3DMAX白色半透明窗帘的材质参数怎么设置?1.首先,我们使用Vray打开带有玻璃球的场景,打开“材质编辑”面板,然后开始调整材质。2.然后,我们在“材质编辑”面板中,将场景漫反射的灰度设置为128。3.然后,我们检查菲涅耳反射,并在Vray中将反射强度调整为255
3DMAX白色半透明窗帘的材质参数怎么设置?
1.首先,我们使用Vray打开带有玻璃球的场景,打开“材质编辑”面板,然后开始调整材质。2.然后,我们在“材质编辑”面板中,将场景漫反射的[练:de]灰度设置为128。
3.然后,我们检查菲涅耳反射{pinyin:shè},并在Vray中将反射强度调整为255。
4.我们将[繁体:將]玻璃的折射率设置为1.55,并启用“影响阴影”
5.设置后,通过Vray成功地调制半透【拼音:tòu】明材料。
求VR材质参数大全,要正确的?
VRay渲染实用篇VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专[繁体:專]用材质。使用材质,应用不同的纹理贴图,能在场景中得到更好的和正确的照【pinyin:zhào】明#28能量分布#29,更快的渲染,更好的控制反射和折射参数。
今天的教程,就来教{jiào}大家VRAY材质贴图制作过程中,比较常用的几种材质的调节方法,让你在渲染效果图时能够事半功倍(拼音:bèi)。
首先,来了解VRay材质的 Basic parameters #28基本(pinyin:běn)参数#29
Diffuse(漫射):材质的漫反射颜{pinyin:yán}色。可以在纹理[lǐ]贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflect(反fǎn 射):一个反射倍增器,通过颜色来控制反射的值)。可以在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器(qì)的值。
Refract(折射):一个折射倍增器。可以在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道[练:dào]凹槽里使用一个贴图替换这[繁体:這]个倍增(读:zēng)器的值。
Glossiness(光泽度):这个值表示材质(zhì)的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关[繁:關]掉光泽度#28VRay将产生非常明显的完全反射#29。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分值):控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽《繁体:澤》度( Glossiness)值(读:zhí)为1.0时,这个细分值会失去作用【拼音:yòng】#28VRay不会发射光线去估算光泽度#29。
Fresnel reflection(菲涅尔反射):当这个选项给《繁:給》打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味[pinyin:wèi]着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减#28当光线(繁体:線)几乎平行于表面时,反射可见性最大;当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
IOR(折射率):这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很hěn 好(hǎo)的折射效果像水1.33、钻石2.4、玻璃1.8等等。
Max depth(最大深度):光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Use interpolation(使用插值):当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发(繁体:發)光贴图的缓存方(fāng)式来加速模糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色):当光线在场景中反射次【练:cì】数达到定义的最大深度值[拼音:zhí]以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线
Affect alpha(影响alpha):勾{gōu}选后会影响alpha通道效果。
F澳门银河og color(烟雾颜色):VRay允许你用雾来填充折射的物{wù}体。
Fog multiplier(烟雾倍增器):雾[繁:霧]的颜色倍增器,较小的值产生更透明的雾。
各种物体的渲染{练:rǎn}方法
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1、透明性物体:这类物体适宜使用比较干净的场景,应该尽量避免杂乱[繁:亂]的环境。一般使用透视光来表现其质感和形状,还可以使【读:shǐ】用反光板来体现表面的光洁晶莹。
玻【bō澳门博彩】璃材质参数设置参考——
漫射《shè》前蓝色,反射180-220#28反射越高,效果越好#29 ;
菲涅尔反射 #28如果不[pinyin:bù]勾选就会像钢制的效果#29 ;
高光0.88 ;光泽[zé]度1 ;细分值16 ;
折zhé 射240-250;折射率1.7#28或默认#29 ;
勾选影响阴影;烟雾颜色#28烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重(拼音:zhòng),玻璃[练:lí]的颜色就越重。#29
半(pinyin:bàn)透明材质——
漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽《繁体:澤》度:默认,折射:衰减,光泽[拼音:zé]度:默认,
勾选影响阴影,让光(guāng)线透过,IOR-1.2#28窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在(拼音:zài)白色部分fēn 进行修改#29
2、反射性物体:这类物体多为金属制品,表面光滑,适宜用散射光来表现。由于会映射周围(繁体:圍)的物体,也应《繁:應》该尽量避开周围《繁体:圍》的杂乱环境。
如:电镀金属,光滑的电镀《繁体:鍍》表面具有高反射率,可以通过黑白的对比映射【pinyin:shè】,更好地表现物体的质感,有效地提升材质感觉和画面情趣。需《练:xū》要注意的是,为了表现物体的转折关系,物体的边缘映射的环境应该是中性的颜色。
亮面金属参数设《繁:設》置参考——
漫反射: 黑色,反(fǎn)射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
瓷器材质参数《繁体:數》设置参考——
漫射前白色#28可以自己调[繁体:調]节#29;
反射180-220#28反射越高,效果越好【拼音:hǎo】#29;
非聂耳 #28如果不勾选就会《繁:會》像钢制的效果#29 ;
高光 0.88;光泽度(练:dù) 0.9;细分值 8
3、吸收性物体:吸收性物体可分为表面光滑和表面开云体育粗糙两类。这类物体的反射光《拼音:guāng》线很少,也不产生映射现象。如木制品、纺织品等。
这类物体的布光和场景设置的自由度是最大的,不过仍然【拼音:rán】可以进(繁:進)行一些归纳。表面光滑的物体由于具有光泽,适宜利用散射光;而表面粗糙的物体,为了表现质感,通常利用直射光或是方向性较(繁:較)强的散射光。
木材(拼音:cái)参数设置参考:
亮光木材 —— 澳门伦敦人漫射:贴图 反射:35灰 高【练:gāo】光:0.8
亚光木材 —— 漫射:贴图 反射《读:shè》:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
木地板 —— 漫射:贴图 反射:70 光泽《繁:澤》(模糊):0.9
皮革/布(bù)料参数设置参考:
皮革(读:gé) ——
漫射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分值:16,最大深度:3(这样[繁体:樣]设置反射较柔【pinyin:róu】和),凹凸:45%,与漫反fǎn 射相关联
普通《拼音:tōng》布料 ——
漫射给设置贴图,颜色可《拼音:kě》以默认《繁:認》。凹凸中设《繁体:設》置一个相同的贴图,适用于沙发,床单。
绒【繁体:絨】布布料材质 ——
边缘微带反光,漫射:衰减,菲涅尔衰减,颜色可以默(mò)认。
丝绸材[练:cái]质 ——
既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料亚博体育特征:漫射:衰减,近距衰减即黑色色块为布(繁体:佈)料贴图,白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77 反射光泽度:0.85,凹凸:同漫射贴图相关联,依粗糙程度而定。
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