在 VR 中购物是怎样的体验?VR购物,目前的其实体验并不好,为什么呢?这是因为目前支持VR购物的应用商城,产品并没有充分利用VR虚拟现实的特点,大多数都是从图片中转换过来的,所以体验并不好。如果能够
在 VR 中购物是怎样的体验?
VR购物,目前的其实体验并不好,为什么呢?这是因为目前支持VR购物的应用商城,产品并没有充分利用VR虚拟现实的特点,大多数都是从图片中转换过来的,所以体验并不好。如果能够结合VR的特点,有针对性的开发一些应用,比如家具类的商城,再比如装修类的,都可kě 以立体感很强的从各个方面观察【拼音:chá】产品的特征和优缺点,而且能够在购买前能够有一个很直观的感受,如【pinyin:rú】果能够在家里的环境中进行摆放,那就更完美了。
玩VR游戏是一种什么体验?
我体验过VR游戏,沉浸感很强,游戏交互的方式也很不错。游戏告诉你的大脑你在做什么事,身体自然也有反应,在外人看起来像疯子不奇怪。虚拟游戏的沉浸感之强,怎么形容呢?可以说它以后就是shì 新型毒品,肯定有越来越多的人沉浸在【拼音:zài】里面不愿出来。但有多好玩?只能自己体验。
目前【拼音:qián】来说因技术限制每次游戏最好不超过30分钟,不然就晕。
现在来看,vr一体机与手机vr,哪个体验更好?
在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel 4系列手机之外,还有Pixel Buds 2无线耳塞,Pixelbook Go Chromebook笔记本电脑、Google Nest Mini智能扬声器,以及Nest Wifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。谷歌方面日幸运飞艇前表示,Pixel 4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售Daydream View等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必【bì】然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。
当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有澳门巴黎人更新Daydream VR设备,也没有对系统{繁体:統}进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。
无独有偶,在今年8月的三星Galaxy Note 10系列上,官方也宣布将不再兼容Gear VR,并不再{读:zài}提供适配器的兼【pinyin:jiān】容形式,而Gear VR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官John Carmack解释称,Facebook为恢复Gear VR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。
以今天的眼光来看,Daydream这个在2016世界杯年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而Gear VR也欢《繁体:歡》快的被Oculus GO所代替。
至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将(繁:將)手{练:shǒu}机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸{jìn}式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。
如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机【pinyin:jī】有限的电(繁:電)池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个《繁体:個》使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。
当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一【pinyin:yī】些人眼{练:yǎn}中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转(繁:轉)而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。
可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例澳门博彩,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用游戏机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是历史原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的(读:de)娱乐形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。
除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“All In VR”的Facebook CEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。
本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才(繁:纔)能达到【拼音:dào】理想的效果。
在技术进步的情【pinyin:qíng】况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原{yuán}地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。
因此准确来说,只要晕动症这一核心问题(繁:題)没有得到妥世界杯善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了娱乐,而不是想难为自己。
本文链接:http://10.21taiyang.com/Hotels/12154011.html
vr体验馆投资大概gài 多少转载请注明出处来源