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游戏设计的人才需求 开发游戏都需要什{读:shén}么人才?

2025-03-04 08:20:15Shooter-GamesGames

开发游戏都需要什么人才?首先一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。其实需要游戏程序员。游戏程序员。根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发,比如网络游戏程序,需要用到C 语言,用到cocos2D—x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术

开发游戏都需要什么人才?

首先一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。其实需要游戏程序员。游戏程序员。根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发,比如网络游戏程序,需要用到C 语言,用到cocos2D—x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等

第三是游戏美工,游戏美工主要是游戏原画《繁:畫》 ,2D、3D游戏《繁体:戲》美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。三方面[繁体:麪]的人才整合在一起,才能制作出一款游戏。

游戏开发团队都需要哪些职位以及人员配备?

其实现在很多人看现在的游戏很赚钱,很想去开发游戏,吸金能力又强。但是大家往往不知道做一款游戏很不容易,大型游戏更是难之有难,没有资金的支持,很难维持,也有很多半途而废,包括支撑不下去的公司,很多人想知道到底一个开发团队需要哪些职位,那我就一一说到,希望对你有帮助。

老板[繁:闆]!没错,这是要放第一个的。

世界杯强的(de)后盾,我想老板这个职位才是最适合你的!

哈哈,上面当然(rán)是开个{练:gè}玩笑,但是这说明了大家对于游戏公(gōng)司的职位划分一点也不清楚。

那{读:nà}么这(繁:這)篇文章咱们就来说一下。游戏公司都有什么职位?这些职位的工作内容都是什么。

我们按照互联网公司标配的三大职位来(繁:來)进行说明:产品、开发、和运营。

首先,产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。策划部门是专(读:zhuān)门负责游戏中所有的内容的。但是因为国内游戏市场不规范。这个具体职位划分《拼音:fēn》不同公司也不太一样。我们以大公司(pinyin:sī)标准来说

丁迎峰:《梦幻《读:huàn》西游》产品总监,网名:丁丁、遁世老妖

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策划

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文案策划/剧情策划这个岗位是负责游戏内故事的设定澳门新葡京,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等。关卡策划主要负责游戏内的玩法设计(读:jì),地图设计等。比如:这个副本内该有什么怪?这个怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后奖励是什么?数值策划这个岗位在游戏公司中非常重要,一般的公司的主策划会兼职数值策划。你可以这么认为

一{pinyin:yī}般的主策划都是从数值策划升上去的。那么数值策划主要是干什么呢?咱们以一个MOBA类型的游戏英雄联盟为例:数值策划主要是设计各种数据。比如:装备价格(装备多少钱?)装备属性(平A多少血,暴击多少血,有无特殊属性?),人物成长数值(人物(wù)一级(繁体:級)多少血?多少蓝?升一级需要多少经验值?)等等。如果展开细说,能说好几天。咱们后续《繁体:續》再接着讨论

这个职位有多《拼音:duō》厉害,我给你(nǐ)举个例子就知道了。当初魔兽争霸的主创团队[繁体:隊]出走了几个。

他们做出了英雄联盟【读:méng】,剩下的人做出了风暴英雄......

而英雄联盟的数值策划就是原魔兽争霸的《读:de》数值策划(拼音:huà)。当然人家现在是英雄联盟的主{zhǔ}策划了。

世界杯下注

上面的三个职位是一般游戏公司标配(pèi),如果再分的细一些话还有。

界面策划:专门负责设计游戏UI(也极速赛车/北京赛车就是游戏中{读:zhōng}的各个界面)。

系统策划:进行游戏内系统设计(比如:帮会系(繁体:係)统,团战系统)等。

这是有关策划的岗[拼音:gǎng]位。

开[繁体:開]发

有关开发的岗位分【读:fēn】两大块,技术和美术。

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技术[繁:術]:

主要分前端和后端。这没什么好说的,前端就是shì 搭界面,后端就是写接口整{练:zhěng}服务器。

娱乐城术(shù):

美术分的比较杂,一般小公司美术这块都是外包做的《拼音:de》。

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大(读:dà)公司的话

原画师:负责游戏中人{rén}物、怪物、地形、装备、等形象的设计。

建模师:负责把原画师的原画huà 做成3D模型。

绑定师:负责把模型绑定(dìng)骨骼。

动作师:负责人(pinyin:rén)物模型动作调节,输出动画。

特效师:负责各种技能的效【pinyin:xiào】果实现。

这两大职位{练:wèi}介绍完毕,那么有的朋友会说:游戏公司是怎么晋升的呢?

一张(繁体:張)图搞定!

那运营呢[pinyin:ne]?

是这样的[读:de],游戏公司分开发公司,运营公司(这个太多了,有机会再讲)、开发运营一{练:yī}体(例[pinyin:lì]如:腾讯、网易)。

开发公司只负责做游戏,至于【练:yú】怎么推广交给别人。以此类推。

我们看《读:kàn》一下游戏开发流程:

1、策划提出主要的设计思路和设计内容,并将(繁:將)设计想法与程序美术沟通,三方达成一[读:yī]致之后,进入制作。

2、策划撰写需求文档,发给程序和美术。由程序美术制作完成。并将结果反馈给策划。3、策划和测试部门进行(pinyin:xíng)验收。当功能开发完成到一定阶段之后,策划就开始了下一个阶段的工作——内容填充比如说,多少个主线任务,多少个酒馆任务,多少《拼音:shǎo》个NPC,多少个怪物,多少个{pinyin:gè}道具,多少个副本,多少个活动等等

另外提一点:现在国内策划这块其实水平真的是参差不齐的《拼音:de》。

因为并没有专业的课程同(繁体:衕)时游戏公司职位划分也比较驳杂(拼音:zá)。没有一个统一的标准。

我{wǒ}所见过的情况大都是老人带新人,但是怎么入策划这一行。那就是比较玄幻了。基本上是看面试[繁:試]官的,面试官说你行你就行。

另外,国内的公司其实大部分都不太重视策划的。因为国内大部分都是手游公司(sī),手游用不到太【读:tài】多策划的《de》东西,你说一个消除类的游戏用得着一个策划团队吗?

国内是重技术多过于策划的,因为策划你没[繁:沒]有可以直接抄别人的,但是没有程序员,你这游戏根本(běn)就做不出来。

这都是{pinyin:shì}个人简介,希望我的回答能帮助澳门新葡京到你,如果觉得不错,希望能给个好评加关注,谢谢!

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