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物理追【练:zhuī】击相遇火车 火车追及相遇问题公式?

2025-03-28 06:38:51Shooter-GamesGames

火车追及相遇问题公式?火车追及问题公式:追及时间=两火车的距离差÷它们的速度差。火车相遇问题的公式:相遇时间=距离÷速度和。高中物理追击相遇的几种情况?1.追及和相遇问题当两个物体在同一直线上运动时,由于两物体的运动情况不同

火车追及相遇问题公式?

火车追及问题公式:追及时间=两火车的距离差÷它们的速度差。火车相遇问题的公式:相遇时间=距离÷速度和。

高中物理追击相遇的几种情况?

1.追及和相遇问题

当两个物体在同一直线上运动时,由于两物体的运动(繁:動)情况不同,所以两物体之间的距离会不断发生变化,两物体间距会越来越大或越来越小,这时就会涉及追及、相遇或避免碰撞等问题《繁体:題》.

2.追及问题的两(繁:兩)类情况

#281#29速度大者减速#28如匀减(繁:減)速直线运动#29追速度小者#28如匀速运动#29:

幸运飞艇①当两者速度相等时,若两者位移之差仍小于初始时的距离,则永远追不(练:bù)上,此时两者间有 最小 距离.

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②若两者位移之差等于初始时的距离,且两者速度(读:dù)相等时,则恰(练:qià)能追上,也是两者相遇时 避免碰撞 的临界条件.

③若两者位移之差等于初始{shǐ}时的距离时,追【练:zhuī】者速度(dù)仍大于被追者的速度,则被追者还有一次追上追者的机会,其间速度相等时两者间距离有 一个极大 值.

#282#29速度小【读:xiǎo】者加速#28如(pinyin:rú)初速度为零的匀加速直线运动#29追速度大者#28如匀速{pinyin:sù}运动#29:

①当两者速度相[读:xiāng]等时有 最大距离 .

②若两者位移之差等于初始时(繁体:時)的距离时,则追上.

3.相遇问题的常见{练:jiàn}情况

#281#29同向运动的两物【读:wù】体追及即相遇.

#282#29相向运动的《拼音:de》物体,当各自发生的位移大小和等于开始时两物体的距离时即相遇(读:yù).

重{练:zhòng}点难点突破

一、追及和相遇问《繁澳门金沙体:問》题的常见情形

1.速度小者追速度大者常见jiàn 的几种情况:

类【澳门博彩繁:類】型

图象(pinyin:xiàng)

说明《拼音:míng》

匀加速追匀速

①t=t0以【练:yǐ】前,后面物体与前面物体间距离增大

②t=t0时{pinyin:shí},两物体相距最远为x0+Δx

③t=t0以后,后面物体与前面物体间距离减小《练:xiǎo》

④能追{pinyin:zhuī}及且只能相遇一次

注:x0为开始时两物体间的距[pinyin:jù]离

匀速追(zhuī)匀减速

匀加速追匀减{pinyin:jiǎn}速 

2.速度大者追【澳门金沙pinyin:zhuī】速度小者常见的情形:

类型xíng

图象{xiàng}

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说[繁:說]明

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匀减速《读:sù》追匀速

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开始追及幸运飞艇时,后面物体与前面物体间距离在减小(拼音:xiǎo),当两物体速度相等时,即t=t0时刻:

①若Δx=x0,则{pinyin:zé}恰能追及,两物体只能相遇一次,这(读:zhè)也是避免相撞的临界条件

②若Δx

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