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传统补间动画的特点是【练:shì】什么

2025-02-26 09:50:41Shooter-GamesGames

flash传统补间和补间动画的区别?区别有四: 1、在时间轴上的表现不同。传统补间的背景是淡紫色的并有实心箭头,补间动画的背景是淡蓝色的。 2、对插入的关键帧的要求不同。传统补间要求插入的关键帧的首尾为同一对象

flash传统补间和补间动画的区别?

区别有四:

1、在娱乐城时间轴上的表现不同。传统补间的背景是淡紫色的并(繁:並)有实心箭头,补间动画的背景是淡蓝色的。

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2、对插入的关键帧的要求不同。传统补间要[极速赛车/北京赛车读:yào]求插入的关键帧的首尾为同一对象。先将首转为元件再建尾关键帧。补间动画只需插入首关键帧即可。

3、特性不同。传统补间可实现动画滤镜(让应用的滤镜动起来[繁:來]),也可以利用运动引导层(繁:層)来实现传统补间动画图层(被引导层)中(pinyin:zhōng)对象按指定轨迹运动的动画。而补间动画只可实现动画滤镜。

4娱乐城、运用之《读:zhī》处不同。一般在用到cs4的3D功能时候,会用到这种补间动画。一般做FLASH项目,还是用传统的比较多。

Flash cs4中传统补间动画与补间动画在使用中的各自特点?

补间动画和传统补间之间的差异 Flash 支持两种不同类型的补间以创建动画。补间动画,在 Flash CS4 Professional 中引入,功能强大且易于创建。通过补间 动画可对补间的动画进行最大程度的控制

传[繁:傳]统补间 #28包括在早期版本的 Flash 中创建的所有补间#29的创建过程更为复杂。补 间动画huà 提供了更多的补间控制,而传统补间提供了(繁:瞭)一些用户可能希望使用的某些特定功能。 补间动画和传统补间之间的差异包括: 传统补间使用关键帧

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关键帧是其中显示对象的新实例的帧。补间[繁:間]动画只能具有一个与之关联的对(繁:對)象实例,并使用属性关键 帧而不是关键帧。

补《繁体:補》间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。 补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。若应用补间(繁:間)动画,则在创建补间时会将所有不允许的对象类型转 换为影片剪辑

而应用传统[繁:統]补间会将这些对象类型转换为图形元件。 补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间会将文本对象(xiàng)转换为图形元件

在补间动画范围开云体育上不允许【练:xǔ】帧脚本。传统补间允许帧脚本。

世界杯间目标上的任何[pinyin:hé]对象脚本都无法在补间动画范围的过程中更改。 可以在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。传统补间包括时间轴中可分别选择的帧的 组

若要在补间动画范围中选择单个[繁:個]帧,必须按住 Ctrl #28Windows#29 或 Command #28Macintosh#29 单击帧。166 使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL 时间轴和动画 对于传统补间,缓动可应用于补间(繁体:間)内关键帧(繁:幀)之间的帧组。对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围的整个长度

若要仅对 补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。 利用传统补间,可{练:kě}以在两种不同的色彩效果 #28如色调和 Alpha 透明度#29之间创建动画。补间动画可以对每个补间应用一种 色彩效果guǒ

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只可以使用补间动画来为 3D 对象创建动画效果。无法使用传统补间为 3D 对象创建动画效果。 只有补间动画才能保存为动画预设

对于补间动画,无法交换元件或设[繁:設]置属性关键帧中显示的图形元件的帧数(繁:數)。应用了这些技术的动画要求使用传统补间。

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