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新天涯明月刀《读:dāo》

2025-02-27 01:59:39Health-Conditions

《天涯明月刀》的美工怎么看待天刀的没落?我曾是一个资深美工。2009年,我进入北极光,做轩辕传奇的美工,游戏是2.5D的,作为美工的要求是差不多凑合能看就行,所以我也没怎么用心画。虽然一直觉得这游戏画面很LOW,总公司也没有对这款游戏寄予什么厚望,但令人意外的是这款游戏火起来了

《天涯明月刀》的美工怎么看待天刀的没落?

我曾是一个资深美工。

2009年,我进入北极光,做轩辕传奇的美工,游戏是2.5D的,作为美工的要求是差不多凑合能看就行,所以我也{练:yě}没怎么用心画。虽然一直觉得这游戏画面很LOW,总公司也没有对这款游戏寄予(pinyin:yǔ)什么厚望,但令人意外的是这款游戏火起来了。

最[练:zuì]多的一年赚了十几亿吧,我们老总很[pinyin:hěn]高兴,游戏成功的为总部赚了钱,老大便会有更多话语权,也可以从内部拿到更多资源。

2011年(练:nián)的时候,开了一个秘密会议,会很长,大致意思是轩辕传奇效果不错,马上[shàng]开始公测大推,我们《繁:們》也得到了认可,是时候大干一场了。

于是,雄心勃勃的天(拼音:tiān)刀项目组成立了。

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我也随之转入了天刀项目美术部【读:bù】门。

这个游戏从(繁:從)上到下,真的是士气高昂,大家带着改变中国游戏行业的信念,没日没夜的加班,只为游戏可以[读:yǐ]早一天跟玩家见面。

加班虽然很累,但是跟同事们一块吃饭的时候聊到游戏出来之后【练:hòu】,一定惊世骇俗,收获无数玩家美誉,每念《繁体:唸》及此,心【拼音:xīn】中甚暖。

果不其然,游戏在放出第一款demo版宣传片的时候(hòu),便引爆了整个游戏圈。

这个时候,我们是有些小虚《繁:虛》荣的。

为了配合宣传,项目找来了四个影视界大佬来背书,我们要用电影的方式做网游,我们要《读:y澳门伦敦人ào》把游戏当成艺术品来做,此时我们的信心更加高涨了,激动的好几个月睡不着觉。

几个大佬以来,我们更忙了,美术原画更是改了[le]好多版。

美术部抓紧[繁体:緊]赶工,力求把中国风做到最美,做到每一根发丝[sī]都像用过海飞丝一样飘逸柔顺。

技术部没日没夜的调试、写代码、再调试,力求让【练:ràng】游戏【pinyin:xì】引擎尽善尽美,同时不{读:bù}放过每一个BUG。

策划部把自己锁在小屋子里苦思冥想新玩《繁体:翫》法,新创意,力求做{pinyin:zuò}到天外{练:wài}江湖、大有不同。反正一定要超过某三!

我们的制作人更是信心满满,经常跟我们一块加班,给我们加油鼓劲:这个《繁:個》游戏做成了,工(读:gōng)资翻倍股票翻倍身价翻倍,最重要的是,我们改变了全世界对国产游戏的认知!

苦熬了好几个年头,只为(繁:爲)心中那一份信念。

终{繁体:終}于我们迎来了

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2013年4月29日首测:玩澳门巴黎人家热情《pinyin:qíng》空前高涨,游戏得到海量曝光,我们收集很多反馈。

我们加班(bān)加点,力求更好。

同年10月1日封测:玩家热情空前高涨,外围激活码被炒到了剑灵的高度,游戏得到海【读:hǎi】量曝光,我们(繁:們)收集很多反馈。

我(拼音:wǒ)们加班加点,力求更好。

2014-07-01蔷薇测{pinyin:cè}试:玩家热情空前高涨,外围激活码被炒到了剑灵的高度,游【练:yóu】戏得到海量曝光(guāng),我们收集很多反馈。

我们疯狂加班加点,一天一个补丁包,力求更好[练:hǎo]。

2015-05-28 不删档测试:玩家热情空前(练:qián)高涨,大量玩家相继{繁体:繼}涌入,游戏得到海量曝光,总公司寄予(读:yǔ)厚望,感觉距离成功只有一步之遥了,那一夜彻夜难眠,总在想着这几年熬夜加班没白受罪,我终于完成了入行的心愿:为一款真正的史诗级大作添砖加瓦。

我们继续(繁:續)加班加点,力求更好。

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2015-07-01 不限{pinyin:xiàn}号测试:玩家蜂拥而入,服务器全面告急,全面增开,一派繁荣景象,朋友圈纷纷发来贺电。公司【读:sī】举办了盛大的庆功会,某一个时刻我竟然陶醉在成功的喜悦中。

我们继续加班加点,力求更【拼音:gèng】好。

2015-08-18 开放性测试:不知道为什么,不限号测试留存情况并没有达到预(繁:預)期,于是我们决定再搏一(pinyin:yī)下[练:xià],临时加个玩法再测试一波,期望有好的表现。

我们[繁体:們]继续加班加点,力求更好。

2016-07-01 公测:终于公测了,但游戏再也回不到不限[读:xiàn]号时的辉煌,仿佛(繁:彿)遇到了滑铁卢一般,每况愈下《读:xià》。

为什么?我们明明很努力的在做这款【练:kuǎn】游戏,想要让它光彩夺目,想要让它青{读:qīng}史留liú 名!

虽然游戏的体量与关注度一直排在前10,但这并不{pinyin:bù}是我们最初的愿景(pinyin:jǐng),我们的目标是碾压某三,对标魔兽。

然rán 而现实却是如此不堪。

到底哪里做错了,是我们的场景jǐng 不够壮丽,服装不(练:bù)够精美,人物不够细腻,动(读:dòng)作不够潇洒?

抱着对自己怀疑的态度,我决定深入到游戏当中去(pinyin:qù)寻找答案。由于加班赶工实(繁:實)在是太忙了,我竟然从未真[练:zhēn]正体验过自己参与创立的世界。

蓝天【练:tiān】白云,苍山翠野,俊男美女,霓裳华服。

没毛病呀?如此优质的画面,即便放眼全世界,也是【练:shì】一流水准。

作为一yī 个美工,我可以负责任的皇冠体育说:天刀的没落,不是我的锅。

那究竟是(拼音:shì)谁的锅呢?

可惜我就是一个美工[练:gōng]而已......

感觉自己无数个(繁:個)不眠之夜,成了一个笑话。

故(读:gù)事完.....

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以(练:yǐ)上内容,纯属YY,没有巧合。

下面说点正经的,关于天刀的没开云体育落,作为一个曾经【繁:經】的媒体人现在的游戏玩家,我是这么看的。

天刀自2012TGC曝光以来开云体育,就有业内人士曾预言:天刀是腾讯自研(读:yán)的洗白之作。

然而它拿出来的(读:de)成绩单,不得不说令人扼腕。

曾经在上海CJ上有机会与天刀游戏制作人面对面交流,看(pinyin:kàn)他满怀【练:huái】激情的讲游戏玩法,讲设计理念,讲立项初衷,讲未来愿[繁体:願]景,那一刻我由衷的相信他对游戏也是充满信心,且志存高远。

天刀的策划,其实没什么好说的,相信他【读:tā】们也都尽力了。

至于技术,自然没什{pinyin:shén}么可挑剔的。天【读:tiān】刀的画面表现力,说(繁体:說)是第二,国内谁敢说第一?

至于技术,游戏引擎、底层架构我们是看不到的,却可以{pinyin:yǐ}通过游戏的稳定性与流畅性感受到,我个人的感觉是,不输魔{读:mó}兽。

那么天(pinyin:tiān)刀究竟败在哪里了呢?

我认为天刀(读:dāo)败在眼界太高,步子太大,用力过猛。

详细《繁体:細》点说:

1:天刀系统过于繁杂,入手难度超过当年魔兽,却没有魔兽[繁体:獸]的深度。还有一个致命的地方是:基于天涯明月刀这本小说所营造《拼音:zào》出来的世(pinyin:shì)界观,并不足以支撑一款史诗级的大作。

2:天刀初始立项时期缺乏明确目标与未来{练:lái}规划,后来lái 加入了太多东西,鱼龙混杂,不易调味。

3:很多人都说天刀是学习的剑网3,在我看来天刀其实学xué 习的是剑灵,后来又反过来《繁体:來》融入了剑网3元素。

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4:天刀过于听信玩家建(拼音:jiàn)议,东改西【pinyin:xī】改,东拼(练:pīn)西凑,没有自己的灵魂,导致游戏走向崩盘,总而言之还是对游戏整体方向缺乏把控力与自信力。

差不多就[读:jiù]这样。

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