FLASH水面动态波纹怎么做?一. 打开一个图片调好大小放到舞台的上方;二. 建立图层2,垂直翻转后放到舞台下方;三. 建立图层3;四. 导入库里做好的水波纹元件放到第4层上方,在1-20帧做补间,20帧处把水波往下托;五. 把第四层设为遮罩层;六. 把图层二的图片稍作位移即可
FLASH水面动态波纹怎么做?
一. 打开一个图片调好大小放到舞台的上方;二. 建立图层2,垂直翻转后放到舞台下方;三. 建立图层3;四. 导入库里做好的水波纹元件放到第4层上方,在1-20帧做补间,20帧处把水波往下托;五. 把第四层设为遮罩层;六. 把图层二的图片稍作位移即可。flash制作,鼠标经过有水波纹的,点击也有水波纹,空中竹叶掉在水面也会有水波纹的动画制作,以及源代码?
我可以提示你,水波纹效果Flash是做不出来的。是先用AE做出来后渲染成图片序xù 列,然后导入Flash的
怎么用flash遮罩制作水波纹效果?
你这是制作一个鼠标跟随的遮罩效果。具体步骤如下:1、打开FLASH软件,然后新建AS3文档(繁:檔)。
2、导入一张图片,做为被遮罩层(繁:層)。转换这张图片为影[pinyin:yǐng]片{读:piàn}剪辑,并设置实例名为image_mc
3、画一个圆形,并转换为影片剪辑(繁:輯),注意注册点在中{读:zhōng}心位置,并设置实《繁:實》例名为mask_mc
4、在主时间轴开云体育加如下【练:xià】代码:
image_mc.mask=mask_mc
mask_mc.addEventListener#28Event.ENTER_FRAME,FollowMouseEvent#29
function FollowMouseEvent#28e:Event#29:void
5、打完收工(pinyin:gōng)!
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