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室内物理相机参数 vray5.0物理相机参数(shù)?

2025-03-23 09:53:42Shooter-GamesGames

vray5.0物理相机参数?type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果

vray5.0物理相机参数?

type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同《繁:衕》的效果。

Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度【pinyin:dù】下的效果。

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Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄[繁体:攝]影机效果。

Video camera – 模拟带有CCD矩阵的摄影{练:yǐng}机效果。

targeted – 决定在场景里是否看到相机[繁:機]的目标点

film gate #28mm#29 – 以毫米为单《繁:單》位,定义片门的水平数值。垂直数值(读:zhí)则由渲染图的比例进行相应的缩放#28垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺《读:chǐ》寸 / 宽高比#29.

focal length #28mm#29 焦{练:jiāo}距– 决定了相机的焦距。

fov – 当勾选时(读:shí),这(繁体:這)个参数的数值会取代之前的film gate和focal length两项参数。

zoom factor (变焦(读:jiāo))– 模拟相机的变焦效果。数值高【拼音:gāo】于1,相当于放大效果,小于《繁体:於》1,相当于缩小效果。

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horizontal shift – 调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机[繁:機]向左侧移动当前画面[繁体:麪]水平宽度的一半。

vertical shift – 调整[zhěng]相机的垂直视(繁:視)界,比如0.5的数值,会让相机向上方(pinyin:fāng)移动当前画面垂直高度的一半。

f-number(光圈值) – 决定了相机的光圈[quān]。如果Exposure(曝{pinyin:pù}光)选项被勾选的话,更改这个参数还会对画面的亮度产生影响。

targe幸运飞艇t distance – 定义(繁体:義)了相机与目标点之间的距离。

vertical tilt和horizontal tilt – 模拟偏斜镜头的效果。点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视{练:shì}的修正(保持透视《繁体:視》的垂直和水平)。

auto guess vert. – 当勾(拼音:gōu)选时,相机在动画时也会自动修正偏斜。

specify focus – 定义一个与当前相机目标距离不一样的对(繁:對)焦距离。

focus distance – 焦距,如果(pinyin:guǒ)上面的specify focus被勾选,那么该数[繁:數]值就是焦点物体离相机(繁:機)的距离。

exposure – 当曝光参数被勾选时,f-number, 快门速度《读:dù》和shutter speed, 和胶卷《繁:捲》速度#28ISO#29就会对画面[繁:麪]的明度产生影响。

vignetting – 当虚光选项被勾选时,就会模拟现实摄影里的虚光效果,并且其强度可以进行调整,0代表没有虚光{guāng}效果,而1则(繁体:則)代表常规虚光效果。

white balance – 白平衡影响画《繁体:畫》面的色调,注意该选项不对明度产生影响,仅仅对色相{pinyin:xiāng}产生影响。白平衡有几种类别,大多数时(繁体:時)候Daylight适合室外场景。

shutter speed #28s^-1#29 – 决定了相机快门的速度(dù),一般来说,室内(繁体:內)场景的快门设置为1/30秒,这里[繁体:裏]的数值就设置为30。

shutter angle #28deg#29 – 影视相机里的(练:de)快门角度。

shutter offset #28deg#29 – 影视相机里的快门偏【pinyin:piān】移。

latency #28s#29 – 定义了摄影机里的CCD矩阵延【读:yán】迟。

film speed #28ISO#29 – 定义了胶片的感《拼音:gǎn》光度,数值越小,画[繁体:畫]面越暗,反之则越亮。

图[繁:圖]例

Zoom Factor(变焦jiāo )

这个参数决定了对画面的缩放(fàng),但并不改变相机的位置。

f-stop(光圈quān 值)

这个参[繁:蔘]数决定了光圈的大小,数值越小(光圈越大),画{练:huà}面则越亮,因为更多的光透到相机里来了。

反之,数值越大,画面越暗,因为光圈越《yuè》来越小,能透到相机里的【读:de】光(guāng)就越少。

这个《繁体:個》参数还影响了Depth of Field #28景深#29 效果。

Vertical Tilt(垂直修(繁:脩)正)

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这个参[繁体:蔘]数可以对画面的两点透视进行修正[练:zhèng],假如要自动修正,点击Guess vert tilt按钮即可(读:kě)。

Exposure(曝《读:pù》光), Field of View(景别)和Focus Distance(焦距)

焦距的改变会对画面的亮度和视界产生影响,这在现实里的相机也是如此[练:cǐ]。

比如下图里,一张白纸上(shàng)画了一个黑色方框,仔[练:zǐ]细观察当相机距离产生变化时,画面的亮度也随之发生了变化(pinyin:huà)。

V澳门博彩ignetting(虚(xū)光)

White Balance(白平(píng)衡)

白平衡会对画面整体产生色调上的影响,比如在白(拼音:bái)天日光的时候,为了弥补天《读:tiān》光,白平衡可以设置为(繁:爲)浅粉色。

Shutter Speed(快门速【sù】度)

这个【pinyin:gè】数值决定了曝光的时间,数值越小(曝光时间越长),画面越亮(更多的光{guāng}透进相机)。

反之,曝光时间越短,画面越暗。这个数值还会对动态模糊产生影响。

Film Speed #28ISO#29(胶片感光(pinyin:guāng))

这《繁:這》个数值定义了胶片的感度,数值越高,代表胶片感《读:gǎn》光越敏感,画面(繁体:麪)越亮。反之则画面越暗。

Bokeh Effects(博克效《读:xiào》应)

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当depth-of-field选[繁:選]项被勾选时,这些参数决定了博克效应的效果。

blades – 决定了相机光圈的形状,当不选,光[练:guāng]圈的形状就是默认的圆形。被勾选后,后面的数值就是(拼音:shì)光圈多边形的边数。

rotation #28deg#29 – 决定了上(读:shàng)面blades的角度。

center bias – 对博克效应添加一个修正,正数会让边缘的博克效应更加(拼音:jiā)明亮,而负数则让中间的博《读:bó》克效应更加明亮。

anisotropy (异向性)– 对博克效应在水平或垂《拼音:chuí》直方向上产生(读:shēng)一个拉伸,来模拟现实摄影里的变形镜头效果。

optical vignetting(光学虚光) – 控制光学虚光的强度,在摄影里这叫猫眼虚光。该数值越大,那么光圈的造型(xíng)越来越窄如同猫眼。在广角镜头中,这种效果越加明显。这种效果的渲染非常耗时(shí),并且会产生很多难以清除的噪点。

bitmap aperture(位图孔径) – 勾选时,可以通过下面的贴图通道来指定一张图《繁体:圖》片(污渍(繁:漬)或污垢)作为光圈的形状,白色部分全透明而黑色部分为半透明。

affect exposure – 当勾选时,博克效应会影响到《练:dào》画面的整体曝光效果。

bitmap resolution – 决定(读:dìng)了下《拼音:xià》方那(pinyin:nà)张贴图在渲染博克效应时所采用的像素大小。

采样《繁:樣》

depth-of-field (景[拼音:jǐng]深)– 画面产生景深效果。

相机离物体越近,效果越明显。为了达到明[练:míng]显的景深效果,相机的f-number(光圈值)要(yào)尽可能的小。

这可能会让画《繁:畫》面很亮甚至曝光guāng ,为了防止这一(yī)现象,相机的快门速度要尽肯能的快。还有就是对焦要尽可能的准确。

motion blur – 画面产生动态模(mó)糊效果。

该效果的强弱由物体的移动速度和快门[繁:門]速度(dù)来决定。快门越慢,效果越明显,

因为物体的移动轨迹被更多的捕捉到了。反之效果[练:guǒ]则越不明显。

为了能保证画面整体的亮度不受shòu 影响《繁:響》,f-number(光圈值)需要根据需要《拼音:yào》进行调整。

需要注意的是,距离越远的物体,其移动速度在视觉上就越快,产生的模{pinyin:mó}糊效果(pinyin:guǒ)也会不同。

澳门永利扭曲【练:qū】

distortion type – 扭曲的类型,全部{练:bù}类型如下:

Quadratic(二[pinyin:èr]次)– 这是默认的类型,它的计算方式比Cubic(函数)方式更加简便【pinyin:biàn】快速。

Cubic(函数(繁体:數)) – 如果(pinyin:guǒ)你打算使用诸如SynthEyes, Boujou等相继轨迹跟踪程序的话,那么你需要使用该扭曲[繁:麴]类型。

Lens file – 使用一张.lens格式的文件,并配[pinyin:pèi]合使用V-Ray的镜头分析工具。

澳门威尼斯人Texture – 可以指定一《读:yī》张贴图

distortion amount – 在选择以Quadratic和Cubic类型时,可以设置扭曲的强度,0表示没有yǒu 扭(练:niǔ)曲,正数将产生“外凸形(读:xíng)”扭曲,如同一个酒桶,而负数将产生“内凹形”扭曲,如同一个枕头。

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horizon line(水平线) – 当(繁体:當)被勾选时,视窗里会显示出相机的水平线。

clipping(剪{pinyin:jiǎn}切) – 当被勾选时,相机的镜头剪切功能将启用。

near/far clipping plane – 当《繁:當》上面的clipping被勾选[繁:選]时,这里可以定义剪切的最近(练:jìn)和最远的距离。

near/far environment range – 定义了最【pinyin:zuì】近和最远的环境距离(在一些环境特效中(pinyin:zhōng)使用)

show cone – 在视窗里显示相机的景别与焦平面。其中{pinyin:zhōng}:

Selected – 只显示选中相(xiāng)机的景别与焦平面。

Always – 总是显示相机的景{jǐng}别与焦平面。

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Never – 总不显示景【练:jǐng】别与焦平面。

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