有人说《女神异闻录5》动画没能像游戏一样火爆,你觉得会是为什么?您好,我是低段位玩家的小编猫仔,是玩家,同时也是动画迷。对于P5的问题我有过一些思考。对比动画前,首先我们分析为何P5游戏成功了,拿一个同年的JRPG大作FF15 做对比,P5成功有以下几个原因:1.讲好了一个故事,这个故事首先是完整的,有伏笔的,有转折的
有人说《女神异闻录5》动画没能像游戏一样火爆,你觉得会是为什么?
您好,我是低段位玩家的小编猫仔,是玩家,同时也是动画迷。对于P5的问题我有过一些思考。对(繁:對)比动画前,首先我们分析为何P5游戏(繁体:戲)成功了,拿一个同年的JRPG大作FF15 做对比,P5成功有以下[练:xià]几个原因:
1.讲好了一个故事,这个故事首{练:shǒu}先是完整的,有伏笔的,有转折的。这也是插世界杯序手法好的地方。注意,故事讲好,是因为把背景,把人物性格,把伏笔都设置好了。
2.游戏的迷宫是本作的亮点,玩家探索迷宫的过程就是沉浸于游戏的过程。这个过程越复杂,越限[澳门新葡京读:xiàn]难,玩家对于游戏剧情的理解就越深刻。
3.主角全程基本无台词,这是第一人称的澳门伦敦人设计,玩家就是Joker ,命运全交由您自己来定。除此之外的N多要素也是添彩的,但在叙事上,以上三个要素最重要,是全游戏的de 亮点。
好,说回动画,在p5动画的画面水准上确实是还可以的,但在叙事上完全是另一回事。
1.动画只是个半年番,时间太短,不足以(读:yǐ)交待整个世界观,所以人物背景,性格一笔带过,重头戏迷宫探索一笔带过,战斗也让观众(繁:衆)没有沉浸感,没玩过游戏的观众看不懂,玩过游戏的心里则感觉少了什么。
2.动画从第一人称变为第三澳门银河人称后,主角雨宫莲仍然是个木头脑袋,偶尔一句台词吓观众一跳,这让主角特没存在感,观众跟着哪位角色一起成长(繁:長)?不知道。
3.动画画面其(pinyin:qí)实没突出P5的闷骚特色。。。
综合以上,p5动画并没展示出天下第一的风(繁:風)采,归根结底是因为游戏与动画完全是两种载体,表现手法完全不同,开云体育不能简单复制的。比较成功的游改动画可以参考
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