flash中的形状补间和动作补间有什么区别?形状补间动画是用来给形状制作变形动画的,而形状指的是我们直接用绘图工具绘制出的东西,在你用选择工具选中它或者某一部分时,选中区域会有白色或者黑色的网点(根据颜色,有软件自动判断);动作补间是用来制作元件整体动作的,比如平移,旋转
flash中的形状补间和动作补间有什么区别?
形状补间动画是用来给形状制作变形动画的,而形状指的是我们直接用绘图工具绘制出的东西,在你用选择工具选中它或者某一部分时,选中区域会有白色或者黑色的网点(根据颜色,有软件自动判断);动作补间是用来制作元件整体动作的,比如平移,旋转。元件指的是我们绘制形状后对它进行另外操作,就是转换为原件操作后形成的,选中时候会有蓝色的外框另外这两种动画所指向的对象是不一样的,形状补间,单对形状;动作补间单对元件。
“动作补间”和“形状补间“的区别是什么?
形状补间可以是任意的形状A变成任意的形状B,可以从轮胎变成气球,可以从苹果变成大象,即两个不同形状之间自动变形的动画,最大的特点是两个关键帧都是打散的形状,不能是影片剪辑、图形等块状元素。 而动作补间更倾向于是一个状态变成另一个状态,比如从不透明变成完全透明,从高为500变成高为250,又或者从一个位置到另外一个位置,又或者角度的变化。 相比之下,较为简单的状态变化形状补间也可以完全模拟,但是在一些复杂的变化过程中,推荐使用动作补间,否则形状补间可能会导致补间动画锚点的失控或者崩塌。本文链接:http://10.21taiyang.com/Shooter-GamesGames/640080.html
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