maya怎么渲染出白模型?1、渲染前要保证场景内有物体,背景和摄像机。2、点击材质编辑器。在Arnold区域选择AIAmbientOcclusion材质。3、选择物体,鼠标右键弹出热盒,把新创建的材质赋予物体
maya怎么渲染出白模型?
1、渲染前要保证场景内有物体,背景和摄像机。2、点击材质娱乐城编辑器《读:qì》。在Arnold区域选择AIAmbientOcclusion材质。
3、选择物体,鼠标开云体育右键弹出热盒,把新【练:xīn】创建的材质赋予物体。
4、选其中一个物体,ctrl A选择模型属性中的材质属娱乐城性,将samples采(繁:採)样值提高,这样可以让渲染清晰度加大。
5、点开渲染设置,选择渲染器,摄像机,分辨率。
6、点击渲染按钮,渲染极速赛车/北京赛车输出,白膜就完成啦[读:la]。
maya里怎么才能使渲染出来的背景是白色的?
选择摄像机,ctrl a打开属性,Environment中就是设置摄像机背景颜色。maya窗口背景颜色是window菜单下settings/preferences中的color settings面板3D views设置,maya用Arnold怎么渲染出草树?
本文由Renderbus云渲染农场整理发布:maya制作场景中,比较常见用到透明贴图的地方就比如树叶,一般做树叶模型的时候不会具体去雕刻树叶模型,而是通过贴图来实现,一个面片即可,这样比较省掉模型雕刻时间,因为在大型场景制作是非常耗时的,很小的地方,如树叶就不会去耗太多时间去处理。1、在场景中建一个面片2、创建相机,和灯光,然后我们直接用arnold渲染,一个灰色面片3、我们去找一张树叶的贴图,从网上随便down了一张,是没有alpha的,我们贴上去试试,我们创建一个aiStandardSurface1材质球4、我们在color那里贴上我们的树叶贴图,并把这个材质球赋予我们那个面片5、现在渲染我们看到这样的,我们在面片下面放一个东西,方便观察6、然后考虑怎么让树叶旁边多余的白色去掉呢,我们需要处理透明在这个参数里面我们可以贴一张黑白贴图,黑色的是没有数据信息,也就是数值是0,纯白色就是1,这样就可以来让贴图透明了,那这样的话就把我们树叶的图片处理一下,把周围不要的弄成黑色,需要的弄成纯白即可。在nuke里面处理一下,这里需要注意一下区别低版本的是在半透明那里处理如图Transmission这里处理Weight,我是用的是高版本的Arnold,7、我们把处理好的图片贴到opacity通道里面,现在看着就有树叶了,没有边缘那些东西了。本文链接:http://10.21taiyang.com/Shooter-GamesGames/7785437.html
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