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二维动(繁体:動)画论文

2025-03-26 17:07:19Shooter-GamesGames

《二维动画场景与实拍人物的结合》论文请教?我以为二维场景已过时了,现如今都三维场景了,动画场景与实拍人物结合,角色动画更显真实,实拍场景容易受到环境及设备的限制,动画场景可按照主观意愿设计,可以更好的表达主题

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《二维动画场景与实拍人物的结合》论文请教?

我以为二维场景已过时了,现如今都三维场景了,动画场景与实拍人物结合,角色动画更显真实,实拍场景容易受到环境及设备的限制,动画场景可按照主观意愿设计,可以更好的表达主题。

影视动画二维和三维的区别在哪里?

  1. 哈哈,我上2张图片吧,大家看我头像,那是我们自己做的三维动画模型

然后我铺上我们的设计图吧,那就是二维

然后看看我们做出来(繁体:來)的3维模型

其实本来我还像铺2张图,我{练:wǒ}觉得更直观

一张是一个三维(繁体:維)角色的,一张是把这个三维角色展开,变成一张二维平面图(繁:圖),但又怕引起大家的不适

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相当于把人从中间剪开。然后想一张纸一样平铺在地《拼音:dì》上

这在三(pinyin:sān)维绘制贴图的时候经常用的技巧

看了那个,大家就知{练:zhī}道什么是二维?

什么是三维了《繁体:瞭》

简单些讲,二维是手绘的,就一幅一幅连续{繁体:續}画,

再连续播放达到“动起来(繁:來)”的效果

三维是通过软件操作模型,然{pinyin:rán}后记录关键帧

再连续播放[练:fàng]达到“动起来”的效果

再简单些讲就是,二维相当于我澳门永利们(繁体:們)小学学的“正方形”

三维相当于“正《读:zhèng》方体”

这下可(kě)以GET到了吗?

没错,正方形是 长 X 宽[繁:寬]

正方体是【练:shì】 长 X 宽 X 高

多了个“高{gāo}”

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也就是多《拼音:duō》了个维度

坦(开云体育读:tǎn)白讲

二{幸运飞艇pinyin:èr}维动画更依赖手绘的能力

而三维,虽然也依赖鉴赏能力,但(dàn)是他有个好助手,就是电脑运算

在效果上,当澳门威尼斯人然也能一目了然得看(kàn)出来,

例如《海贼王》《哆啦A梦》这些大《拼音:dà》IP

他们就是(shì)传统的二维动画

但他们[繁:們] 也出过3维版本

例如《海贼王《读:wáng》剧场版--寻找草帽》

《哆啦A梦之伴我wǒ 同行》

你去看一下就知道什么是二维{繁体:維}

什么世界杯是三维了《繁体:瞭》

不过现在,CG的发展是特(pinyin:tè)别牛的

动不动就【jiù】来个黑科技

二维(繁体:維)的动画能做成三维效果

三维动画能做成二维效(拼音:xiào)果

人才太多了

二维动画软件主要包括{练:kuò}ANIMO、RETAS PRO、

TOONZ、Flash、TOOB BOOM等。

三维动画[拼音:huà]软件主要包括Maya、3ds max、LightWave、Softimage 、XSIHoudini、CINEMA 4D等

二维制作【读:zuò】流程大概是这样

1.编写剧本 2.角色和场chǎng 景设定 3.色彩设计及色彩指定4.设计分镜头脚本5.前期配音6.制作故事板7.绘制设计稿8.背景绘制9.绘制原画10.绘制动画11.着色12.制作特效13.填写摄影表14.拍[pinyin:pāi]摄15.配音配{练:pèi}乐16.最终输出。

三维制作流程大{读:dà}概是这样

1.编写剧本2.角色和场景设定3.设计分镜头【pinyin:tóu】脚本4.前期配音5.制作故事板6.制作模型7.绘《繁体:繪》制贴图8.设置材质灯(繁:燈)光9.制作动画10.制作特效11,材质灯光调整12,分层渲染输出13.后期合成14.配音配乐15.最终输出。

二维与三维其实是共(gòng)生共存的。

他们实际上都是在模拟现实生活[练:huó]世界

三维的贴图不也是二维的吗?你看看三维的人[读:rén]脸的皮肤贴图

所(读:suǒ)以,以技术而言,2个一样重要

最《zuì》后总结下

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二维动画是在二维空间(例如纸上)上模拟真实的三维空间效(练:xiào)果

三维动画是{shì}用三维软件模拟真实的三维空间效果

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