怎么用3dmax制作柜子?3dmax柜子的具体制作方法:1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29
怎么用3dmax制作柜子?
3dmax柜子的具体制作方法:
1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。2、然后单击创(繁体:創)建图形[练:xíng],选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。
3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠《练:shǔ》标右键,执行(转换为),转(繁:轉)换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量#29。
4、然后单击鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形[练:xíng]命令(lìng)。进入(多边形)级别,选择前面的面,单击#28倒角)按钮后面的按钮,设《繁体:設》置#28倒角高度#29,单击确定按钮。
5、接着点击《繁:擊》前面的[练:de]面,然后单击(插入)按钮后面的设置按钮,设置(插入数量liàng )。
6、保持最前qián 面的面选中状态,接{练:jiē}着单击(倒角)按钮,设置(倒角[拼音:jiǎo]高度#29,(倒角轮廓),单击确定按钮。
7、接着单击前面的澳门威尼斯人面,然后单击(插入)按钮。设置(插入数[繁体:數]量)。
8、保持最前面的面选中状态,接着单{练:dān}击#28倒角#29按钮{练:niǔ},设置(倒角高度),(倒角轮廓)。单击确定按钮。
9、框选前视图单独的柜子,使用移动工具{练:jù}并按shift键,复制3个柜体。
10、最后再Ctrl A全选修改一下颜色就{pinyin:jiù}完成了。
注意事项澳门伦敦人:物体建(练:jiàn)模:
1、墙体建模(针对(繁体:對)UE4):
A、墙体最好(拼音:hǎo)是用BOX创建,不要使用Line创建,再挤压出高度。
墙体要按(àn)面分开创建,同时删除底面等不需要显示的面。
每面墙的尺寸[练:cùn]应该稍微大一点。
B、墙体如果澳门新葡京是单面,可以在外面罩一(读:yī)个大的盒子,把窗户洞的位置挖开。
2、创建【读:jiàn】模型尽可能避免使用Blean。
3、模型如果细分很大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数shù )会变小{练:xiǎo} ,后期应进行减面操作,也可以使用拓扑方法减面做低模,再用,但要注意减面不要太厉害。
角色建模(主要针对Unity3D):
1、模型(拼音:xíng):
A、角色模型只用于一【读:yī】个蒙皮模型渲染器。
B、保证角色模型的材质数量尽可{pinyin:kě}能少,最佳材质数量2-3个。
武器的材质也yě 需要单皇冠体育独1个材质。
C、游戏骨骼一般为15-60个《繁:個》。
非特殊设置建议每个澳门新葡京角色骨(pinyin:gǔ)骼数量控制在30个。
速[读:sù]度越快。
D、模型{练:xíng}面数:500-6000个(推荐)。
E、每个模型、骨骼有一个规[繁:規]范的命名,。
F、把IK控制器和FK控制器分离(动画导入后,IK的节点会烘焙到FK上{练:shàng},同时Unity3D不需要IK节点{练:diǎn},可以删除IK控制器)。
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