显卡显存有什么用?理论上,显存越大,运行起来就会越流畅,但是实际使用中,流畅度并不全是显存大小决定的。显卡显存有什么用?所谓显存,指的是显卡上的内存,它是显卡关键规格之一,简单的说,它的作用是用来临时存储数据,而它的容量大小、速度(频率)、与GPU间的带宽,极大影响着显卡的性能
显卡显存有什么用?
理论上,显存越大,运行起来就会越流畅,但是实际使用中,流畅度并不全是显存大小决定的。显卡显存有什么用?
所谓显存,指的是显卡上的内存,它是显卡关键规格之一,简单的说,它的作用是用来临时存储数据,而它的容量大小、速度(频率)、与GPU间的带宽,极大影响着显卡的性能。显卡核心(澳门新葡京GPU,红色框)与显存【读:cún】(黄色框)
在早期的2D的时代,由yóu 于《繁:於》各种(繁体:種)软硬件限制,显卡的基本作用就是用来输出显示的,当显示芯片(后来发展成为GPU)处理完后,数据将传送到显存,然后通过RAMDAC将数字信号转成模拟信号,以便在CRT显卡器(这是个模拟显示器)上显示。
当然随着电脑技术的飞速发展,尤其qí 是在3D技术出现之后,显卡需要处理的数据量可[练:kě]谓呈几何数级上升,这个时候显存的性能及容量大小也成为关键因素。
当年的纹理【拼音:lǐ】压缩曾为解放“显存”立下汗马功劳
为了让3D游戏更加栩栩如生更加真实,海量的3D运算肯定少不了,对显存而言,涉及到各种纹理、贴图、帧缓冲的处理,还有大量三角形生成和多边《繁体:邊》形处理,这么多的数据不但需要非常大的容量来存储,还需【pinyin:xū】要非常高速的传输【练:shū】带宽与GPU进行交换,虽然开发人员在显存上也做足了功夫,比如纹理压缩、Z轴数据清理、动态显存分配、总线速度提升等,但面对分辨biàn 率与帧数的提升,显存的容量和性能还是有些捉襟见肘。具体的图形学技术我也不是很懂,这里就不细说了。
再具体说下显存的一些重要参数:类型类型直播吧、容量、频率、位宽。这四个(繁:個)参数决定着显存它本身的能力。
显存类型(读:xíng):目前主要有GDDR3、GDDR5、GDDR5X、HBM/HBM2等,主流是GDDR5。
显存【练:cún】容量:从早期的512KB、1MB、2MB等小容量,发展16MB、3直播吧2MB、64MB,一直到目前的2GB、4GB,6GB等,高端显卡基本上是8GB起步,像TITAN Xp有12GB,专业显卡的显存容量就更大了。
显存频率:这个和CPU的频率意思差不多,从几百MHz发展到[pinyin:dào]现在的GHz的水平。
显存位宽:指的是显存与GP娱乐城U间的通道宽度,主流的位宽有256-512bit不(pinyin:bù)等。
决定显卡性能的主要是频率和位宽,它与GPU间的交jiāo 换带宽=频[繁:頻]率*位宽[繁体:寬]*数据倍率/8
通过像GPUZ澳门金沙这样的工具软件能查看显卡的显存类型、频率、位宽和《hé》带宽等,如下:
GTX 1070 Ti的各种参数,包{读:bāo}括显存的
总的来说,显存是显卡的关键元素,目前主流游戏显卡的显存至少4GB起步,速率6Gbps起步,关于各个显卡的具体参数,可以在超能网的显卡天梯榜中查看:
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