - 激活此项后,炮澳门威尼斯人火单位会在{练:zài}可能的情况下冲上前用攻城模式攻击敌人的基地。

自定{dìng}义数据

输入 - 输入由对象编辑器输出的包含你的AI的自定义数据。

输出 - 输出自定义数据以检测对象编辑器中他人的自定义AI数【练:shù】据。

清除 - 从你的AI中清除所有自定(读:dìng)义数据。

环境 - 环境可以在此配置,其《qí》形式与开(kāi)关编辑器相似,但专用(yòng)且仅用于AI编辑器。

在此创建的环境可以通tōng 过AI编辑器使用。

在创建AI环境时一种有帮助的概念(繁体:唸)是AI首领,分为两种类型,进攻和防御(繁体:禦)。首领是无形的单位,扮演领导AI的角色。进攻AI首领停留在基本建筑处(城镇大厅等),等待一轮攻击的组建。一旦组建完毕,攻击AI首领领导攻击组进(读:jìn)攻当前优先攻击目标,然后返回基地。

防御首领停留在基地和首个金矿之间,除非基地(dì)遭到进攻。防御首shǒu 领然后会领导防御力量进攻入侵者。

英雄《读:xióng》

英雄使用 - 选择你想让AI训练的英雄。可用英雄基于你在一般标(繁:標)签中所选择[繁:擇]的种族。

训练顺序 - 修改AI将运作的训练顺序。训[繁体:訓]练顺序与与英雄xióng 使用一项中(pinyin:zhōng)所选的英雄相符。

技能选择 - 修改AI英雄将要学习技能的顺序(读:xù)。

建筑

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基础建筑 - 选择《繁:擇》哪个单位会被用来建造AI的基本建筑。

在(pinyin:zài)此可用的选项与在一般标签中所选的种族相符。

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采矿建筑 - 选(繁:選)择哪个单位会被用来建造AI的采矿[繁:礦]建筑。着通常只被不死族使用,但其他有废弃金矿技能的单位也可在此选择。

建筑优先 - AI的建造,研究和升级顺序xù 在此指定。

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当一个单位死亡,它会被AI所代替,除非AI资源不足或(读:huò)是某种{繁:種}状况阻(zǔ)止了它。在此建造优先权共有五项:

建造 - 将(拼音:jiāng)会建造,研究和升级什么。

全部 - 记录同类型建筑的优先xiān 权数。

没有括号的数字表示所有AI的总和。在括号内的数[繁体:數]字【读:zì】只表示指定城镇内的总和。

食物 - 记录食物数量以及食物[拼音:wù]上限《拼音:xiàn》。当一种优先使食物使用超过【练:guò】了食物上限,该优先权为红色。

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城镇 - 指定建筑顺[繁:順]序执行的处所。

环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该建造优先权而进行下(pinyin:xià)一项。环境可以在一般标签[繁:籤]下创建,或者自行创建为该优先权专用。

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采钱工人 - 选择哪个单位被AI用做[练:zuò]采矿单位。

该此可用的选项符合一般标签中所(练:suǒ)选择的种族。

伐木工人 - 选择哪个单位被AI用做伐木单位。该此可用的选(繁:選)项符合一(pinyin:yī)般标签中所选择的种族【拼音:zú】。

采集优先权 - AI的采集顺序在此指定。采集优先权有以下(拼音:xià)四项:

采【cǎi】集 - 你想让工人收集的资源。

工人 - 共享同一优先权的工人数(读:shù)量。

城镇 - 工gōng 人在哪采集。

环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该采集优先权而进行下一项。环境可以在一般标签下创(繁体:創)建,或者自行创建为该优先权(繁体:權)专【练:zhuān】用。

攻【gōng】击

攻击组 - AI的攻击组在zài 此创建与列出。

当前组 - 攻击《繁:擊》组在此得到定义。每个攻击组有3项条目。

单位类型 - 单【pinyin:dān】位的类型。

可用单位取决于一般标签中(读:zhōng)所选择的种族。

数量 - 匹配特定所选单位类型(xíng)的单位数量。

环境 - 如果没有遇到在(练:zài)此指定的环境[练:jìng],当前组将不会包含此条目。环境可以在(pinyin:zài)一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。

攻击轮次 - 你的攻击轮次{cì}顺序在此指定。每个攻击组有3项条目。

- 轮次数,这可{kě}以由整数对比环境中参考。

攻击组 - 被分配到该轮次的(de)攻击组名称。

延迟 - 下一{pinyin:yī}攻击轮次开始前间隔的时间。

最小力量 - 一次进攻轮次所必要的最少【pinyin:shǎo】单位数。

初始化《读:huà》延迟 - 第一轮进攻所需要的时间。

重复轮幸运飞艇次 - 从上一轮结束后,还会重复多(duō)少轮。

目标优先权 - 各轮进攻的目标。这里有(pinyin:yǒu)两个项目。

目标 - 选择AI的进攻目标。列表中越高的目标就《练:jiù》有越早的优先权。

环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该目标而进行下一yī 项。

环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权《繁:權》专用。

测试设[繁体:設]置

此标签是专用来为AI测试混战地图(读:tú)的。对于自定义地图,输入一个输出的【拼音:de】AI文件到你的[练:de]输入管理器并使用测试地图命令。

游戏(繁体:戲)速度 - 修改测试AI时所使用的游戏速度。

游戏选项 - 取消战争迷雾,允许显示全澳门巴黎人图。取消胜利/失败条件以避免不[拼音:bù]必要的中断。

地(拼音:dì)图文件 - 设置所要测试AI的地图。

玩家 - 在此进行单个玩(繁体:翫)家设置。每个玩家都有以下选项: :

控制 - 选择玩家栏的(de)控制者。

种族 - 选择控(pinyin:kòng)制者的游戏种族。

队伍 - 选《繁体:選》择控制者所在组。

颜色 - 选择控制[繁体:製]者的组颜色。

障碍 - 选择对控制者的障碍{pinyin:ài}。

AI - 如果(拼音:guǒ)电脑被选为控制者,可在此选择AI。

AI难(读:nán)度 - 如果电脑被选为控制者,可选择AI难度。

AI难度可[pinyin:kě]参考你的AI环境。

AI脚本 - 澳门巴黎人如果电脑被选为控制者且AI选择了自定(dìng)义,一个导入的AI将使用该玩家栏。

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