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2025-03-26 12:47:50Shooter-GamesGames

3DAnalyze怎么设置?1.选择执行文件 3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。 介面上有3个Select(选项)找到所要执行程序的文件,将它双点击即可选定。 记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次触动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各像设置,不用玩家再重新操作一遍

3DAnalyze怎么设置?

1.选择执行文件

3D-Analyze首《拼音:shǒu》先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。

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介面上有3个Select(选项)找到所要执行程序的文件,将它双点击即可选定。

记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次触动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各像[练:xiàng]设置,不用玩家再重新操作一{yī}遍【练:biàn】。

2.DX8.1和DX9.0选项(繁体:項)

这[繁:這]一项主要是对D3D各种选项行设置,由於3D-Analyze可以模拟各种D3D特效,所以即使玩家的显示卡不支持这些特效,也能通过模拟方式在3D程序中表现出[繁体:齣]来。下面,分别对各种选项进行介绍 :

(1) Performance(表现模式(拼音:shì))

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disable textures:屏《píng》蔽纹理

极速赛车/北京赛车disable rendering:屏蔽渲{pinyin:xuàn}染

force SW TnL :关[繁:關]闭GPU硬件加速,采用CPU加速

disable state switches:屏蔽模式[练:shì]转换转换

performance logging:实时纪录表现现(繁:現)

counters:D3D绘图《繁体:圖》计算

force small texture:强制最小化纹(繁:紋)理

fo澳门威尼斯人rce zbuffer:强制(繁体:製)z-buffer

force wbuffer:强《繁体:強》制w-buffer

disable lighting:屏蔽光源效果{练:guǒ}

disable two sided stencil:开启DX8双(繁体:雙)通道模版测试模式

force anisotropic filtering:强制异向过滤{练:lǜ}滤

(2) Pixel and Vertex Shader(顶点及(jí)像素绘图)

force max pixel shader version 1.1:打开全{pinyin:quán}部PS1.1效果(需要显示卡支持)

force max pixel shader version 1.4:打开全部(pinyin:bù)PS1.4效果(需要显示卡支持)

skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果(guǒ)

sk直播吧ip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效{读:xiào}果

亚博体育skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果{pinyin:guǒ}

force low precision pixel shaders:开启《繁:啓》部分低精度PS效果

force high precision pixel shaders:开《繁体:開》启全部高精度PS效果

save shader to file:保存绘图格式到文【练:wén】件

(3) Hardware Limits-cap bits(硬件{练:jiàn}特效界限)

emulate HW TnL:模拟硬件TnL加(pinyin:jiā)速(显示卡无TnL加速)

emulate other DX8.1caps:模拟其他DX8.1特效[拼音:xiào]

emulate pixel shader caps:模拟PS特效《读:xiào》

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emulate bump map caps:模拟癫波起伏{fú}绘图效果

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emulate max sim textures:最大化模拟《繁体:擬》虚拟纹理效果

(4) Hardware Limits-feature(硬《拼音:yìng》件特徵界限)

emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的{pinyin:de}效果

emulate DXT textures:模拟DXT纹理[lǐ]压缩缩

KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显示卡只支持一个z-buffer模版格式[读:shì]的

问(读:wèn)题问题

VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显示卡《拼音:kǎ》全萤幕模式下闪烁的问题

对【duì】大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。

Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)主要针对显示卡本身所拥有的特效或者性能来设置,通过这些设置可以让显示卡在程序中的效果产生变化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特徵界限)则是提升显示卡性能及效果的关键,通过这两项的设置,显示卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的《拼音:de》特效以及其他类显示卡特殊的工作方式,从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;而Game/Demo fixs(游DEMO修复)这一项主要针对一些显示卡在游戏中的错误进行修正,除非玩家需要运行{pinyin:xíng}这些游戏程序,否则没有必要动到这项设置。

3D-Analyze设(繁:設)置:

1.如果你的显xiǎn 卡(练:kǎ)是nVIDIA系列,就模拟nVIDIA的显卡,AIT的就模拟ATI的显卡,尽量(读:liàng)不要交叉

2.GeForce TI 4200支持(pinyin:chí)PS1.4,

GeForce 3 TI可以支持【pinyin:chí】到PS1.3,

GeForce FX 5600~5900可(kě)以支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9

GeForce 6800 Ultra(NV40)首款支持PS 3.0、VS 3.0和《读:hé》DirectX 9

NV35支持[pinyin:chí]PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9,OpenGL 2.0

Radeon 9200可以支{zhī}持VS1.1和PS1.4,

下面列出几个游(yóu)戏在GF MX 400显卡下{xià}的设置方法,其他的游戏基本【练:běn】可以参照实行:

  GeForce 2 MX 400下玩《寂静岭(繁体:嶺)4》方法:

  勾选【练:xuǎn】如下选项:

  1.Pixel and Vertex Shader 栏(繁体:欄)中的 force max. pixel shader version 1.4

  2.Hardware Limits(cap bits) 栏[繁体:欄]中的 emulate HW Tnl caps

  3.Hardware Limits(cap bits) 栏中(zhōng)的 emulate pixel shader caps

  修改(读:gǎi) DirectX Device ID"s(set it 0 to use your hardware ID"s) 栏中

  VendorID为4318,DeciveID为(繁:爲)816,也就是模拟5900 Ultra

开云体育  说明【读:míng】:

  1.请不要勾选更多的选[繁:選]项,否则游戏画面反而不正常。

  2.开始新游戏,第一次可以自由行动时,画面是(shì)全白不正常的,此时按键《繁体:鍵》调出菜单就可以看见[繁体:見]游戏画面

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