vray5.0物理相机参数?type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果
vray5.0物理相机参数?
type – 相机的类别,这个参数在【练:zài】动态模糊上会产生不同的效果。
Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。
Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视《繁:視》摄影机效果。
Video camera – 模拟带有(yǒu)CCD矩阵的摄影机效果。
targeted – 决定在场景里是否看(练:kàn)到相机的目标点
film gate #28mm#29 – 以毫米为单位,定义片门的水平数值。垂直数值则由渲【拼音:xuàn】染图的比例进行xíng 相应的缩放#28垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比#29.
focal length #28mm#29 焦距– 决(繁体:決)定了相机的焦距。
fov – 当勾选时,这个参数的数值会取代之前(qián)的film gate和focal length两项《繁:項》参[繁体:蔘]数。
zoom factor (变焦)– 模拟相机的变《繁体:變》焦效果。数(繁体:數)值《练:zhí》高于1,相当于放大效果,小于1,相当于缩小效果。
horizontal shift – 调整相机的水平视界,比如0.5的(de)数值,会让相机向左侧《繁体:側》移动当前画面水平宽度的一半。
vertical shift – 调整(读:zhěng)相机[繁体:機]的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前画面垂直高度的一半[练:bàn]。
f-number(光圈值) – 决定了相机的光圈。如果《拼音:guǒ》Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数[繁体:數]还会对画面的亮度产生影响。
target 澳门威尼斯人distance – 定义了相机与目{pinyin:mù}标点之间的距离。
vertical tilt和horizontal tilt – 模拟(繁:擬)偏斜镜头的效果。点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正[读:zhèng](保持透视的垂直和水平)。
auto guess vert. – 当勾选时,相机在动(读:dòng)画时也会自动修正偏斜。
spe澳门伦敦人cify focus – 定义一个与当前相机目标距离不一【读:yī】样的对焦距离。
focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾选,那(拼音:nà)么该数值就是焦点物体离(繁:離)相机的距{pinyin:jù}离。
exposure – 当曝光参数(读:shù)被勾选时【shí】,f-number, 快门速度和shutter speed, 和胶卷速度#28ISO#29就会对画面的明度产生影响。
vignetting – 当虚光选项被勾选时,就会模拟现实摄影里的虚光效xiào 果,并且其强度可以进行调整,0代表没有虚光效果,而1则代表常规虚光效果{练:guǒ}。
white balance – 白平衡影响画面的色调,注意该选项不对明度产生影(拼音:yǐng)响,仅仅对色相产生影响。白平衡有几种类别,大多数时候Daylight适(繁体:適)合室外场景。
shutter speed #28s^-1#29 – 决定了相机快门的速度,一般来《繁体:來》说,室内场景的快门设置为1/30秒,这里的(读:de)数值就设置为《繁:爲》30。
shutter angle #28deg#29 – 影视相{xiāng}机里的快门角度。
shutter offset #28deg#29 – 影视相机里【练:lǐ】的快门偏移。
latency #28s#29 – 定义了摄影机jī 里的CCD矩阵延迟。
film speed #28ISO#29 – 定义了胶片[练:piàn]的感光度,数值越小,画面越暗,反之【zhī】则越亮。
图例《练:lì》
Zoom Factor(变焦)
这个{练:gè}参数决定了对画面的缩放,但并不改变相机的位置。
f-stop(光(guāng)圈值)
这个参数决定了澳门博彩光圈的大小,数值越小(光圈越大),画面则越亮,因为更多的(pinyin:de)光透到相机里来了。
反之,数值越大,画面越暗,因为光圈越来越小,能透到{pinyin:dào}相机[繁:機]里的光就越少。
这个(繁:個)参数还影响了Depth of Field #28景深#29 效果。
Vertical Tilt(垂直修(繁体:脩)正)
这个参数可[pinyin:kě]以对画面的两(繁体:兩)点透{练:tòu}视进行修正,假如要自动修正,点击Guess vert tilt按钮即可。
Exposure(曝光), Field of View(景别)和Focus Distance(焦距jù )
焦距的改变(繁:變)会对画面的亮度和视界产生影响,这在现实里的相机也是如此。
比如下(xià)图里,一张白纸上画了一个黑色方框,仔细观察{读:chá}当相机距离产生变化时,画面的亮度也随之发[繁体:發]生了变化。
Vignetting(虚光《拼音:guāng》)
White Balance(白平(拼音:píng)衡)
白[练:bái]平衡(pinyin:héng)会对画面整体产生色调上的影响,比如在白天日光的时候,为了弥补天光,白平衡可以设置为浅粉色。
Shutter Speed(快门(mén)速度)
这(繁体:這)个数值决定了曝光的时间,数值越小(曝【pinyin:pù】光时间越长),画面越亮(更多的光透进相机)。
反之,曝光时间越短,画面越暗。这个[繁体:個]数值还会对动态模糊产生影响。
Film Speed #28ISO#29(胶片(拼音:piàn)感光)
这个数值定义了胶片的感度,数值越高,代表胶片感光越敏(mǐn)感,画面越亮{练:liàng}。反之则画面越暗。
Bokeh Effects(博克效应[繁:應])
当de娱乐城pth-of-field选项被勾选时,这些参数决定了博克效应的效果{读:guǒ}。
blades – 决定了相机光圈的形状,当不选,光圈的形状就是默认的圆(繁:圓)形。被勾选后,后面的数值就是光【拼音:guāng】圈多边形的边数。
rotation #28deg#29 – 决定了{pinyin:le}上面blades的角度。
center bias – 对博克效应添加一个修正,正数会让边缘的[练:de]博克效应更加明亮,而负数则让(繁体:讓)中【练:zhōng】间的博克效应更加明亮。
anisotropy (异向性)– 对博克效应(读:yīng)在水平或垂直方向上产生一个拉伸,来模拟现实摄影里(繁体:裏)的变形镜头效(pinyin:xiào)果。
optical vignetting(光学虚光) – 控制光学虚光的(de)强度,在摄影里这叫猫眼虚光。该数值越大,那么光圈的(pinyin:de)造型[练:xíng]越来越窄如同猫眼。在广角镜头中,这种效果越加明显。这种效果的渲染非常耗时,并且会产生很多难以清除的噪点。
bitmap aperture(位图孔径) – 勾选时,可(pinyin:kě)以通过下面的贴图通道来指定一张图片(污渍或污垢)作为光圈的[de]形状,白色部(pinyin:bù)分全透明而黑色部分为半透明。
affect exposure – 当勾选时,博克效应《繁体:應》会影响到画面的整体曝光效果。
bitmap resolution – 决定了{练:le}下方那张贴图在渲染博克效应时所采用(pinyin:yòng)的像素大小。
采[繁体:採]样
depth-of-field (景深)– 画面产(繁:產)生景深效果。
相机离物体越近,效果越(pinyin:yuè)明显。为了(繁体:瞭)达到明显的景深效果,相机的{pinyin:de}f-number(光圈值)要尽可能的小。
这可能会让画面很亮甚至曝光,为了防止这一现象,相机的快门速度要澳门新葡京尽肯能的快。还有(yǒu)就是对焦要尽可能的准确。
motion blur – 画面产(繁体:產)生动态模糊效果。
该效果的强弱由物体的移动速度和快门速度【pinyin:dù】来决定。快门越慢,效果越明显[繁:顯],
因为物体的移动轨迹被《读:bèi》更多的捕捉到了。反之效果则越不明显。
为了能保证画面整体的{读:de}亮度不受影响,f-number(光圈值)需要根据需要进行调整(zhěng)。
需要注意的是,距离越远的【pinyin:de】物体,其移动速度在视觉上就越快,产生【读:shēng】的模糊效果也{yě}会不同。
扭曲《繁体:麴》
distortion type – 扭曲【pinyin:qū】的类型,全部类型如下:
Quadratic(二次)– 这是默(mò)认的【练:de】类型,它的计算方式比Cubic(函数)方式更加简便快{pinyin:kuài}速。
Cubic(函数) – 如果你打算使(shǐ)用诸如SynthEyes, Boujou等相继轨迹跟踪程序的话,那么你需要使用该[繁:該]扭曲类型。
Lens file – 使用一张.lens格式的文件,并配合使用V-Ray的镜头{练:tóu}分析工具。
Texture – 可(练:kě)以指定一张贴图
distortion amount – 在选择以Quadratic和Cubic类型时,可以设置扭曲的强度,0表示没有扭曲,正数将产[繁:產]生“外凸形”扭曲,如同一个酒桶,而负数将(繁体:將)产[繁体:產]生“内凹形”扭曲,如同一个枕头。
其他(pinyin:tā)
horizon line(水平线《繁:線》) – 当被勾选时,视窗里会显示出相机的水平线。
clipping(剪切(读:qiè)) – 当被勾选时,相机的镜头剪切功能将启用。
near/far clipping plane – 当上面的clipping被勾选时[拼音:shí],这{练:zhè}里可以(yǐ)定义剪切的最近和最远的距离。
near/far environment range – 定义了最近和最远的{de}环境距离(在(zài)一些环境【读:jìng】特效中使用)
show cone – 在视窗里显示相机的《拼音:de》景别与焦平面。其中:
Selected – 只显示选中[练:zhōng]相机的景别与焦平面。
Always – 总是显示相机的景别[繁:彆]与焦平面。
Never – 总不显示景别与《繁体:與》焦平面。
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